• Papaltine
    Разработчики популярного проекта «Ray of Hope» анонсировали второй дневник разработки, в котором обещают рассказать о последних новшествах модификации и показать актуальный игровой процесс. А пока свежий материал для игроков только готовится, для разогрева была представлена порция новых кадров, на которых продемонстрированы последние наработки контента.
    С момента публикации пилотного выпуска дневников разработки модмейкерам удалось серьезно продвинуться в сторону улучшения качества контента. В первую очередь это коснулось моделей вооружения и архитектуры. На показанных кадрах можно увидеть качественные прототипы оружия и новые модели ключевых объектов, таких как лавка торговца и ремонтника. Помимо этого авторы, вероятно, задумали серьезно переработать модели оригинальных мутантов. Пока нашему вниманию был представлен только кабан, но не исключено, что вся фауна живности в результате получит обновленный внешний вид.



    В качестве бонуса было показано два небольших ролика, на которых продемонстрирована работа с PDA и анимация бинокля. С нетерпением ждем второй выпуск дневников разработки!
     
     
    Источник:«Ray of Hope» – Демонстрация свежих наработо
    Махинариум
    Студия AD Games поделилась подробностями разработки своего проекта NOSTALGIA для игры Fallout 3. Целью авторов является полный перенос вселенной игр серии S.T.A.L.K.E.R. на новый игровой движок, и разработчики работают над этой целью уже более 5 лет.

    Проект NOSTALGIA является крупномасштабной модификацией для игры Fallout 3 от компании Bethesda. Используя игровой движок Gamebryo Havok, разработчики тщательно создают совершенно новую игру, вдохновленную играми серии S.T.A.L.K.E.R. от компании GSC Game World. По словам авторов, уже готово почти 80% будущей игры, а разработка стартовала пять лет назад, и все еще продолжается. По замыслу создателей, игра будет включать две огромных новых локации (реально существующие места из Припяти и Чернобыля) и множество более мелких, полноценный сюжет на 4 часа игрового времени со множеством побочных квестов, обновленная графика и звуковое сопровождение, а также полностью новый арсенал вооружения, уникальная одежда и броня.

    Согласно сюжету игры NOSTALGIA, главным героем является бывший житель города Припять, который отправляется на экскурсию в пустой мертвый город. Неожиданно экспедиция сталкивается с необъяснимой катастрофой, и почти все участники погибают при очень странных обстоятельствах. Теперь герою нужно покинуть зону, однако на его пути стоит множество опасностей.Также разработчики поделились системными требованиями своего проекта. 

     
     
     
    Краткий FAQ
    1.
    Вопрос:
    Когда выйдет игра?
    =
    Ответ: 
    Игра выйдет когда будет полностью готова. Сейчас примерная дата 2018 год.
    2.
    Вопрос: 
    Почему выбран движок FallOut 3 а не другой(FallOut New Vegas, X-RAY, Unity)?
    =
    Ответ: 
    Движок FallOut 3 был выбран из за своей простоты и гибкости. По сравнению с FallOut New Vegas некоторые вещи работают стабильней на FallOut 3.
    3.
    Вопрос:
    Почему не на движке FallOut 4?
    =
    Ответ: 
    На данный момент не существует плагинов (софта) который бы позволил экспортировать модели из 3D редакторов. 
    Также сейчас не достаточно информации про редактор для FallOut 4... Да он похож на редактор для Скайрима, но существует ряд нюансов которые нужно долго изучать.
    4.
    Вопрос: 
    Почему не похоже на STALKER?
    =
    Ответ: 
    Проект NOSTALGIA не имеет отношения к серии игр от GSC Game World S.T.A.L.K.E.R.
    Наш проект чисто фанатическая игра по мотивам фильмов про Чернобыль и собственноличной истории.
    В нашем игровом мире существует свой ЛОР, который ни как не пресекается с сюжетом или миром S.T.A.L.K.E.R.
    5.
    Вопрос: 
    Что с прокачкой и системой S.P.E.C.I.A.L. ?
    =
    Ответ:
    В нашем проекте полностью переработан баланс и прокачка персонажа. Так что система S.P.E.C.I.A.L. будет просто не использоваться.
    Однако появится много других способ как прокачать и улучшить вашего персонажа.
     
    Системные требования:
     
    Минимальные
    Windows XP
    Intel Pentium 4 (2.4 GHz) или аналогичный AMD,
    RAM 1 GB,
    NVIDIA GeForce 6800 (256 MB) или ATi Radeon X850 Pro (256 MB)
    DirectX 9.0c
     
    Рекомендуемые
    Windows XP/Vista/7,
    Intel Core 2 Duo или аналогичный AMD
    2,2 GHz
    RAM 2 GB,
    NVIDIA GeForce 8800 (512 MB) или ATi Radeon HD 3850 (512) MB
    DirectX 9.0c
     
    Для Улучшенной новой графики 
    Windows Vista/7/8 
    Intel Core 2 Duo или аналогичный AMD 
    2,7 GHz 
    RAM 4 GB или больше
    Видеокарта c 1024 MB памяти или больше 
    DirectX 9.0c
     
    Tom Konst
    В конце июля мы организовали сбор вопросов разработчикам Survarium.
    Сегодня мы публикуем ответы на некоторые из них.
    Читайте интервью ниже!
     
     
     
    Вы планируете изменить или усовершенствовать систему модулей?
    Действительно, текущая система модулей мало чем отличается от модификаторов и не позволяет глубоко модернизировать оружие. В наших планах – внедрить новую систему модулей. Идея заключается в том, что модули становятся отдельными предметами, которые можно устанавливать на любое оружие, куда они физически могут быть установлены. Например, вы сможете подобрать для своей любимой винтовки именно тот коллиматор, который вам нравится, а не заранее заданный. Кроме того, модули будут иметь разные степени редкости и вам понадобится время для добычи самых совершенных образцов. Подобная система требует существенных переработок игры, поэтому о сроках ее появления говорить сложно. Скажем только, что планируем ее появление в одном из следующих обновлений.
     
    Что насчет CO-OP режима?
    Мы полным ходом работаем над новым режимом и планируем представить первую PvE (CO-OP) миссию в следующем большом обновлении. Обучающая локация дала основу для этой миссии. В итоге мы попытаемся дать игрокам полноценный single-player опыт.
     
    Пока планируется только одна сюжетная миссия?
    На старте будет одна. Нужно собрать отзывы и впечатления игроков, прежде чем двигаться дальше. В будущем их будет больше, конечно.
     
    Когда ждать переработанную систему аномалий?
    Сейчас мы сфокусированы на работе над первой PvE миссией. Новая система аномалий также важная задача, однако, мы ее планируем решать уже после выхода нового режима. Как всегда, о всех основных изменениях в игре будем сообщать заранее в традиционном превью обновлений.
     

     
    Когда в игре появится единственный рендер для всех систем? Какие изменения в новом рендере скоро ждать?
    Мы рассчитываем, что один рендер для всех систем появится в конце 2017 – начале 2018 года. Надеемся, ничто не помешает нашим планам. Что касается ближайших нововведений в новом рендере, то это будет глобальное изменение теней и добавление эффекта искажения (distortion). Качество новых теней должно быть лучше, чем на старом рендере, а фпс - выше. Также начнет работать и настройка качества теней. Стоит отметить, что в будущем мы планируем добавить Dx12 рендер, из-за чего в игре снова будет два рендера.
     
    Планируются ли изменения в графике? Сейчас иной раз сложно высмотреть врага на карте.
    Да, мы планируем переделать освещение и все основные текстуры игры. Если говорить более техническим языком, запланирован переход к новой модели материалов и полностью физически корректной реализации модели освещения, с отказом от рудиментов старого рендера. Активная работа в этом направлении уже началась.
     
    Планируются ли ночные локации в Survarium?
    Такая идея у нас есть. Мы уже даже пробовали настраивать подобную карту для внутреннего тестирования. Пока результаты нас не очень устраивают, поэтому говорить о ее появлении в игре еще рано. Как только будет что показать игрокам, обязательно это сделаем.
     
    Какие доработки ботов планируются в ближайшее время?
    Планируем, что в ближайшее время боты начнут использовать информацию о своих смертях и будут смотреть не по пути движения, а по тем местам, откуда их чаще всего убивают.
     
    Планируются ли изменения в событиях типа "Летняя жара"?
    Недавно мы организовали отдельную подкоманду, которая будет заниматься исключительно разработкой игровых событий. Мы бы хотели сфокусироваться на событиях, которые изменяют игровой опыт и привносят в игру что-то новое, а не просто заставляют игроков обменивать своё время на награды.
     
    Когда уже планируется добавить 2 последние ветви развития навыков?
    Заметим, что нас не устраивает текущая система навыков, поэтому в одном из следующих больших обновлений мы планируем их полностью переработать. В новой системе навыки будут больше похожи на перки/таланты. Как, например, текущий перк "Терминатор". Каждый навык даст игроку новую возможность в игре, а не просто слегка поменяет показатели.
     
    Когда появятся мутанты в игре?
    Они появятся в следующем режиме, но не в первых миссиях. Можно сказать, что они находятся на раннем этапе разработки.
     
    Планируется ли новый дневник разработчиков, приуроченный к выходу нового режима?
    Да, планируем порадовать.
    Благодарим вас за интерес к игре! Увидимся на полях сражений Survarium!
     
    Читайте новость на форуме проекта SURVARIUM
    Махинариум
    Я простой школьник из Челябинска, который увлекается созданием игр.
     
    Был уютный вечер (или раннее утро), когда сидя на пикабу, я наткнулся на пост, в котором описывалась идея создания игры аналога PokemonGO, только по вселенной сталкера. Идея была очень интересной (для меня то точно). И я решил попробовать осуществить эту задумку.
     
    Целый год я бился над этим проектом после уроков. Пару раз приходилось начинать всю работу с чистого листа. Несколько месяцев вообще к разработке не притрагивался
    Но сквозь баги и слёзы я дошел до того момента, когда готов рассказать об этой игре фанатам вселенной stalker.
     

    И так, что мы имеем?

    В игре вам предстоит путешествовать по миру и искать различные аномалии. Для облегчения задачи игроку был добавлен КПК, в котором через гугл карты можно посмотреть ближайшее расположение аномалии.

    Естественно основная задача игры -- искать артефакты, что и можно делать используя три детектора из оригинального сталкера (Отклик, Медведь и Велес (на скриншоте сверху)). Кроме того, детекторы оснащены звуковыми оповещениями о приближении к артефакту (чем меньше расстояние, тем чаще пищит).
     

    Когда расстояние между вами и артефактом будет меньше метра, то вы с легкостью можете его поднять.

    Всего в игре 23 артефакта из Зова Припяти. Естественно в отдельно взятой аномалии (в наличии 5шт.) попадаются артефакты только одного класса. При этом частота появления артефакта в аномалии равная у представителей одного класса (т.е. вам с одинаковой вероятностью может попасться Медуза или Золотая рыбка).
    Изначально игроку доступен детектор Отклик, чтобы получить Медведь и Велес, необходимо собрать 5 и 15 различных артефактов соответственно.

    На данный момент это основная задача игры, но уже в планах добавление возможности охоты на мутантов (соответственно добавление оружия и брони).
    Релиз игры уже через пару дней (13 июля).

    Не знаю, можно ли тут оставлять ссылки на сторонние ресурсы, но у меня есть группа во Вконтакте, где я публикую новости по разработке, скриншоты, описание геймплея.
     
    Пишу сюда, чтобы услышать мнение пикабушников: стоит ли продолжать? (а то я получаю в основном негативные комментарии) и какие есть пожелания, предложения?
    Спасибо за прочтение
    Tom Konst
    Сегодня, 6 июля, с 14:00 по киевскому и московскому времени игровые серверы будут временно недоступны в связи с установкой Survarium 0.47. Мы рассчитываем, что установка обновления займет два часа. В течение установки обновления авторизация и регистрация на веб-сайте также могут быть недоступны. Мы обязательно сообщим, когда обновление будет установлено и вы сможете войти в игру! Как обычно, действие премиум-аккаунтов будет продлено на время, в течение которого серверы будут недоступны.
     
    Читайте список изменений обновления ниже! Также читайте превью обновления Survarium 0.47, если вы его пропустили.
     
    Полный список изменений Survarium 0.47
    Общее
    Добавлена вводная обучающая миссия для новичков. Остальные игроки могут запустить ее из меню начала боя. Чтобы сыграть обучающую миссию, выберите в настройках боя "Обучение". Добавлен новый режим "Бойня": правила такие же, как в режиме "Командный бой", но сражения происходят на меньших картах.  
    Экономика
    Увеличен доход серебра за боевые задачи. Снижен доход серебра за выполнения миссий.  
    Геймплей
    Добавлены анимации использования аптечек, бинтов и антитоксина. Во время анимации вы не можете выполнять другие действия. Время до начала восстановления здоровья персонажа (без использования аптечек) увеличено с 5 до 7 секунд. Скорость передвижения персонажей снижена на 5%. Теперь оружие можно сменить сразу после выстрела. Время захвата точек в режиме "Исследование" снижено на 25%.  
    Бустеры (усилители)
    Теперь одновременно можно использовать не более трех бустеров. Изменена цена бустеров. Теперь она зависит от уровня матча (уровня экипировки персонажа) и количества активных бустеров. Энергетик торнадо: повышает скорость бега на 5%, но теперь не восстанавливает запас сил (энергию). Аномальная сила: теперь увеличивает максимальный запас сил (энергию) на 25%. Сухпаёк: бонус к восстановлению здоровья увеличен с 1 до 2 единиц здоровья в секунду. Рация: бонус к скорости возрождения увеличен с 15% до 30%. Экстракт пустырника: теперь дает 30% защиты от переломов. Артефакт мастер: теперь повышает пассивный бонус артефактов на 30%.  
    Локации
    Добавлены две новые вариации РЛС "Восток". Добавлены две новые вариации Химзавода. Добавлена одна новая вариация Кёльнского моста.  
    Оружие, экипировка и спецсредства
    Общие изменения
    Добавлен редкий дробовик пятого уровня КС-23М. Добавлен премиальный дробовик пятого уровня КС-23 "Дрозд" с пулями Якана. Добавлен редкий ППШ "Барабан" с барабанным магазином. Параметры всего классического оружия (с Old в названии) изменены, чтобы оно лучше соответствовало своему уровню экипировки. Изменена отдача всего оружия. Теперь рисунок отдачи более предсказуем. Рандомизация отдачи снижена и уравнена на всём оружии. Отдача от бедра такая же, как отдача в прицеливании. Разброс при стрельбе от бедра значительно увеличен. Изменение разброса при стрельбе от бедра и в прицеливании теперь происходит линейно (а не по окончанию перехода между состояниями). Убраны встроенные бонусы перчаток и ботинок. Бонусы наборов экипировки к скорости снижены с 4%/2,5% до 3%/2% соответственно. Бонусы наборов экипировки к снижению отдачи снижены с 10%/7% до 7%/5% соответственно. Аптечка Армии возрождения: защита от урона снижена с 20% до 15%, длительность защиты от урона увеличена с 2 до 7 секунд. Обезболивающее: защита от урона снижена с 33% до 25%, длительность защиты от урона увеличена с 3 до 7 секунд.  
    Штурмовые винтовки
    AKM: урон увеличен с 30 до 32. Valmet Rk.62: урон увеличен с 32 до 34. АКC-74У: замедление снижено с 8% до 7%, урон увеличен с 26 до 30. AK-74M: урон увеличен с 35 до 37, останавливающая сила увеличена с 50% до 60%, пробитие увеличено с 10 до 12, замедление увеличено с 13% до 14%. vz. 58 P: дистанция снижена с 40 до 25, пробитие материалов снижено с 8 до 6, урон снижен с 30 до 28. FN FNC: дистанция снижена с 37 до 35, урон увеличен с 27 до 28, пробитие снижено с 10 до 8, замедление увеличено с 8% до 10%, время прицеливания снижено с 0,3 до 0,25 сек. Вепр: пробитие увеличено с 6 до 10, замедление увеличено с 10% до 12%, урон увеличен с 32 до 35, время прицеливания увеличено с 0,3 до 0,35 сек. Оружие достается за 0,6 сек (было 0,5 сек), оружие убирается за 0,25 сек (было 0,2 сек). L85A2: урон увеличен с 27 до 32. 9А-91: урон увеличен с 34 до 36. ОЦ-14: урон увеличен с 30 до 34. ВСК-94 и ВСК-94 "Хранитель": урон увеличен с 28/30 до 32. ВСК-94 "Хранитель" дистанция увеличена с 70 до 75, замедление увеличено с 10% до 15%. АС "Вал": урон увеличен с 28 до 30, дистанция увеличена с 32 до 35, пробитие увеличено с 6 до 10. СР-3М "Вихрь": урон снижен с 30 до 28, дистанция снижена с 30 до 25. H&K 416А5: дистанция снижена с 40 до 30. А-545: пробитие увеличено с 6 до 10. АК-12: урон увеличен с 26 до 30, дистанция снижена с 40 до 35, замедление снижено с 10% до 7%, пробитие увеличено с 6 до 8. АШ-12: урон увеличен с 40 до 42, дистанция снижена с 30 до 25, пробитие снижено с 12 до 8 FN SCAR-H: урон увеличен с 34 до 37. ВСС: урон увеличен с 28 до 32, останавливающая сила увеличена с 30% до 50%.  
    Пистолеты-пулемёты
    Эффективная дистанция снижена на 25-35% в зависимости от модели. Урон на максимальной дистанции снижен с 35% до 30%. УЗИ: урон увеличен с 28 до 30. АЕК-919К "Каштан": урон снижен с 27 до 26, останавливающая сила увеличена с 30% до 40%. ПП-91 "Кедр": останавливающая сила снижена с 30% до 20%. ПП-2000: урон снижен с 35 до 32. ОЦ-02 "Кипарис": урон снижен с 32 до 30. H&K MP5: урон снижен с 30 до 28. H&K MP7: дистанция снижена с 25 до 15. H&K UMP45: замедление снижено с 10% до 6%. ПП-19-01 "Витязь": дистанция снижена с 30 до 20, урон увеличен с 32 до 34. СР-2М "Вереск": дистанция снижена с 35 до 25, урон снижен с 30 до 28. FN P90: урон снижен с 32 до 28, дистанция снижена с 20 до 15, время прицеливания увеличено с 0.3 до 0.6 секунд, замедление в прицеливании увеличено с 7% до 15%. KRISS Vector: урон снижен с 30 до 28, дистанция снижена с 25 до 15.  
    Пулемёты
    Время прицеливания значительно увеличено. Замедление в прицеливании значительно увеличено. Отклонение прицела при попадании в персонажа снижено в 2 раза. РПД: урон увеличен с 32 до 34. РПК: дистанция снижена с 45 до 40, урон снижен с 34 до 32. Форт-401: дистанция снижена с 40 до 35, урон увеличен с 32 до 34.  
    Дробовики
    Дистанция снижена на 25-35% в зависимости от модели. Отклонение прицела при попадании в персонажа снижено в 2 раза. Сайга-12: урон увеличен с 90 до 95.  
    Карабины
    СКС: урон снижен с 65 до 60.  
    Снайперские винтовки
    АСВК: скорострельность увеличена с 19 до 29, останавливающая сила увеличена с 50% до 60%.  
    Пистолеты
    Урон на максимальной дистанции снижен с 50% до 30%. Форт-17: дистанция снижена с 40 до 35, урон увеличен с 32 до 34. Beretta 93R: урон увеличен с 24 до 27. Colt M1911: урон снижен с 50 до 38. Glock 17: урон снижен с 26 до 25.  
    Премиум-аккаунт и профили экипировки
    Премиум-аккаунт теперь не дает дополнительные профили экипировки.
    Вместо этого премиум-аккаунт увеличивает количество получаемых деталей на 50%.
    Теперь бонус премиум-аккаунта к серебру распространяется также на награды (медали) за бой.
    Второй профиль экипировки можно приобрести навсегда за 200 тысяч серебра.
    Третий профиль экипировки можно приобрести навсегда за 500 тысяч серебра.
     
    Поиск сокровищ
    Теперь вам не будет выпадать в качестве наград экипировка, которая уже есть у вашего персонажа (если у вас есть вся экипировка данного уровня, награда выбирается случайным образом).
    При получении главного трофея в Поиске сокровищ список трофеев теперь сразу же обновляется. В остальных случаях трофеи в Поиске сокровище все так же обновляются еженедельно.
    Теперь можно изменить основную награду на другую награду того же уровня. Стоимость обмена – 1 карта схрона или 100 золота.
    Можно изменять (повышать или снижать) уровень трофеев в Поиске сокровищ, но уровень не может превышать максимальный уровень репутации вашего персонажа. Стоимость каждой смены уровня – 1 карта схрона или 100 золота. Уровень трофеев изменяется навсегда.
     
    Исправленные ошибки
    М4А1: оружие больше не трясется при стрельбе.
    HK416: оружие больше не трясется при стрельбе.
    Исправлена ошибка, позволяющая одновременно установить два заряда взрывчатки С-4.
    Исправлена ошибка, из-за которой клиент мог прекратить работу при смене имени персонажа.
     
    Читайте новость на форуме проекта SURVARIUM
    Serega-47
    Бета-тест Escape from Tarkov начнется в июле! 

    Escape from Tarkov перейдет в стадию закрытого бета-тестирования в июле 2017 года! В бету попадут абсолютно все владельцы предзаказов любой версии! 

    Со стартом ЗБТ игра будет оптимизирована на новом, гораздо более высоком уровне, в ней появится множество нового контента - новая локация, оружейные модификации, предметы, снаряжение, перебалансированная экономика и система страховки. 

    - новая карта "Побережье" - самая большая на данный момент локация игры;
    - возможность страховать оружие и снаряжение в рейде; 
    - экономика: новые предметы, медикаменты для покупки или обмена, причем если рынок перенасыщен, то частота его появления на локациях и у торговцев будет уменьшаться. Новый торговец по прозвищу "Миротворец", у которого можно будет приобрести западное оружие и снаряжение за западную валюту. 
    - оружие: пистолет-пулемет МР5, новые типы боеприпасов и модификаций. 
    - общий чат: доступные каждому игроку каналы чата позволят вести открытое общение, обмениваться информацией и искать напарников для рейда.

    Особое внимание было уделено оптимизации, в частности - серьезно улучшена система анимаций, внутренние игровые и системные модули. Кроме этого, Escape from Tarkov перешел на новую версию Unity, что позволит использовать DX11 и другие оптимизационные возможности. 

    Закрытое бета-тестирование на пороге! Примите в нем участие! Оформляйте предзаказ Escape from Tarkov прямо сейчас!
     
    Источник в VK
     
    Papaltine
    В Steam стартовала ежегодная летняя распродажа. 
     
    Летняя распродажа стартует уже сегодня (22 июня) и продлится почти две недели. Распродажа в Steam - знаковое событие в мире компьютерных игр. Геймеры загодя готовятся к возможности потратить свои кровные, развевая скуку ожидания забавными видео на Youtube:
     
    Распродажа завершится 5 июля, в 20:00 по московскому времени. 
    Tom Konst

     
    Дорогие игроки!
    Подготовка к закрытому бета тестированию Escape from Tarkov идет полным ходом, и текущая работа специалистов не ограничивается задачами, связанными только с ЗБТ.
    И сейчас мы рады анонсировать вам одну из особенностей игры, которая упоминалась еще на ранних этапах разработки EFT, а именно Убежище (Hideout) главного героя.
    Процесс побега из Таркова не такой стремительный, как кажется на самом деле. Герою где-то нужно обосноваться, чтобы набраться сил, чтобы хранить найденные припасы, снаряжение и оружие. Иными словами, перегруппироваться для выполнения главной задачи в игре.
    Игрок начинает строительство и организацию Убежища с нуля - изначально оно представляет себе заброшенное и захламленное бомбоубежище без каких либо средств жизнеобеспечения. Последовательно строя и улучшая модули Убежища, такие как генератор, система сбора воды, вентиляция, медблок, разведцентр, обогрев, санузел и многие другие, герой улучшает различные характеристики персонажа, например скорость вне рейдовой регенерации здоровья, гидрации и энергии. Игрок также получает специальные возможности по производству медикаментов, боеприпасов и других предметов за различные ресурсы. Улучшения разведцентра дают новые возможности работы с торговцами и игры за Диких и многое другое.
    Каждый модуль, которых сейчас в производстве уже насчитывается более 13, обладает уникальными бонусами, как и схемами непосредственно постройки этого модуля. Игроку потребуются различные ресурсы, доступ к различным торговцам и необходимым уровням умений, чтобы разблокировать модули для установки и возможности их улучшения.
    Для поддержания работоспособности Убежища игроку первым делом нужно будет установить генератор, который потребляет топливо. При недостатке топлива производство и регенерация характеристик будет замедлена или нарушена. Также следует отметить что размер схрона будет напрямую зависеть от уровня схрона убежища. Игроки с максимальной версий игры получат схрон максимального третьего уровня.
    Кроме базовых модулей Убежища игрок сможет устанавливать элитные модули, которые качественно улучшают уровень жизни и безопасности, ускоряют прокачку умений, позволяют производить уникальные предметы и ресурсы, да и просто привносят атмосферу и уют в ваш новый дом.
    Отдельно хочется отметить полноценное стрельбище, на котором вы сможете тестировать ваше оружие.
    Убежище будет являться неотъемлемой частью игры, которая будет обосновывать все вне рейдовые процессы, которые происходят с персонажем - восстановление здоровья, размер схрона, доступ к новым услугам торговцев, изучению предметов и происходящих событий в мире Escape from Tarkov.
    Это крупное нововведение разрабатывается параллельно и независимо от главного курса компании. Мы планируем запустить Убежище на открытом бета тестировании.
    Оставайтесь с нами!
     
     
     
    Читайте новость на сайте проекта Escape from Tarkov
    Tom Konst
      С момента выхода обновления Survarium 0.46 прошло уже два месяца: самое время поведать о том, что нового появится в игре в ближайшее время. На подходе обновление 0.47, и сегодня мы расскажем о ключевых нововведениях, которые готовит для вас команда разработчиков Survarium.
      Сюжетная обучающая миссия
    Мы улучшаем процесс знакомства новых игроков с Survarium и подготовили отдельную миссию, обучающую основным правилам игры. Для данной миссии была разработана совершенно новая карта, в том числе архитектура, аномалии и ландшафт. Думаем, пройти обучающую миссию будет интересно не только новичкам, но и бывалым выжившим. Миссия будет доступна всем игрокам из меню.
     

     
      Игровой режим: Бойня
    Для любителей экшена мы представляем в Survarium новый экспериментальный режим под названием "Бойня". Суть проста: сражайся как лев и за отведенное в матче время попытайся убить как можно больше противников. Сражения проходят на небольших по размеру картах (используются знакомые локации Survarium, где часть проходов заблокированы) в режиме командного боя, поэтому максимально напряженные сражения вам обеспечены!
     
      Новое оружие
    В игре появится дробовик КС-23, который будет доступен в качестве трофея в Поиске сокровищ на пятом уровне снаряжения. У КС-23 будут два варианта: с жаканом и дробью.
     

     
    Также для любителей классики в Survarium появится редкий ППШ с барабанным магазином (в отличие от уникального ППШ ко Дню Победы, у этого оружия не будет особого красного камуфляжа). Как и раньше, вы можете испытать оружие в тире, чтобы выбрать то, что больше соответствует вашему стилю игры.
      Изменения в системе профилей экипировки
    Со времени выхода обновления Survarium 0.46 обсуждение профилей экипировки было одной из самых горячих тем на форумах. Проведенные опросы и ваши многочисленные письма свидетельствуют о необходимости дальнейших изменений этой системы, и мы рады представить их в обновлении Survairum 0.47.
    По умолчанию для всех игроков, включая обладателей премиум-аккаунта, доступен только один профиль экипировки. Другие два профиля экипировки можно приобрести за серебро, причем купить их можно будет раз и навсегда.
    Вместо профилей экипировки обладатели премиум-аккаунтов получат новый бонус, увеличивающий количество деталей за бой. Кроме того, уже существующий бонус премиума к серебру теперь распространяется на все награды за бой, включая медали.
      Больше вариаций карт
    После добавления в игру вариаций карт мы получили от вас много положительных отзывов, поэтому продолжаем работу в данном направлении. В Survarium 0.47 вас ждут еще пять вариаций существующих карт: два новых варианта Химзавода, два варианта РЛС "Восток" и одна – Кёльнского моста. Благодаря большему количеству карт игра станет более непредсказуемой, а вы сможете использовать новые тактические ходы в зависимости от варианта локации.
     
     
     
      Анимация использования спецсредств
    Долгое время в Survarium не было возможности увидеть процесс использования аптечек, бинтов и других спецсредств. Это не только делало игровой процесс менее реалистичным, но часто вызывало непонимание со стороны игроков (ситуация "я стреляю, а он не умирает").
    Обновление Survarium 0.47, наконец, внесет ясность в ситуацию и сделает игровой процесс более понятным: в игре появится анимация применения бинтов, аптечек и антитоксинов. Учтите, что теперь в процессе применения спецсредств вы не сможете продолжать стрелять, поэтому необходимо правильно выбрать момент, чтобы подлатать раны в бою. Это лишь первые шаги в данном направлении: в дальнейшем мы планируем добавлять новые анимации применения спецсредств в игре.
    Помимо вышеуказанных изменений, в Survarium 0.47 мы готовим для вас множество других улучшений, включая ребалансировку оружия, новую механику бустеров и другие интересные нововведения. Следите за дальнейшими новостями о подготовке версии для тестирования Survarium 0.47 на ПТС!
     
    Читать новость на форуме проекта SURVARIUM