Привет новичок!

Зарегистрируйся, чтобы получить доступ ко всем функциям форума: сможешь создавать темы, отвечать в существующих, изменять репутацию другим пользователям, доступ к чату, обновлять свой статус, управлять профилем и многое другое.

Это сообщение будет удалено после входа в систему.

Klisan

 Спецотряд "Болты"
  • Публикаций

    120
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Klisan

  1. Klisan

    Отсутствовал

    Официально заявляю, что собрал свой скромный скарб из уютного подвальчика Сурвы(какая то гадина с позывным 0.40 в нем меня замуровала) и переехал в Тарков, на просторы EFT. Посмотрев куда катится Сурв, я понял, что мне даже не интересно заходить в него, даже в новые патчи. Игру нам расписывали про выживание и атмосферу, а скатились к детёнышу запретной любви Батлы, ВФ, и мне даже послышалась отрыжка Дивижн.
  2. Klisan

    Информация об игре Escape from Tarkov

    Блин, EFT сделали удобный форум.. не то что наши Киевские чудилки, 3 года прошло! 3 года! А там в коде до сих пор так и конь не валялся, форум как в начале 2000-х.
  3. Klisan

    Список купивших игру

    Купил последний набор - жду альфы.
  4. Klisan

    Отсутствовал

    Все выходные зашиваюсь на работе. Не смогу быть на собрании.
  5. Klisan

    Отсутствовал

    Прошу перевести меня из резерва в состав клана "Болты"
  6. Klisan

    Отсутствовал

    Прошу повторно рассмотреть мое заявление об уходе. Больше ничего не хочу иметь общего с ВГ и его детищем. А с этим кланом, увы, меня кроме игры ничего не связывает. Вернусь как только они сделают наконец сетевую синхронизацию и срубят под корень казуальщину: в виде мгновенных мин и оружия системы "навел-убил". Возможно этого никогда и не случится. Всем удачи, был рад общению. Удаляю игру, удаляю сообщества, удаляю ссылки на офф.сайт.
  7. Klisan

    Отсутствовал

    Прошу уволить меня по собственному желанию. Причина: всерьез этот "проект" воспринимать больше не могу, мое психическое здоровье мне дороже. (эти строки без проклятий, мата и негатива в адрес разработчиков дались мне ОЧЕНЬ нелегко) [warn=На сурве свет клином не сошелся Не стоит покидать клан из-за недостатков игры. Приходи к нам в ТС поиграем во что-нибудь другое вместе. А поспешных и эмоциональных решений принимать не стоит:)][/warn]
  8. Всем здравия. Начну с прелюдии: давно уже хотел попробовать написать что-либо по вселенной игры, но не возникало стоящих идей(точнее они возникали и часто, но вырисовывались обычно в небольшие отрывки). И сегодня мне подумалось - почему бы это не сделать себе в плюс, да и еще постараться заинтересовать тех кто это будет читать =) В общем смысл такой: я литературно обрисовываю(или как получится) "задницу" в которую попадают персонажи истории. А читатели предлагают кратко, желательно в одно предложение, что героям нужно постараться сделать, чтобы выбраться из нее. Комментарий набирающий 2-3 плюса или большинство(смотря сколько человек заинтересуются моей писаниной) считается точкой опоры от которой рассказ пойдет дальше. И так. Пожалуй начну. Тихий город стоял весь в зелени, шум ветра в листве мирно убаюкивал, а щебетание птиц радовало слух. Это можно было бы назвать довольно милым и успокаивающим зрелищем, если бы не темные, пустые глазницы окон смотрящих на любого, кто осмелится пройти по улицам, с ненавистью и укором. Асфальта уже почти не было видно, его поглотила трава, а брошенные машины на дорогах ждали своих хозяев, которые уже никогда к ним не вернутся. У некоторых этих ржавых железяк были открыты капоты и багажники, благодаря чему походили на затаившихся в траве зверей с открытой пастью. Здания были опутаны ползущими по ним зелеными лианами,а деревья опираясь на здания стремились вверх и частенько на улицах и переулках нельзя было увидеть солнца. Вроде бы ничего не обычного, так выглядел абсолютно любой город после Пандемии. Но этот населенный пункт, у которого от названия на единственном сохранившемся знаке осталось лишь "..........ск", была одна большая и заметная особенность. Этот город был прямо на границе с Лесом и его граница и влияние здесь четко ощущались. Во время Шторма здесь бесновалась огромная энергия из-за которой в считанные часы дома, хотя казалось бы и так уже были все в зелени, покрывались виноградной лозой с красными листьями, при прикосновении к которым у человека начиналась сильнейшая аллергическая реакция с высоким смертельным исходом. Именно поэтому этот город был так и не разграблен впервые года после Пандемии. Но эта лоза оплетала каждый раз разные здания и жила около недели, после чего отмирала и рассыпалась в труху, до следующего Шторма. Мародеров здесь, тех кто осмеливался ходить сюда в поисках пожитков, называли Лозоходами, то ли в шутку про эту красную лозу, то ли из-за высокой опасности несущей этим городом, вопреки которой нужно иметь сильную интуицию. Наш квест пойдет именно про них, а конкретно про парочку Лозоходов: Бояр и Фигасе. Эти двое аккуратно шли по зеленеющей улице и высматривали дома не обросшие в этот Шторм смертельными красными листьями. Бояр был уже не молод, черные волосы и густая борода украшали его голову, а вот не украшали его - нос с горбинкой и угрюмое выражение лица, что с его внушительной комплектацией тела и ростом под 2 метра, создавало немного пугающую ауру. Он был в одежде зеленого камуфляжа, разгрузке и берцах, за спиной висел огромный рюкзак, а в руках держал Сайгу, в разгрузке помимо обойм к Сайге, торчали коктейли Молотова, файеры, гранаты и ПМ. Шел он грузно и не спеша, с полной концентрацией водил Сайгой по проемам и ближайшим углам зданий, давалось ему это легко, десять лет проведенных в ОМОНе помогли ему дожить до этого момента. Как будто насмехаясь над ним рядом шел Фигасе, без оружия в руках, легкой, пружинистой походкой и с выражением лица, как будто собрался в кино. На вид он был парень лет 25, на голову ниже Бояра, русый, правильные черты лица, с располагающей к себе внешностью, на лице играет легкая ухмылка и в глазах мелькают бесы. Фигасе был опытным домушником до Пандемии и частенько даже залезал в квартиры по фасаду дома. Экипировка его состояла из темного спортивного костюма, легких кед, мотка веревки вокруг торса, за спиной висел АКСУ и небольшой рюкзак с еще меньшим скарбом в виде отмычек и всего того, что может пригодится такому ловкачу как он. Внезапно Бояр поднимает руку вверх и говорит: "Стой! Впереди Твистер." На узком пространстве между деревьями можно было заметить множество костей животных и людей. Ловушка эта заключалась в том, что в траве в виде сетки лежали легонько пульсирующие лианы с красными прожилками. Если на них кто-либо наступал, то в воздух выбрасывалась разъедающая органику кислота. Фигасе прищурился и посмотрел вдаль: -Гляди! За Твистером, не далеко здание не заросшее, а в нем я помню раньше аптека была. Большой куш можно сорвать. Блин, а обходить долго придется.... -Может и не придется, Твистер широкий около 20-ти метров и промежутки между лианами тоже широкие, по-идее можно и здесь пройти, только аккуратно. Так себе ловушка, на лоха. -Фига себе, на "лоха", а чего ж тогда тут костей то столько? *Бояр пожимает плечами* - Лохов много. Ну что? Попробуем пройти? *Фигасе почесав макушку, плюнул* - А давай, тут если повезет крюк на 2-3 часа. Наши герои смотря под ноги пошли через траву, у их ботинок пульсировали лианы, напоминая о том, что каждый неверный шаг может привести к смерти. Уже пройдя половину ловушки, мимо них пролетела черная тень, схватила чью-то кость с небольшими остатками мяса на ней и взмыла вверх. Вскинув головы Лозоходы увидели над собой большую ворону, сидящую на ветке и смотрящую на них одним глазом, в клюве лежала кость. Фигасе выпучил глаза и на одном выдохе быстро сказал: -Фига себе, если эта **** сейчас решится каркнуть или выбросит свою "вкусняшку" вниз нам п*****ц. Бояр промолчал, угрюмо буравя взглядом ворону. И так дорогие читатели, что делать в этой ситуации героям? С текстом я торопиться не буду(да и не получится).
  9. Aeromexanika, чувак, хорошо написано, но тут немного по другому все устроено
  10. Pr1me, сегодня отредактирую через модератора
  11. Бляха-муха, вот что значит переправлять текст и не читать его, полно позорных ошибок и не отредактировать Т_Т
  12. Klisan

    Поздравления

    Саша, спасибо огромное! Горшочка не хватает))
  13. Klisan

    Отсутствовал

    Заявляю, что с 22.06 у меня не будет доступа к игре, в связи с командировкой на 3 недели в другой город.
  14. Klisan

    Бар 777 "Кандидат"

    ekzom3b, куда еще то нерфить? о_О это ППШ с обрезанной обоймой и почти на последнем уровне экипировки.
  15. Klisan

    Бар 777 "Кандидат"

    Тоже в легендарную лигу попал... сыграл за месяц там 7 боев. Кто-нибудь мне объяснит преимущество этого ствола перед вихрем? Даже стоковый имеет почти такую же скорострельность, но в 50% больше урона.
  16. Klisan

    Вопросы для разработчиков

    Множество игроков сейчас жалуется на то, что иногда убить кого-то очень сложно даже с целой обоймы, господа разработчики - вы уверены, что хотите вводить медицинскую ветку умений? =)
  17. Klisan

    Вопросы для разработчиков

    Будет ли добавлено помутнение экрана и откидывание прицела при попадании противнику в голову? Шлем-шлемом, а сотрясение мозга никто не отменял, попадании пули в шлем даже по касательной сравнимо хорошему боксерскому удару. Сейчас люди выдерживают по 2-3 попадания в голову, в упор и продолжают стрелять как ни в чем не бывало.
  18. Klisan

    Вопросы для разработчиков

    Еще пара вопросов: Планируется ли настроить коэффициенты наград для различных карт? Например Мамаев Курган, Рудня в 1,5 раза больше чем та же Таракановка или Вектор, соответственно на первых убийства сложнее, столкновения реже и получаешь в среднем меньше очков, а соответственно денег, опыта, репутации и очков рейтинга. Хотелось чтобы хотя бы раз в 2 недели, один из сотрудников VG в определенное время посещал свою ветку форума, открывал тему на час, куда ему скидывались вопросы и ошибки по его части, затем спустя какое-то время отвечал на вопросы. Уже надоело, что только Dima и модератор Fantom общаются от лица всех разработчиков и они не могут дать ответы на все вопросы. Народ жаждет общаться и с аниматорами, и художниками, и гейм-дизайнерами, и людьми отвечающими за баланс, умения.
  19. Klisan

    Вопросы для разработчиков

    on-line, на половину вопросов тебе скажут, что у тебя плохой интернет, а синхра в этой игре идеальная и они не понимают, о чем ты. на другую половину - мы над этим работаем, но это не первостепенная задача =) Формула урона: Оконч. урон= урон оружия*(1-(броня-бронебойность)/100))*d*n где d - коэффициент дальности от 1(эффективная дальность) до 0, как правило урон падает на 2-5%, в зависимости от оружия, за каждый метр свыше его дальности. где n - коэффициент место попадания: тело = 1, голова = 2,(?), конечности хз
  20. Klisan

    Вопросы для разработчиков

    КIREY, очень скоро, очень возможно что в 0.29 Мои вопросы: Каким способом и методами собирается так называемая "Статистика" разработчиками? ОЧЕНЬ хочется увидеть наконец после боя кнопку "отправить логи и журналы боя в ТП", во всплывающем окне которого можно было указать тайминг странных моментов. Беда с прицелами! У 80% оружия они слишком неудобны(мушка находится далеко), такое ощущение, что мы прикладываем глаз к прикладу, а не к целику, а у УЗИ и СОКОМ-а опять же наоборот, глаз находится слишком близко к целику, а с этим оружием необходима вообще другая система прицеливания, так как в реальности второй глаз не закрывают. Так же у снайперских винтовок метки слишком блеклые, а у коллиматора наоборот свечение выжигает сетчатку. Что-то с этим надо делать. В 0.28 шлемы стали сильно стойкими для пуль, кардинально возросло кол-во повреждений которые может выдержать голова, сейчас минимальное кол-во попаданий в голову в упор 2-3 с карабинов, автоматов и ПП. Планируете ли что-либо с этим делать?
  21. Rammsteine777, я не спорю, что ее можно сделать крутой и много задатка на перспективу, но я говорю про сейчас, сейчас она только все усложняет
  22. Rammsteine777, а что вообще продвинутого в "продвинутой таблице"? кроме того, что можешь выйти из нее на профили первых 20-ти человек... з.ы. Мое имя не правильно указано.
  23. Klisan

    Видео.

    Rammsteine777, не понял -_-
  24. Klisan

    Музыка

    Забыл сказать недавно задавал по музыке вопрос Даргалону в ВК, пишет что скоро добавят саундтрек в игру (наконец-то, дожили до этого момента). Для меня эта новость 10 из 10 жженых пианино, атмосферность в игре наконец сделает прогресс.