• Махинариум
    Разработчики амбициозной модификации «GUNSLINGER» презентовали игрокам новую геймплейную особенность. Под воздействием выбросов некоторая электроника теперь будет барахлить, либо выходить из строя. Новая фича была показана в действии на небольшом демонстрационном ролике. Первая фаза выброса вызывает на экране КПК едва заметные помехи. Затем работа устройства начинает сопровождаться более интенсивным шумом, а к наступлению выброса оно и вовсе может выйти из строя. Для игроков это обязательно создаст дополнительные проблемы в геймплее, ведь от надвигающегося выброса надо где-то спрятаться, а карта на КПК предательски отказывается работать. Приятным дополнением является то, что использование компьютера во время выброса сопровождается соответствующими анимациями.

     
    Неполадки в работе во время выброса могут возникнуть как у персонального компьютера игрока, так и у других устройств. Например, у прицелов с электронной начинкой или у наручного ПК экзоскелета. После окончания катаклизма электроника возвращается к штатному режиму работы. Список уникальных особенностей «GUNSLINGER» продолжает заметно расти, от чего модификация уже давно переросла в один из самых ожидаемых проектов на платформе Зов Припяти. Когда ожидать появления мода в сети пока не ясно, но ожидания релиза несомненно того стоят!
     
     
     
     
    Tom Konst
    Публичный тестовый сервер с обновлением Survarium 0.46 запущен!
    Для участия в тестировании необходимо скачать новую версию игры или обновите ПТС-версию Survarium 0.45, если она у вас установлена. ПТС-версию можно установить одновременно с публичной версией Survarium. Возможны временные отключения ПТС для установки обновлений и внесения срочных изменений.
     
    Вы можете принять участие в тестировании, если зарегистрировались в Survarium до 8 марта 2016 года. К сожалению, при регистрации через Steam вы не сможете участвовать в тестировании из-за другой системы авторизации.
     
    Все участники тестирования получат на ПТС 10 тысяч деталей, 10 миллионов серебра и 10 тысяч золота для совершения покупок. На ПТС будет скопирован ваш прогресс с основного игрового сервера по состоянию на 8 марта. Однако прогресс во время игры на ПТС не будет учтен и перенесен на основной сервер! Тестовый сервер не может принимать платежи, поэтому покупки в магазине Survarium будут начислены вашей учетной записи на основном сервере.
     
    Читайте ниже список изменений и нововведений Survarium 0.46a0 на ПТС. Обратите внимание, что эта версия игры не финальна. На основные серверы будет установлена версия, улучшенная в результате тестирования. Ждем вас на ПТС!
     
    Внимание: чтобы протестировать все уровни экипировки, мы будем открывать их по мере тестирования. Изначально на ПТС будут доступны только оружие и броня первого уровня, и с каждым последующим обновлением мы будем повышать уровень доступной экипировки.
     
    Полный список изменений в ПТС 0.46a0
    Геймплей
    Обновлены параметры пробития у различных объектов и материалов. Урон в голову персонажа повышен с 250% до 300%. По умолчанию доступен один профиль экипировки. При покупке премиум-аккаунта становятся доступны еще два профиля. Время пополнения боеприпасов из ящиков ускорено в два раза: с 3 сек до 1,5 сек.  
    Оружие и экипировка
    Общие изменения характеристик
    Количество уровней экипировки снижено с 10 до 5. Характеристики оружия и экипировки изменены соответственно. Параметр "Вес" заменен на "Скорость". Оружие и броня теперь снижают скорость передвижения персонажа в процентном соотношении. Изменение характеристик оружия Параметр "Разброс" заменен на параметр "Отдача": каждое оружие обладает собственным рисунком отдачи. Под эффективной дистанцией теперь понимается расстояние, до которого урон оружия максимален (ранее это была дистанция, после которого оружие наносило минимальный урон). Поэтому отображаемая в характеристиках эффективная дистанция уменьшилась. Но по факту для большинства оружия она даже выросла. Для большинства оружия доступны два типа патронов: обычные и бронебойные. Обычные патроны: дальность равна базовой дальности оружия, пробивание преград равно базовому значению оружия. Бронебойные патроны: снижают дальность оружия на 10%, повышают пробивание преград. Все пистолеты теперь внефракционные. Доступ ко всем пистолетам определенного уровня экипировки открывается по достижению этого уровня в любой фракции. Количество боеприпасов для основного оружия не зависит от количества боеприпасов для пистолета. Это позволяет вам экипировать пистолет, не отказываясь от части боеприпасов для основного оружия. Все пистолеты теперь достаются быстрее. У всех снайперских ружей появился параметр "Кровотечение". Шанс кровотечения указан в процентах. При получении эффекта "Кровотечение" персонаж теряет 4 единицы здоровья в секунду в течении 10 сек. У дробовиков убраны пули Якана (жакан). Параметр "Точность" у дробовиков заменен на "Кучность дроби". Также убрано случайное отклонение луча дроби. Эти изменения должны сделать попадания из дробовиков более предсказуемыми. Кучность дроби в стрельбе в прицеле выше, чем при стрельбе от бедра. Добавлен новый тип оружия: карабины. К ним относятся некоторые винтовки, которые ранее входили в категорию снайперских. Winchester 1894 убран из игры.  
    Изменение характеристик брони
    Броня разделена на 3 типа: легкую, среднюю и тяжелую. Чем тяжелее броня, тем сильнее она снижает входящий урон и скорость движения персонажа. На броне доступна дополнительная подсказка. Она показывает, на сколько процентов броня снижает урон от оружия равного, предыдущего и следующего уровня. Добавлены комплекты брони. Каждые два предмета из комплекта дают бонус к характеристикам. Всего можно получить до трех бонусов (за 2, 4, 5/6 предметов комплекта).  
    Спецсредства
    У каждой из четырех фракций теперь есть аптечка с уникальным эффектом. Аптечка Армии Возрождения временно снижает входящий урон и восстанавливает здоровье. Аптечка Бродяг значительно восстанавливает здоровье. Аптечка Поселения "Край" останавливает кровотечение, затем восстанавливает здоровье. Аптечка Черного Рынка лечит переломы, затем восстанавливает здоровье. Капкан теперь всегда ломает ноги. Дымовая граната относится к категории особых спецсредств, а не к взрывчатке. Тотем более не лечит, а cнижает входящий урон в определенном радиусе вокруг себя. Переименован в "Защитный тотем".  
    Игровые локации
    Добавлены альтернативные варианты для нескольких игровых карт. При запуске соответствующих карт будет выбираться одна из доступных вариаций. Список карт и количество альтернативных версий: Школа (4).  
    Финальный раунд в режиме "Охота за артефактом"
    Финальный раунд стартует, если на момент окончания матча у команд был равный счет, и длится 3 минуты. Возрождение в финальном раунде запрещено. Побеждает команда, которая доставит артефакт на базу или убъет больше противников. Если ни одна из команд не получит преимущество, поражение засчитывается обеим командам.  
    Изменение батарей в режиме "Защитное устройство"
    Батарея считается брошенной, если находится не в точке появления, не в руках у персонажа и не на базе. Брошенная батарея постепенно теряет запас прочности: 100% она теряет за 45 сек. По достижению 0% прочности батарея взрывается и наносит урон всему вокруг. Незадолго до взрыва батарея издает характерный звук. При взрыве батареи раздается звук и отображаются визуальные эффекты. Батарею нельзя разрушить с помощью стрелкового оружия. При падении батарея получает урон в зависимости от высоты падения. Батарея, выпавшая с локации, сразу же взрывается. Через 30 секунд после уничтожения батарея появляется снова.  
    Исправленные ошибки
    Уменьшена вероятность множественной смерти при высоком пинге. Исправлена ошибка, когда в послематчевой статистике ошибочно указывался игровой режим.  
    Читайте новость на форуме проекта SURVARIUM

    Tom Konst
    В Survarium 0.46 вас ждет первая часть заявленных нами изменений в игре. Читайте ниже описание ключевых нововведений грядущего обновления!
     
     
     
     
    Сокращение количества уровней снаряжения и экипировки
    В целях ускорения подбора матчей в ближайшем обновлении мы сократим общее количество уровней снаряжения и экипировки с 10 до 5. Данное решение также позволит разнообразить ассортимент каждой группировки в рамках одного уровня. Что касается предметов, которые уже есть в вашем инвентаре, текущие уровни снаряжения и экипировки будут пропорционально сохранены и приведены в соответствие с новой системой.
     
    Редизайн системы экипировки
    В Survarium 0.46 мы введем более понятную и структурированную систему экипировки. Вся броня в игре будет разделена на три класса: легкая, средняя и тяжелая. К характеристикам брони будет добавлен новый параметр "защита от взрыва", а вес экипировки и оружия будет напрямую влиять на скорость передвижения персонажа.
    Также мы внедряем понятие комплекта экипировки: чем больше вещей из одного набора вы надеваете на персонажа, тем больше бонусов получаете. Для разных комплектов предусмотрены разные бонусы, что позволит вам экспериментировать с различными наборами экипировки.
     
    Изменения в настройках оружия
    Для оружия в игре вводится ряд новых характеристик: пробивание материалов, шанс кровотечения, останавливающая сила, скорость бега, скорость бега в прицеле, точность от бедра, отдача первых выстрелов. Более того, набор характеристик у оружия разных классов может быть разным. К примеру, шанс кровотечения будет только у снайперских винтовок. Что касается пробиваемости материалов, то мы представим новую формулу расчетов. Так, например, бронебойные патроны теперь снижают эффективную дистанцию, но увеличивают пробивание материалов.
    Еще одно новшество коснулось параметра отдачи: теперь у каждого оружия в игре будет свой характерный рисунок отдачи при стрельбе. У автоматического оружия также появится дополнительный параметр отдачи первых пуль: они будут лететь предсказуемо, что позволит стрелять пристрелкой. Во избежание применения макросов, в рисунке отдачи всегда будет присутствовать элемент случайности. Таким образом, параметр "разброс" полностью убирается из игры: теперь пуля летит именно туда, куда смотрит ваш прицел, дисперсия оружия приведена в точное соответствие с реальными образцами.
    Такой подход позволит нам сделать поведение каждого оружия в игре действительно уникальным и даст вам возможность подобрать оружие, наиболее подходящее вашему стилю игры.
     

     
    Изменения характеристик спецсредств в игре
    Для всех гранат в Survarium будет значительно увеличен параметр пробиваемости преград и шанс перелома конечностей. Мы добавим две новые аптечки, текущие подвергнутся изменениям. Обезболивающее теперь также станет спецсредством. Лечащий тотем будет давать защиту от урона, а капкан всегда будет ломать ноги. Уровни многих спецсредств и их принадлежность к группировкам пересмотрены.
     
    Новый FOV для оружия
    Мы переделываем угол обзора (FOV, field of view) для оружия в игре, чтобы сделать ощущение от использования оружия в бою более реалистичным и комфортным. Сравните текущий и новый FOV оружия на скриншоте ниже.
     

     
    Новые варианты игровых карт
    В обновлении Survarium 0.46 уже знакомые вам игровые карты получат несколько новых модификаций. Так, привычный проход в коридоре теперь может стать недоступным, а на месте ржавого автомобиля в центре карты может вырасти аномальное дерево. Подобные изменения на уровнях разнообразят игровые тактики и добавят больше непредсказуемости в игру. Помимо стандартного варианта для каждой карты запланированы 3-4 модификации, примеры которых вы увидите ниже.
     
     
    Еще одно изменение локаций связано с ящиками пополнения боеприпасов. На картах появятся дополнительные 1-2 ящика с амуницией. Это избавит вас от необходимости возвращаться на базу: если в пылу боя у вас закончились патроны, отыщите на карте ближайший ящик и пополните боезапас. Время использования ящика уменьшено вдвое. Во избежание злоупотреблений после пополнения будет действовать задержка (кулдаун) на повторное использование ящика. Пока это время не истечет, вы не сможете пополнить запасы еще раз.
     
    Начало публичного тестирования
    Мы уже тестировали на ПТС изменения игровых режимов, и будем обновлять тестовый сервер для внесения других изменения в тестовую версию Survarium. В скором времени все вышеперечисленные нововведения будут доступны для тестирования на ПТС-сервере.
    Следите за новостями!
     
    Читайте полную новость на форуме проекта SURVARIUM.
    Махинариум
     
     
    Lost Region является экшеном от третьего лица с элементами выживания. Игра разрабатывается для платформ Xbox One, PS4 и Windows. Альфа версия будет представлена на краудфандинговой платформе IndieGoGo 20 февраля 2017 года.

     
    Игровые особенности:
     
    Просторный мир для исследования. Вы сможете исследовать каждое здание и посетить любой уголок карты площадью более 64 кв/км, для сбора припасов и необходимых инструментов для выживания.  Возможность создавать кланы совместно со своими друзьями, вступать в уже существующие. Бандитские группировки, исследовательские команды, группы наемников и науных работников пытаются выжить в жестких условиях наступивших на Земле.  Широкий спектр строительства - от постройки собственного дома до огромной базы со множеством игроков и NPC населенных в ней. Захватывайте, защищайте, создавайте, уничтожайте. Для выживания в этом мире без крыши над головой не обойтись. Базы будут служить надежным пристанищем, а так же давать возможность купить припасы и набрать соратников для боя.  Выбери свой путь: Бандит, Механик, Солдат или просто Искатель приключений. Как будет развиваться Ваша судьба зависит полностью от Вас. Делайте все возможное чтобы выжить в этом мире. 
     
    В 2013 году нами была выпущена игра Bad Day для мобильной платформы iOS. В свое время Bad Day имел большой успех на территории СНГ. Сразу после выхода Unreal Engine 4 командой было принято решение перевести игру на новую технологию. К сожалению к тому моменту команда потеряла одного из сотрудников и утратила права на тайтл Bad Day.
     

     
    В связи с многочисленными просьбами игроков мы возрождаем игру но уже под другим названием Lost Region. Надеемся на понимание со стороны фанатов Bad Day, а так же Ваши советы по улучшению мира текущей игры.
     

     
    Нас ожидает новый STALKER ?
    Махинариум
    Как вы знаете, не так давно в Украине были рассекречены архивы КГБ. Это беспрецедентное событие для т.н. "стран СНГ" и очень хороший шаг в деле осознания того, что представляла из себя советская власть. Немало документов в архиве касается Чернобыльской станции и ликвидации последствий аварии 1986 года.
     
    Подтвердились многие догадки, высказанные ранее только в виде предположений — например то, что станция была построена с многими серьезными нарушениями технического регламента, что истинные последствия аварии были специально засекречены властями (что помешало в том числе нормальным работам по ликвидации последствий), что у комиссии по ЛПА не было точных сведений о состоянии остатков реактора, что ликвидационные работы велись во многом необдуманно и безграмотно...
     
    В общем, смотрите сами. 
     
    01. Первый документ — докладная записка Первому секретарю киевского обкома КП Украины Цыбулько В.М. о нарушении технических норм на строительстве Чернобыльской АЭС. Тематика записки напрямую касается технических нарушений в строительстве станции а также говорит про воровство материалов со стройплощадки — общую беду многих советских строек.
     

     

     

     
    02. Второй документ о том же — о серьезных недостатках на строительстве ЧАЭС, отступление от технических норм и нарушениях технологических процессов во время строительства.
     

     

     
    03. Документ номер три — весьма объемная докладная записка на имя начальника управления КГБ СССР по Киеву и Киевской области. Уже в первом абзаце текста говорится о серьезных нарушениях в строительстве станции, которые в дальнейшем могут привести в том числе и к авариям.

    На второй странице речь идет об ошибках в покрытии машинного зала — возможно, в результате именно этого его крыша была пробита обломками активной зоны реактора в ходе аварии 1986 года. Много сказано там и про плохую гидроизоляцию энергоблоков.

    На последних страницах говориться о многочисленных нарушениях техники безопасности и многочисленных травмах, полученных строителями во время работ по возведению АЭС.
     

     

     

     

     

     

     

     
    04. Докладная записка начальнику УКГБ СССР по Киеву и Киевской области Бандуристому ИМ.З. об аварийной ситуации на 3 и 4 энергоблоках ЧАЭС. 1984 год, за два года до апрельской катастрофы.
     

     

     
    05. Докладная записка о недостаточной надежности реакторов РБМК-1000, применяемых на Чернобыльской АЭС, 1984 год.
     

     

     
    06. Июль 1986 года, перечень сведений об аварии на ЧАЭС, которые подлежат засекречиванию. Вот и подтверждение того, что истинные уровни радиации на кровлях Четвертого блока и машзала были скрыты даже от технических специалистов, производивших подготовку роботов для работ по дезактивации кровель станции, в результате чего роботы "сгорели" от радиации.
     

     

     

     
    07. Август 1986-го, докладная записка о неэффективном использовании труда ликвидаторов в ЧЗО:
     

     

     
    08. Объемная и очень интересная докладная записка, в которой говориться о многократном занижении реальных пострадавших от чернобыльской аварии, об ошибочном определении состояния разрушенного реактора ("комиссия определила как "ядерно-опасное", но сейчас никаких сведений о состоянии нет").
     

     

     

     

     

     

     
    Махинариум
    Портал AP PRO объявляет об анонсе проекта «True Stalker» (Настоящий Сталкер). Это глобальный мод на базе X-Ray 1.6, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая.
     

     
    О сюжете модификации «True Stalker»:
    Июнь 2013. Герой сюжета - обычный сталкер. Далеко не бывалый, но неоднократно совершавший вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Теперь, когда жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, наш герой всё-таки решается отправиться за Кордон...
    Особенности модификации:
    • Авторская озвучка ключевых сюжетных сцен
    • Редизайн игровых уровней оригинала
    • Сюжетные кат-сцены
    • Второстепенные квесты и параллельные сюжетные линии
    • Новые геймплейные фичи
    • Обновленная графика
     

     
    Разработка модификации стартовала только в этом году и в ближайшее время нам предстоит объемная работа по реализации запланированных особенностей. О дате релиза проекта станет известно позже. За ходом разработки можно следить в специальной теме на форуме.
     
    Анонсирующий трейлер:
     
    Махинариум
    В сети появился новый трейлер одной из самых ожидаемых модификаций – «Sigerous 3.0». На минутном ролике уместилась демонстрация переделанных локаций, отрывки геймплея и сюжетные фрагменты, получившие здесь сопровождение игровыми кат-сценами. В частности были показаны уровни Кордон, Росток и Янтарь. Несколько раз на видео промелькнули окрестности Темной Долины и подземные уровни «Тоннель» и лаборатория X-18\2. Все эти локации, как и сообщалось ранее, подверглись основательной переработке. В этом направлении разработчики еще продолжают работу. Уже почти готовы локации «Агропром» и западная часть Припяти, и начата работа над Рыжим Лесом и Лиманском. Авторы проекта особо отмечают, что показанные на трейлере модели оружия и модели сталкеров в дальнейшем пойдут под замену новым контентом, над которым сейчас активно трудятся моделлеры.
     
     
    Махинариум
    Новая порция осенне-зимней Припяти от первой половины ноября 2016 года. В Зону заглянула зима...
     
    Автор тот же. Съемки велись географически в одной точке, шестнадцатиэтажка с гербом СССР, менялась высота над уровнем моря.