Привет новичок!

Зарегистрируйся, чтобы получить доступ ко всем функциям форума: сможешь создавать темы, отвечать в существующих, изменять репутацию другим пользователям, доступ к чату, обновлять свой статус, управлять профилем и многое другое.

Это сообщение будет удалено после входа в систему.

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией за 21.03.2015 в Новостей

  1. 7 баллов
    «Метро: Исход» – новый сюжетный шутер от компании 4A Games, в котором открытый бой и стелс сочетаются с выживанием и исследованием одного из самых атмосферных игровых миров в истории. Исследуйте просторы постапокалиптической России на обширных нелинейных уровнях в рамках увлекательного сюжета, проводящего вас через весну, лето, осень и зиму опустошенного ядерной войной мира. Игра «Метро: Исход», вдохновленная романами Дмитрия Глуховского, рассказывает историю величайшего приключеня Артема.
  2. 6 баллов
  3. 6 баллов
  4. 6 баллов
    «Ray of Hope» — это многопользовательский шутер от первого лица с элементами RPG и Survival horror в сеттинге вселенной S.T.A.L.K.E.R. . Проект разрабатывается на модифицированном движке X-Ray Engine 1.6 интернациональной командой независимых разработчиков. Длительное отсутствие новостей с процесса разработки многообещающего проекта «Ray of Hope» заставило игроков не на шутку поволноваться. Последний раз авторы модификации радовали нас известями аж в конце прошлого года. Однако все это время разработка ни в коем случае не останавливалась и только набирала свои обороты! После продолжительного информационного затишья игрокам был представлен пилотный выпуск «Дневников разработки», в котором были раскрыты самые свежие новости о проекте! Поскольку игровой мир «Ray of Hope» представляет одну единую большую локацию, перед разработчиками встала задача разнообразить территорию новыми местами, которые сможет посетить игрок в ходе путешествия. Среди таких мест окажутся различные индустриальные объекты, заброшенные деревни и аномальные зоны. Внушительную часть игрового мира составят лесные массивы. Модмейкеры проделали колоссальную работу по замене всей растительности на собственную флору. Подобная работа выполнялась с внимательным соблюдением масштабов и опираясь на реальные аналоги растительности с территории Чернобыльской зоны отчуждения. Прогуливаясь по лесу игроки обязательно столкнуться с аномалиями и мутантами, которые отныне будут строго придерживаться своих ареалов обитания. Встретить кабанов за территорией леса, к примеру, теперь будет настоящей редкостью. Собаки будут обитать в районе заброшенных индустриальных объектов, а забредая в дремучую чащу будьте готовы к встрече с Химерой и другими более редкими мутантами. Разнообразить игровой мир и сделать его более интересным для исследования игроками помогут еще и тайники. Игроки, которые любят детальное изучение игрового мира, могут быть вознаграждены находкой ценного снаряжения. В настоящий момент разработчики продолжают заниматься работой над детализацией игрового мира. На карте появится множество интересных мест с уникальной спецификой окружения. Детальная проработка мира поможет игроку буквально наслаждаться местными пейзажами. Работа в этом направлении не оказалась бы столь успешной, если не доработки игрового движка. Благодаря программистам команды в старый-добрый X-Ray удалось внедрить новые технологии и тем самым исключить возможные проблемы с производительностью. Но, пожалуй, самой приоритетной задачей команды разработчиков является работа над улучшением синхронизации. В этом плане авторы уже добились больших успехов и смогли довести ее до абсолютно играбельного и стабильного состояния. Для того чтобы в этом убедиться, в дневнике разработки даже был выделен отдельный кусочек геймплея. Вместе с группой других игроков было показано выполнение одного из квестов. Что немаловажно, авторам удалось реализовать систему голосовой коммуникации между игроками без применения стороннего софта. На десерт в дневнике разработки был оставлен рассказ про оружейную составляющую и про некоторые нюансы игрового процесса, связанных непосредственно с перестрелками. А вот и сам Дневник разработчиков
  5. 5 баллов
    Всем,привет. Представляю свою последнюю работу.На сегодняшний день,это моя самая трудная работа((Идея возникла в моей голове спонтанно и не имела определенной привязки к книгам вселенной "Сталкер" или к игре.Просто в этом году невеселый юбилей Чернобыльской катастрофы и поэтому возникла мысль сделать диораму по этим событиям.Но делать унылый пейзжаж как то не очень хотелось,поэтому решил совместить с фэнтезийной составляющей.Скажу сразу,что особо я не увлекаюсь идеей Сталкера и всем,что с ней связано))По мере продвижения строительства этой диорамы,пришлось переслушать с десяток книг,разных авторов по Сталкеру.В итоге идея обрела завершенный вид и стала напоминать сцену из книги Зорича "Ответный огонь".В этом произведении встречаются водяные мутанты.Решил совместить на диораме воду и сушу. Изначально ,главным героем,должен быть стать старый пожарный ЗиЛ 157 (ПМ-27)Уже начал конверсировать трумповскую модель и даже отлил спущенные колеса...Поменять решение"помог" коллега-Игорь "аккерман",подарив мне свою работу по созданию "с нуля" ПАЗа 672.В мои руки попал ,почти законченный корпус и паянные сидения.После долгих раздумий,принял решение в пользу ПАЗа,так как посчитал,что необычная модель будет смотреться более выйгрышней ,чем "Захар"))После этого пришлось углубиться в изучение автобуса и кое что переделать.Пришлось срезать крышу,так как в салоне много чего предстояло сделать.)Были изготовлен шпангоут по бортам ,поручни,недостающие сидения и обивку на них.Имитировать повреждения времени .Пришлось переделать верхние окна.Поставить уплотнитель. Колеса конверсированны из Мерседесовских.Сделаны новые диски.Для того чтоб имитировать облущенную краску,оклеил модель фольгой. Фигура монстра-придумана и слеплена из эпоксилина Дуо.Из него же слеплены -скелет ,черепа,ворон и конверсированны эволюшеновские фигуры до приемлемых поз. С водой получилась небольшая проблема.Так как заливал ее послойно,на втором слое переборщил с пигментом и тем самым убил небольшую прозрачность.через которую должны быть видны некоторые предметы на дне(колесо,трубу,растения)((К сожалению,не получилось.Надо,впредь,сразу тонировать пигментом ,весь объем эпоксидки. Более 50 фото! Начало работ: И собственно результат:
  6. 4 балла
    Разработчики популярного проекта «Ray of Hope» анонсировали второй дневник разработки, в котором обещают рассказать о последних новшествах модификации и показать актуальный игровой процесс. А пока свежий материал для игроков только готовится, для разогрева была представлена порция новых кадров, на которых продемонстрированы последние наработки контента. С момента публикации пилотного выпуска дневников разработки модмейкерам удалось серьезно продвинуться в сторону улучшения качества контента. В первую очередь это коснулось моделей вооружения и архитектуры. На показанных кадрах можно увидеть качественные прототипы оружия и новые модели ключевых объектов, таких как лавка торговца и ремонтника. Помимо этого авторы, вероятно, задумали серьезно переработать модели оригинальных мутантов. Пока нашему вниманию был представлен только кабан, но не исключено, что вся фауна живности в результате получит обновленный внешний вид. В качестве бонуса было показано два небольших ролика, на которых продемонстрирована работа с PDA и анимация бинокля. С нетерпением ждем второй выпуск дневников разработки! Источник:«Ray of Hope» – Демонстрация свежих наработо
  7. 4 балла
    "Болты" - первый клан проекта SURVARIUM Нашему клану сегодня исполнилось 3 года !!! Мы начинали как небольшой коллектив единомышленников, а сейчас нас значительно больше сотни. За эти годы мы не раз доказывали, что "Болты" действительно сила, действительно дружный коллектив. Поздравляем всех, кто с нами остался и тех, кто вынужден был нас покинуть по разным причинам, но остался нашим верным другом !!! Болт - это сила !!! Болт - это аргумент !!!
  8. 4 балла
    Всем привет! С вами Джонни Кэтсвилл и сегодня мы сделаем небольшое обновление нашего замечательного форума! С сегодняшнего дня основной сайт terra-survivors.com уйдет на небольшую реконструкцию, а все новости теперь будут публиковаться непосредственно на форуме! При публикации новостей на главной форума, будет тут же создаваться соответствующая тема в разделе "Новости" подфорума "Изба-читальня" Публиковать новости можно пока в три категории, их вы видите в боковом блоке главной страницы. Писать новости могут Администраторы, Модераторы и группа Спецотряд "Болты" Если ты, мой дорогой друг-писака, захочешь вести рубрику свою, с постоянными новостями и не забросишь это дело через 2 дня, то просто напиши Джонни Кэтсвиллу и все у тебя будет! Что же произойдёт с сайтом спросит любознательный читатель?! А не скажу, бе-бе-бе! Ладно скажу, только не плакайте! Сайт переквалифицируется в визитную карточку клана "Болты", с описанием наших плюсов и минусов (которых у нас к слову нет)
  9. 3 балла
  10. 3 балла
  11. 3 балла
    С момента выхода обновления Survarium 0.46 прошло уже два месяца: самое время поведать о том, что нового появится в игре в ближайшее время. На подходе обновление 0.47, и сегодня мы расскажем о ключевых нововведениях, которые готовит для вас команда разработчиков Survarium. Сюжетная обучающая миссия Мы улучшаем процесс знакомства новых игроков с Survarium и подготовили отдельную миссию, обучающую основным правилам игры. Для данной миссии была разработана совершенно новая карта, в том числе архитектура, аномалии и ландшафт. Думаем, пройти обучающую миссию будет интересно не только новичкам, но и бывалым выжившим. Миссия будет доступна всем игрокам из меню. Игровой режим: Бойня Для любителей экшена мы представляем в Survarium новый экспериментальный режим под названием "Бойня". Суть проста: сражайся как лев и за отведенное в матче время попытайся убить как можно больше противников. Сражения проходят на небольших по размеру картах (используются знакомые локации Survarium, где часть проходов заблокированы) в режиме командного боя, поэтому максимально напряженные сражения вам обеспечены! Новое оружие В игре появится дробовик КС-23, который будет доступен в качестве трофея в Поиске сокровищ на пятом уровне снаряжения. У КС-23 будут два варианта: с жаканом и дробью. Также для любителей классики в Survarium появится редкий ППШ с барабанным магазином (в отличие от уникального ППШ ко Дню Победы, у этого оружия не будет особого красного камуфляжа). Как и раньше, вы можете испытать оружие в тире, чтобы выбрать то, что больше соответствует вашему стилю игры. Изменения в системе профилей экипировки Со времени выхода обновления Survarium 0.46 обсуждение профилей экипировки было одной из самых горячих тем на форумах. Проведенные опросы и ваши многочисленные письма свидетельствуют о необходимости дальнейших изменений этой системы, и мы рады представить их в обновлении Survairum 0.47. По умолчанию для всех игроков, включая обладателей премиум-аккаунта, доступен только один профиль экипировки. Другие два профиля экипировки можно приобрести за серебро, причем купить их можно будет раз и навсегда. Вместо профилей экипировки обладатели премиум-аккаунтов получат новый бонус, увеличивающий количество деталей за бой. Кроме того, уже существующий бонус премиума к серебру теперь распространяется на все награды за бой, включая медали. Больше вариаций карт После добавления в игру вариаций карт мы получили от вас много положительных отзывов, поэтому продолжаем работу в данном направлении. В Survarium 0.47 вас ждут еще пять вариаций существующих карт: два новых варианта Химзавода, два варианта РЛС "Восток" и одна – Кёльнского моста. Благодаря большему количеству карт игра станет более непредсказуемой, а вы сможете использовать новые тактические ходы в зависимости от варианта локации. Анимация использования спецсредств Долгое время в Survarium не было возможности увидеть процесс использования аптечек, бинтов и других спецсредств. Это не только делало игровой процесс менее реалистичным, но часто вызывало непонимание со стороны игроков (ситуация "я стреляю, а он не умирает"). Обновление Survarium 0.47, наконец, внесет ясность в ситуацию и сделает игровой процесс более понятным: в игре появится анимация применения бинтов, аптечек и антитоксинов. Учтите, что теперь в процессе применения спецсредств вы не сможете продолжать стрелять, поэтому необходимо правильно выбрать момент, чтобы подлатать раны в бою. Это лишь первые шаги в данном направлении: в дальнейшем мы планируем добавлять новые анимации применения спецсредств в игре. Помимо вышеуказанных изменений, в Survarium 0.47 мы готовим для вас множество других улучшений, включая ребалансировку оружия, новую механику бустеров и другие интересные нововведения. Следите за дальнейшими новостями о подготовке версии для тестирования Survarium 0.47 на ПТС! Читать новость на форуме проекта SURVARIUM
  12. 3 балла
    Lost Region является экшеном от третьего лица с элементами выживания. Игра разрабатывается для платформ Xbox One, PS4 и Windows. Альфа версия будет представлена на краудфандинговой платформе IndieGoGo 20 февраля 2017 года. Игровые особенности: Просторный мир для исследования. Вы сможете исследовать каждое здание и посетить любой уголок карты площадью более 64 кв/км, для сбора припасов и необходимых инструментов для выживания. Возможность создавать кланы совместно со своими друзьями, вступать в уже существующие. Бандитские группировки, исследовательские команды, группы наемников и науных работников пытаются выжить в жестких условиях наступивших на Земле. Широкий спектр строительства - от постройки собственного дома до огромной базы со множеством игроков и NPC населенных в ней. Захватывайте, защищайте, создавайте, уничтожайте. Для выживания в этом мире без крыши над головой не обойтись. Базы будут служить надежным пристанищем, а так же давать возможность купить припасы и набрать соратников для боя. Выбери свой путь: Бандит, Механик, Солдат или просто Искатель приключений. Как будет развиваться Ваша судьба зависит полностью от Вас. Делайте все возможное чтобы выжить в этом мире. В 2013 году нами была выпущена игра Bad Day для мобильной платформы iOS. В свое время Bad Day имел большой успех на территории СНГ. Сразу после выхода Unreal Engine 4 командой было принято решение перевести игру на новую технологию. К сожалению к тому моменту команда потеряла одного из сотрудников и утратила права на тайтл Bad Day. В связи с многочисленными просьбами игроков мы возрождаем игру но уже под другим названием Lost Region. Надеемся на понимание со стороны фанатов Bad Day, а так же Ваши советы по улучшению мира текущей игры. Нас ожидает новый STALKER ?
  13. 3 балла
    Всем привет! На днях наш форум был обновлён до версии 4.1.10 - в этом релизе был полностью исключен режим поддержки php 5.4.x . После трудновыполнимых танцев с бубнами, ТП сервера смогли наладить методами костылей и примочек, но это было временное решение для работы форума. После переговоров с ТП движка форума и ТП сервреа было принято решение о необходимости установки php 5.6.x Но, репозиторий Centos имеет только версию php 5.4.45 в качестве последней и нет возможность напрямую установить. Что привело к единственному решение, устанавливать всё руками. Изучив суть вопроса, я понял. что не смогу в этот раз сделать данного деяния сам и решил воспользоваться силами ТП, но само собой это не бесплатно. Потребовалось 8$ за разовую услугу. Переговорив с нашим незаменимым казначеем клана @Shurki было принято решение выделить средства на данную затею. Сегодня произвели оплату и установили php 5.6.20 - благодаря грамотным ребятам из ТП сервера, всё прошло гладко и незаметно. За это им огромное спасибо. Думаю многие заметили, увеличение скорости загрузки форума. По статистике и анализу,проведенному сегодня после установки php, примерно на 64% быстрее работает форум. Я же в получил расширение функционала форума. К примеру, теперь могу поставить слайдеры в темы, страницы и эти любой может редактировать и добавлять изображения. Или всплывающие окна с различной информацией. Всё это теперь не будет загружать форум и снижать скорость загрузок, как к примеру было с чатом. И это далеко не весь функционал. Только начал изучать возможности новые. Вскоре буду включать в работу форума и смотреть как это вам понравится или нет) Спасибо всем, кто вкладывается в казну клана. Именно в такие моменты я понимаю, как хорошо иметь дружеское плечо. А в нашем случае целую кучу плеч. Благодаря вам всем, форум/сайт/ТС работают стабильно и постоянно обновляются. Теперь о новинках в движке форума версии 4.1.10 обновление безопасности уведомления появляются сразу, без задержек расширение функций в работе с IP адресами пользователей более 100 исправлений/улучшений в области производительности и очень много новинок в техническом плане, которые пользователю не заметны, но видны мне.
  14. 3 балла
    Наш основной сайт снова в работе! Сайт заработал в прежнем режиме. Осталось самое необходимое для визитки и вступления в клан. Историческая часть клана дорабатывается и скоро так же будет выставлена на обозрение. Так же немного переработан сайт-приглашение в клан и включён в открытое использование. Можете в своих сообщениях использовать его, приглашая новых игроков. Всем спасибо и до новых обновлений)
  15. 2 балла
    С инфой опоздал, но может кто не видел: Состоялся релиз модификации «Последний Сталкер», которая за последние годы стала одним из самых ожидаемых проектов! Разработчики приготовили нам новую сюжетную линию, которая перекликается с предыдущими модами – «Трилогией Апокалипсис» и «Упавшей звездой». Ключевые сюжетные моменты получили авторскую озвучку и кат-сцены. Сюжет мода старались реализовать максимально вариативным. От тех или иных действий игрока будет зависеть дальнейший ход событий. Действия игры затрагивают переработанные локации оригинальной игры, на которых появилось множество новых объектов и моделей. Дополнительно в модификацию внедрена динамическая погода из 7 погодных циклов, высококачественные текстуры и новые модели персонажей. Хорошим известием стало добавление в игру полностью нового оружейного пака. Заменено все оригинальное и внедрено несколько новых единиц оружия. Всю инфу слизал с AP-PRO: http://ap-pro.ru/news/poslednij_stalker_reliz_sostojalsja/2018-09-03-983
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Эвакуированные жители деревни забирают свое имущество из радиоактивной земли. В некоторых районах Чернобыльской зоны такое позволялась, предварительно сделав замеры фона. КПП отстойника техники «Буряковка». Сюда привозили одни из самых «грязных», в плане радиации, материалов. Буряковка действует и сейчас. Процесс утилизации непригодных и радиоактивных автомобилей Ликвидаторы на крыше ЧАЭС. Сзади видна уже эвакуированная и пустая Припять. Начало и окончания строительство саркофага. 1986 год. Снятие грунта в деревне зоны. Из-за радионуклидов земля в Чернобыльской зоне стала непригодной и опасной. Поэтому приняли решение снимать верхний слой грунта и захоранивать его в специальных могильниках Труд ликвидаторов. Так же было принято решение сносить дома, которые подверглись загрязнению.В экспериментальном режиме были снесены дома в селе Копачи, Чистогаловка, Янов. Спустя некоторое время комиссия по вопросам ликвидации поняла, что такое действие не дает нужного результата. Поэтому снос домов прекратили. Хозяин дома, покидая родную хату, пишет на заборе «Прости родительский дом за то, что тебя покидаем».. Отстойник техники «Рассоха». В 2013 году был ликвидирован полностью. И на этом месте сейчас пустое поле. Ликвидаторы строят колючий забор, который вот уже 31 год стоит на страже радиоактивных земель Чернобыля. Гражданская техника, которую не пустили за пределы зоны, стоит в Припяти. После этого ее закопали на могильнике за заводом Юпитер. Личные вещи припятчан. Процесс утилизации.
  18. 2 балла
    Студия AD Games поделилась подробностями разработки своего проекта NOSTALGIA для игры Fallout 3. Целью авторов является полный перенос вселенной игр серии S.T.A.L.K.E.R. на новый игровой движок, и разработчики работают над этой целью уже более 5 лет. Проект NOSTALGIA является крупномасштабной модификацией для игры Fallout 3 от компании Bethesda. Используя игровой движок Gamebryo Havok, разработчики тщательно создают совершенно новую игру, вдохновленную играми серии S.T.A.L.K.E.R. от компании GSC Game World. По словам авторов, уже готово почти 80% будущей игры, а разработка стартовала пять лет назад, и все еще продолжается. По замыслу создателей, игра будет включать две огромных новых локации (реально существующие места из Припяти и Чернобыля) и множество более мелких, полноценный сюжет на 4 часа игрового времени со множеством побочных квестов, обновленная графика и звуковое сопровождение, а также полностью новый арсенал вооружения, уникальная одежда и броня. Согласно сюжету игры NOSTALGIA, главным героем является бывший житель города Припять, который отправляется на экскурсию в пустой мертвый город. Неожиданно экспедиция сталкивается с необъяснимой катастрофой, и почти все участники погибают при очень странных обстоятельствах. Теперь герою нужно покинуть зону, однако на его пути стоит множество опасностей.Также разработчики поделились системными требованиями своего проекта. Краткий FAQ 1. Вопрос: Когда выйдет игра? = Ответ: Игра выйдет когда будет полностью готова. Сейчас примерная дата 2018 год. 2. Вопрос: Почему выбран движок FallOut 3 а не другой(FallOut New Vegas, X-RAY, Unity)? = Ответ: Движок FallOut 3 был выбран из за своей простоты и гибкости. По сравнению с FallOut New Vegas некоторые вещи работают стабильней на FallOut 3. 3. Вопрос: Почему не на движке FallOut 4? = Ответ: На данный момент не существует плагинов (софта) который бы позволил экспортировать модели из 3D редакторов. Также сейчас не достаточно информации про редактор для FallOut 4... Да он похож на редактор для Скайрима, но существует ряд нюансов которые нужно долго изучать. 4. Вопрос: Почему не похоже на STALKER? = Ответ: Проект NOSTALGIA не имеет отношения к серии игр от GSC Game World S.T.A.L.K.E.R. Наш проект чисто фанатическая игра по мотивам фильмов про Чернобыль и собственноличной истории. В нашем игровом мире существует свой ЛОР, который ни как не пресекается с сюжетом или миром S.T.A.L.K.E.R. 5. Вопрос: Что с прокачкой и системой S.P.E.C.I.A.L. ? = Ответ: В нашем проекте полностью переработан баланс и прокачка персонажа. Так что система S.P.E.C.I.A.L. будет просто не использоваться. Однако появится много других способ как прокачать и улучшить вашего персонажа. Системные требования: Минимальные Windows XP Intel Pentium 4 (2.4 GHz) или аналогичный AMD, RAM 1 GB, NVIDIA GeForce 6800 (256 MB) или ATi Radeon X850 Pro (256 MB) DirectX 9.0c Рекомендуемые Windows XP/Vista/7, Intel Core 2 Duo или аналогичный AMD 2,2 GHz RAM 2 GB, NVIDIA GeForce 8800 (512 MB) или ATi Radeon HD 3850 (512) MB DirectX 9.0c Для Улучшенной новой графики Windows Vista/7/8 Intel Core 2 Duo или аналогичный AMD 2,7 GHz RAM 4 GB или больше Видеокарта c 1024 MB памяти или больше DirectX 9.0c
  19. 2 балла
    В конце июля мы организовали сбор вопросов разработчикам Survarium. Сегодня мы публикуем ответы на некоторые из них. Читайте интервью ниже! Вы планируете изменить или усовершенствовать систему модулей? Действительно, текущая система модулей мало чем отличается от модификаторов и не позволяет глубоко модернизировать оружие. В наших планах – внедрить новую систему модулей. Идея заключается в том, что модули становятся отдельными предметами, которые можно устанавливать на любое оружие, куда они физически могут быть установлены. Например, вы сможете подобрать для своей любимой винтовки именно тот коллиматор, который вам нравится, а не заранее заданный. Кроме того, модули будут иметь разные степени редкости и вам понадобится время для добычи самых совершенных образцов. Подобная система требует существенных переработок игры, поэтому о сроках ее появления говорить сложно. Скажем только, что планируем ее появление в одном из следующих обновлений. Что насчет CO-OP режима? Мы полным ходом работаем над новым режимом и планируем представить первую PvE (CO-OP) миссию в следующем большом обновлении. Обучающая локация дала основу для этой миссии. В итоге мы попытаемся дать игрокам полноценный single-player опыт. Пока планируется только одна сюжетная миссия? На старте будет одна. Нужно собрать отзывы и впечатления игроков, прежде чем двигаться дальше. В будущем их будет больше, конечно. Когда ждать переработанную систему аномалий? Сейчас мы сфокусированы на работе над первой PvE миссией. Новая система аномалий также важная задача, однако, мы ее планируем решать уже после выхода нового режима. Как всегда, о всех основных изменениях в игре будем сообщать заранее в традиционном превью обновлений. Когда в игре появится единственный рендер для всех систем? Какие изменения в новом рендере скоро ждать? Мы рассчитываем, что один рендер для всех систем появится в конце 2017 – начале 2018 года. Надеемся, ничто не помешает нашим планам. Что касается ближайших нововведений в новом рендере, то это будет глобальное изменение теней и добавление эффекта искажения (distortion). Качество новых теней должно быть лучше, чем на старом рендере, а фпс - выше. Также начнет работать и настройка качества теней. Стоит отметить, что в будущем мы планируем добавить Dx12 рендер, из-за чего в игре снова будет два рендера. Планируются ли изменения в графике? Сейчас иной раз сложно высмотреть врага на карте. Да, мы планируем переделать освещение и все основные текстуры игры. Если говорить более техническим языком, запланирован переход к новой модели материалов и полностью физически корректной реализации модели освещения, с отказом от рудиментов старого рендера. Активная работа в этом направлении уже началась. Планируются ли ночные локации в Survarium? Такая идея у нас есть. Мы уже даже пробовали настраивать подобную карту для внутреннего тестирования. Пока результаты нас не очень устраивают, поэтому говорить о ее появлении в игре еще рано. Как только будет что показать игрокам, обязательно это сделаем. Какие доработки ботов планируются в ближайшее время? Планируем, что в ближайшее время боты начнут использовать информацию о своих смертях и будут смотреть не по пути движения, а по тем местам, откуда их чаще всего убивают. Планируются ли изменения в событиях типа "Летняя жара"? Недавно мы организовали отдельную подкоманду, которая будет заниматься исключительно разработкой игровых событий. Мы бы хотели сфокусироваться на событиях, которые изменяют игровой опыт и привносят в игру что-то новое, а не просто заставляют игроков обменивать своё время на награды. Когда уже планируется добавить 2 последние ветви развития навыков? Заметим, что нас не устраивает текущая система навыков, поэтому в одном из следующих больших обновлений мы планируем их полностью переработать. В новой системе навыки будут больше похожи на перки/таланты. Как, например, текущий перк "Терминатор". Каждый навык даст игроку новую возможность в игре, а не просто слегка поменяет показатели. Когда появятся мутанты в игре? Они появятся в следующем режиме, но не в первых миссиях. Можно сказать, что они находятся на раннем этапе разработки. Планируется ли новый дневник разработчиков, приуроченный к выходу нового режима? Да, планируем порадовать. Благодарим вас за интерес к игре! Увидимся на полях сражений Survarium! Читайте новость на форуме проекта SURVARIUM
  20. 2 балла
    Бета-тест Escape from Tarkov начнется в июле! Escape from Tarkov перейдет в стадию закрытого бета-тестирования в июле 2017 года! В бету попадут абсолютно все владельцы предзаказов любой версии! Со стартом ЗБТ игра будет оптимизирована на новом, гораздо более высоком уровне, в ней появится множество нового контента - новая локация, оружейные модификации, предметы, снаряжение, перебалансированная экономика и система страховки. - новая карта "Побережье" - самая большая на данный момент локация игры; - возможность страховать оружие и снаряжение в рейде; - экономика: новые предметы, медикаменты для покупки или обмена, причем если рынок перенасыщен, то частота его появления на локациях и у торговцев будет уменьшаться. Новый торговец по прозвищу "Миротворец", у которого можно будет приобрести западное оружие и снаряжение за западную валюту. - оружие: пистолет-пулемет МР5, новые типы боеприпасов и модификаций. - общий чат: доступные каждому игроку каналы чата позволят вести открытое общение, обмениваться информацией и искать напарников для рейда. Особое внимание было уделено оптимизации, в частности - серьезно улучшена система анимаций, внутренние игровые и системные модули. Кроме этого, Escape from Tarkov перешел на новую версию Unity, что позволит использовать DX11 и другие оптимизационные возможности. Закрытое бета-тестирование на пороге! Примите в нем участие! Оформляйте предзаказ Escape from Tarkov прямо сейчас! Источник в VK
  21. 2 балла
    Георгий Курган о феномене великой игры и об индустрии, которую мы к сожалению (или к счастью) потеряли. Десять лет назад, 20 марта 2007 года начались продажи S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl — одной из самых известных игр, сделанных в бывшем СССР. На Западе серию всегда принимали тепло, но те, у кого были воспоминания о советском прошлом, хотя бы и фантомные, чувствовали себя здесь лучше, чем дома. Это сейчас границы стерлись: в России работают почти все крупнейшие мировые издательства, отечественные компании открывают офисы за рубежом, а актуальный текст на профильном ресурсе DTF носит заголовок «Игровая компания за пределами России: выбираем страну». А десять лет назад всем непременно хотелось построить сильную игровую индустрию именно здесь, и сверхмечтой для многих студий было сделать «наш ответ Х», где «Х» мог обозначать любую великую западную игру, от Doom до Heroes of Might & Magic. S.T.A.L.K.E.R. стал «нашим ответом» Fallout, монументальной игрой в радиоактивном чистилище, населенном фанатиками, героями, мутантами и безумцами. Но вместе с тем успех игры объяснялся тем, что она произрастала из общего советского прошлого: зона и сталкеры вместе с аномалиями попали в игру из культового «Пикника на обочине» братьев Стругацких. Про актуальность темы Чернобыля напоминать не приходится. «Хрущевки» и остовы «буханок» на дорогах, ржавые ангары и заброшенные НИИ под сводом затянутого унылыми облаками неба — картинка на экране не нуждалась в приукрашивании, она была прямо срисована с реальности вплоть до клановых разборок, сконструированных по лекалам бурных девяностых. Были даже вполне себе наши бандиты с непереводимым блатным языком: попробуйте объяснить своим англоязычным друзьям, что значит «а ну, чики-брики и в дамки». Сегодня в это трудно поверить и еще труднее воскресить в памяти это чувство, но в те времена совершенно не имело значения, разработана игра в России, на Украине, в Беларуси или где-то еще. Мы автоматически записывали ее в «наши», и желали ей успеха — эти игры объединил принцип языковой общности и общие черты в культурном коде, которые проявлялись в S.T.A.L.K.E.R. особенно ярко. Гитары у костра, водка с тушенкой, непременные сальные анекдоты, бетонные заборы с безошибочно узнаваемым узором, противогазы, плащ-палатки и вещмешки — эти атрибуты, универсальные как ГОСТ, мигом считываются и принимаются постсоветским человеком. Возможно, это не самые лучшие поводы для объединения, но тут уж, как говорится, чем богаты. Разработчики мастерски играли на ностальгических струнах наших сердец. Так, на одной из Конференций Разработчиков Игр (уже не все помнят, но до 2013 года русскоязычные разработчики собирали отдельную мини-выставку, и это было важным событием) они собрали на стенде убедительную комнату из советской коммуналки — с выцветшими обоями, плакатами с Цоем на стенках и водкой с салом — на столе. Стенд S.T.A.L.K.E.R. на КРИ-2007 S.T.A.L.K.E.R. любили все: фантасты писали по нему новеллизации, любители страйкбола устраивали интереснейшие ролевые игры живого действия, благо подходящие декорации можно без труда найти в паре километров от любого крупного города. Повсеместно создавались модификации, залежи которых с легкостью можно найти в сети сегодня. В S.T.A.L.K.E.R. было очень просто влюбиться, что и происходило с игровой прессой практически повсеместно. Игре хотелось прощать недостатки и невыполненные обещания -- многие особенности, вроде честной симуляции жизни в зоне, появились только в последующих «Чистом небе» и «Зове Припяти». И прощали. Или, наоборот, с яростью отвергнутого любовника поливали грязью на форумах. Но еще важнее, что выход этой игры стал событием, которого стоило ждать шесть долгих лет (разработка игры — отдельная большая история, которую мы, кстати, расскажем уже завтра). А сейчас попробуйте ради интереса покопаться в памяти и ответить -- какую игру от русскоязычных разработчиков вы ждете сегодня с таким же трепетом? Не все, разумеется, так плохо. Нишу объединяющей игры из бывшего СССР заняли Wargaming со своими вездесущими танками. В России и на Украине все еще рождаются очень достойные игры, просто теперь они спокойно выходят на Steam, а их разработчиков не заботит национальный престиж — они ориентируются на международную аудиторию. С одной стороны, это говорит о том, что наши игровые компании научились обходиться без идеи о своем особом пути, вписавшись в общемировое сообщество. С другой — приходится с грустью признать, что с мечтами о «нашем Fallout», «нашем Far Cry» и чем угодно еще приходится покончить. Романтическая эпоха больших игр из бывшего СССР ушла навсегда, и лучшее, что мы можем сделать в ее честь -- упрямо помнить о том, как игры объединяют нас и позволяют забывать обо всех распрях и различиях. С днем рождения, S.T.A.L.K.E.R. Мы скучаем. Читайте новость на сайте mail.ru
  22. 2 балла
    Косплей в стиле STALKER/ Очень атмосферно
  23. 2 балла
    Сегодня АРКА полностью накрыла саркофаг 4го блока. Официальное "накрытие" для СМИ намечено на вторник. Двоякое чувство. Теперь больше никто не увидит 4й блок таким, каким его привыкли видеть. Вот так это выглядело сегодня.
  24. 2 балла
    Приветствуем, выжившие! Как вы уже знаете, с обновлением Survarium 0.44 в игре появятся несколько важных новшеств: боты, поиск сокровищ, новое спецсредство и пистолеты для 7-го уровня экипировки. Однако вас ждет еще одно долгожданное нововведение. Итак, мы рады объявить, что с обновлением Survarium 0.44 клиент игры будет защищен системой BattlEye! Мы объединили усилия с компанией BattlEye Innovations, чтобы еще более эффективно бороться с нарушителями в игре. Стоит отметить, что Survarium изначально использует устойчивый к хакам сетевой протокол, который дает защиту от всех читов кроме Wallhack/ESP и Aimbot. Теперь и для них нет места в игре. Система будет моментально пресекать использование подобных читов в игре. При обнаружении игрока, использующего запрещенное ПО, он будет автоматически покидать бой, а учетная запись игрока – блокироваться. При этом другие игроки получат соответствующее уведомление в матче и в лобби игры. Наша цель – обеспечить честные правила игры для всех игроков в Survarium, поэтому мы продолжим неустанно бороться с нарушителями. Играйте честно и побеждайте достойно в Survarium! Читайте новость на форуме проекта SURVARIUM
  25. 2 балла
    Установка обновления Survarium 0.42 завтра Завтра, 11 мая, с 10:00 по киевскому и московскому времени игровые серверы будут временно недоступны в связи с установкой Survarium 0.42. Мы рассчитываем, что установка обновления займет два часа.Мы обязательно сообщим, когда обновление будет установлено и вы сможете войти в игру! Как обычно, действие премиум-аккаунтов будет продлено на время, в течение которого серверы будут недоступны. Читайте список изменений обновления ниже! Также читайте превью обновления Survarium 0.42, если вы его пропустили. Главные нововведения Survarium 0.42 Новый игровой режим: Охота за артефактом В этом режиме две команды сражаются за редкий артефакт – сияние леса, который периодически появляется в случайном месте карты. Победителем становится команда, доставившая на свою базу 5 артефактов, или же принесшая больше артефактов за время матча. Одновременно на карте может быть только одно сияние леса, причем его местонахождение известно всем игрокам. Позиция персонажа с артефактом также отображается на мини-карте. Этот персонаж получает усиленную регенерацию здоровья от артефакта, но движется медленнее и теряет возможность спринтовать. Ежемесячные рейтинги Участвуя в любых боях, вы будете получать звезды за победу и терять их за поражение. Собрав достаточное количество звезд, вы автоматически перейдете в следующую лигу. С каждой лигой условия перехода становятся все сложнее, но улучшается и награда. Раз в месяц позиции игроков в лигах обнуляются. Изменение локации "Лондон" Мы значительно переработали Лондон, чтобы вы могли быстрее добраться от точки возрождения и базы до ключевых точек карты. Также существенно изменена топология уровня внутри башни. Эти изменения должны улучшить динамику сражений на данной локации, повысить роль обходных путей и сделать перестрелки в центральной области более важными и частыми. Пиксель корректная регистрация урона (pixel perfect hit detection) Survarium 0.42 вводит технологию "бесконечного тикрейта", суть которой заключается в том, что тикрейт не влияет на точность расчетов регистрации урона. Для вас это означает, что теперь при стрельбе по движущимся целям стоит учитывать только скорость пули и движения объекта. Раньше к этим расчетам добавлялись случайные факторы (в частности, различные пинги между компьютерами игроков и сервером), из-за чего позиция противника на вашем компьютере могла значительно отличаться от серверной. Теперь же если враг рядом (то есть время полета пули несущественно), вам достаточно держать его в прицеле во время стрельбы, и пули попадут в цель. Полный список изменений Игровой процесс Добавлен новый игровой режим "Охота за артефактом". Доставьте артефакт "Сияние леса" на свою базу, но помните, что команда противника постарается сделать то же самое. Введена новая система ежемесячных рейтингов. Участвуйте и побеждайте в любых боях, чтобы повысить свой рейтинг и получить лучшие награды. Теперь вы получите очки в случае успешного захвата точки, даже если ваш персонаж покинет зону захвата или будет убит до окончания захвата. Вы не получите очки, если покинете зону до окончания захвата, а затем точку начнет захватывать противник. Теперь вы будете получать очки за исцеление союзников тотемом. Теперь вы будете получать очки, когда союзник использует ваш ящик с боеприпасами. Теперь вы получите очки за обнаружение противника сканером, если обнаруженного врага убьет ваш союзник. Переработана локация "Лондон": изменено расположение баз обоих команд, и вы сможете быстрее добраться до ключевых точек локации. Улучшена система сетевой синхронизации. Фиксированная задержка для всех игроков уменьшена с 200мс до 150мс. Время килкама сокращено на 1 секунду за счет укороченного времени облета вокруг убийцы. Пользовательский интерфейс Меню "Героев дня" перемещено и отображается слева от уровня персонажа. В меню "Героев дня" добавлены разделы с результатами друзей и участников клана. Меню "Сезонных лиг" объединено с меню "Героев дня". В окне статистика после окончания матча теперь отображается прогресс открытия оружейных модулей. Камеру в мастерской теперь можно вращать, зажав как левую, так и правую кнопку мыши. Добавлен экран с итогами матча (отображается финальный счет команд, а также победили вы или проиграли). Обновлены иконки спецсредств. Добавлено отображение качества оружия во время выбора профиля в бою. Спецсредства и артефакты Увеличен урон, наносимый токсичным облаком "Мочалки". Задержка перед началом лечения для исцеляющего тотема уменьшена до 1 секунды (было 5 секунд). Экстракт пустырника: значение бонуса уменьшено с 15% до 10%. Навыки персонажа Ровный выдох: прирост за уровень умения снижен с 3% до 2% (максимальное значение теперь 10%). Точность: прирост за уровень умения снижен с 2% до 1% (максимальное значение теперь 5%). Крепкий хват: прирост за уровень умения снижен с 5% до 3% (максимальное значение теперь 9%). Экипировка и вооружение MP5: новый пистолет-пулемет 6-го уровня у Черного Рынка. АСВК: новая снайперская винтовка 10-го уровня у Бродяг. Barrett M82: винтовка заменена на АСВК. Уменьшена задержка перед началом досылки патрона на всем оружии с досылкой патрона. Коэффициент урона жакана снижен с 70% до 60%. Коэффициент урона дроби снижен с 25% до 20%. Разброс при стрельбе от бедра для всех видов оружия уменьшен на 10%-15%. Убран штраф к разбросу в режиме прицеливания в движении для всех видов оружия. ТОЗ-122: бронебойность снижена с 35 до 30. M4A1: бронебойность снижена с 60 до 55. MSBS Radon: бронебойность снижена с 60 до 55. СВУ: скорострельность снижена с 250 до 200. СВД: скорострельность снижена с 200 до 150. Socom 16: скорострельность снижена с 250 до 200. СКС: скорострельность снижена с 250 до 200. СОК-94: скорострельность снижена с 250 до 200. Вепрь-12: скорострельность увеличена с 250 до 300. Remington 870: урон увеличен с 100 до 110. Benelli M4 Super 90: скорострельность снижена с 241 до 200. Franchi SPAS-12: скорострельность снижена с 200 до 180. Ботинки часового: новые ботинки 7-го уровня у Черного рынка. Перчатки "Мародер": новые перчатки 5-го уровня у Черного рынка. Шлем "Омикрон МКII": новый премиум-шлем 8-го уровня у Черного рынка. Сапоги сталкера: новые сапоги 6-го уровня у Поселения "Край". Перчатки воина: новые перчатки 5-го уровня у Поселения "Край". Капюшон "Леший": новый премиум-шлем 8-го уровня у Поселения "Край". Перчатки разведчика: новые перчатки 5-го уровня у Армии возрождения. Перчатки штурмовика: новые перчатки 6-го уровня у Армии возрождения. Шлем УМ2-А "Молот": новый премиум-шлем 8-го уровня у Армии возрождения. Ботинки диверсанта: новые ботинки 5-го уровня у Бродяг. Укрепленные ботинки: новые ботинки 6-го уровня у Бродяг. Ботинки следопыта: новые ботинки 7-го уровня у Бродяг. Шлем ветерана: новый премиум-шлем 8-го уровня у Бродяг. Подствольная рукоятка теперь снижает раскачивание прицела на 10% (было 15%). Максимальное значение модификатора "Раскачивание прицела" на оружии снижено с 15% до 10%. Добавлена возможность продавать премиум-предметы за серебро (если у вас более одной копии предмета). Исправленные ошибки Исправлен бонус камуфляжа "Стеганая ткань". Исправлена анимация восстановления аптечек в бою. Исправлено положение гранаты в руке при броске. Исправлено отображение моделей мин и капканов при их обезвреживании. Исправлена ошибка, позволявшая установить две мины сразу. Исправлена ошибка, позволявшая установить все капканы сразу. Убрана возможность убить противника в ближнем бою сквозь стену. Исправлено отображение таймера на баллоне. Теперь таймер выводится только при использовании баллона. Исправлены условия получения достижения "Из последних сил". Исправлена физическая модель ящика с боеприпасами. Параметры стационарного сканера теперь отображаются корректно. Исправлено начисление наград при покупке премиума после окончания боя. Исправлена ошибка, не позволявшая выйти из матча в режиме командного боя, если при окончании матча вы наблюдали за другим игроком. Исправлено отображение защиты новичков от аномалий. Исправлено мерцание пиктограмм точек захвата при перезапуске игры во время боя. Исправлена ошибка, когда убийства в логе боя отображались дважды. Исправлено освещение в коридорах "Лаборатории Вектор". https://forum.survarium.com/ru/viewtopic.php?p=1107230#p1107230
  26. 1 балл
    webm.webm С 1-го мая по 8-е будет проводится событие, бесплатные полеты для всех желающих. Для пробы новичкам дадут 4 разных корабля и космобайк. Регистрируемся, заходим в свой аккаунт, переходим на страницу акции, Внизу страницы нужно ввести код: GETINTOTHEVERSE Регистрацию можно пройти по реф.ссылке, получите бонус в виде игровой валюты, если хотите без рефералки, просто удалите код в соответствующем окне.
  27. 1 балл
    Друзья замечательная новость, для тех, кто любит космос и находится в ожидании релиза замечательной игры от известного создателя космосимов Криса Робертса! В связи с выходом на ПТУ патча 3.3.5., где было наконец-то анонсирована планета Херстон со своими лунами, а также город Лорвиль, расположенный на самом Херстоне. С 23 ноября 2018 года стартует неделя бесплатных полетов в игре Star Citizen, окончание 01 декабря 2018 года. В течении этой недели вы сможете полетать на многих кораблях, которые уже представлены во вселенной игры, поэтапно, то есть каждый день будет доступны корабли от производителей разных корпораций. А так же вместе с неделей бесплатных полетов, стартует распродажа кораблей, которые уже существуют во вселенной, а также корабли которые еще находятся на стадии разработки. Для того, чтобы принять участие в свободных полетах, Вам необходимо создать аккаунт на официальном сайте Робертс Спейс индастрис или вы можете зарегистрироваться по реферальной ссылке, того у кого уже есть свой аккаунт. Star_Citizen__Bla_Bla_Bla_—_Бесплатный_Доступ_к_Игре___Распродажа___Розыгрыш_Ста.mp4
  28. 1 балл
    Объявлены бесплатные выходные в Star Citizen в честь Gamescom. С 24 по 27 августа можно поиграть в версию Альфа 3.2 Регистрацию можно пройти по реф.ссылке, получите бонус в виде игровой валюты, если хотите без рефералки, просто удалите код в соответствующем окне. Логинемся на сайте и заходим на страницу Gamescom-Free-Fly. Крутим страничку вниз где прописан код для бесплатных полетов: GETINTOTHEVERSE Ниже первый шаг: ENLIST OR SIGN IN (зарегистрироваться или залогиниться, должен быть уже выполнен) далее шаг 2 в поле вводим код GETINTOTHEVERSE шаг 3 скачиваем игру
  29. 1 балл
    The Division — потрясающее сочетание масштабного сюжета, красивой графики и боев, которые особенно интересны при игре в небольшой компании. Tom Clancy’s The Division , в которую многие не верили до последнего, неожиданно стала самой успешной игрой Ubisoft — в первые сутки она разошлась большим тиражом, чем любая другая игра компании. Как и любой серьезный онлайн-проект, The Division нельзя понять и оценить за несколько дней, так что обстоятельная рецензия с оценкой появятся на нашем сайте где-то через неделю. Однако впечатлений от игры накопилось уже так много, что мы решили поделиться ими в отдельном предварительном тексте. Полное описание на сайте mail.ru
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Сегодня, 6 июля, с 14:00 по киевскому и московскому времени игровые серверы будут временно недоступны в связи с установкой Survarium 0.47. Мы рассчитываем, что установка обновления займет два часа. В течение установки обновления авторизация и регистрация на веб-сайте также могут быть недоступны. Мы обязательно сообщим, когда обновление будет установлено и вы сможете войти в игру! Как обычно, действие премиум-аккаунтов будет продлено на время, в течение которого серверы будут недоступны. Читайте список изменений обновления ниже! Также читайте превью обновления Survarium 0.47, если вы его пропустили. Полный список изменений Survarium 0.47 Общее Добавлена вводная обучающая миссия для новичков. Остальные игроки могут запустить ее из меню начала боя. Чтобы сыграть обучающую миссию, выберите в настройках боя "Обучение". Добавлен новый режим "Бойня": правила такие же, как в режиме "Командный бой", но сражения происходят на меньших картах. Экономика Увеличен доход серебра за боевые задачи. Снижен доход серебра за выполнения миссий. Геймплей Добавлены анимации использования аптечек, бинтов и антитоксина. Во время анимации вы не можете выполнять другие действия. Время до начала восстановления здоровья персонажа (без использования аптечек) увеличено с 5 до 7 секунд. Скорость передвижения персонажей снижена на 5%. Теперь оружие можно сменить сразу после выстрела. Время захвата точек в режиме "Исследование" снижено на 25%. Бустеры (усилители) Теперь одновременно можно использовать не более трех бустеров. Изменена цена бустеров. Теперь она зависит от уровня матча (уровня экипировки персонажа) и количества активных бустеров. Энергетик торнадо: повышает скорость бега на 5%, но теперь не восстанавливает запас сил (энергию). Аномальная сила: теперь увеличивает максимальный запас сил (энергию) на 25%. Сухпаёк: бонус к восстановлению здоровья увеличен с 1 до 2 единиц здоровья в секунду. Рация: бонус к скорости возрождения увеличен с 15% до 30%. Экстракт пустырника: теперь дает 30% защиты от переломов. Артефакт мастер: теперь повышает пассивный бонус артефактов на 30%. Локации Добавлены две новые вариации РЛС "Восток". Добавлены две новые вариации Химзавода. Добавлена одна новая вариация Кёльнского моста. Оружие, экипировка и спецсредства Общие изменения Добавлен редкий дробовик пятого уровня КС-23М. Добавлен премиальный дробовик пятого уровня КС-23 "Дрозд" с пулями Якана. Добавлен редкий ППШ "Барабан" с барабанным магазином. Параметры всего классического оружия (с Old в названии) изменены, чтобы оно лучше соответствовало своему уровню экипировки. Изменена отдача всего оружия. Теперь рисунок отдачи более предсказуем. Рандомизация отдачи снижена и уравнена на всём оружии. Отдача от бедра такая же, как отдача в прицеливании. Разброс при стрельбе от бедра значительно увеличен. Изменение разброса при стрельбе от бедра и в прицеливании теперь происходит линейно (а не по окончанию перехода между состояниями). Убраны встроенные бонусы перчаток и ботинок. Бонусы наборов экипировки к скорости снижены с 4%/2,5% до 3%/2% соответственно. Бонусы наборов экипировки к снижению отдачи снижены с 10%/7% до 7%/5% соответственно. Аптечка Армии возрождения: защита от урона снижена с 20% до 15%, длительность защиты от урона увеличена с 2 до 7 секунд. Обезболивающее: защита от урона снижена с 33% до 25%, длительность защиты от урона увеличена с 3 до 7 секунд. Штурмовые винтовки AKM: урон увеличен с 30 до 32. Valmet Rk.62: урон увеличен с 32 до 34. АКC-74У: замедление снижено с 8% до 7%, урон увеличен с 26 до 30. AK-74M: урон увеличен с 35 до 37, останавливающая сила увеличена с 50% до 60%, пробитие увеличено с 10 до 12, замедление увеличено с 13% до 14%. vz. 58 P: дистанция снижена с 40 до 25, пробитие материалов снижено с 8 до 6, урон снижен с 30 до 28. FN FNC: дистанция снижена с 37 до 35, урон увеличен с 27 до 28, пробитие снижено с 10 до 8, замедление увеличено с 8% до 10%, время прицеливания снижено с 0,3 до 0,25 сек. Вепр: пробитие увеличено с 6 до 10, замедление увеличено с 10% до 12%, урон увеличен с 32 до 35, время прицеливания увеличено с 0,3 до 0,35 сек. Оружие достается за 0,6 сек (было 0,5 сек), оружие убирается за 0,25 сек (было 0,2 сек). L85A2: урон увеличен с 27 до 32. 9А-91: урон увеличен с 34 до 36. ОЦ-14: урон увеличен с 30 до 34. ВСК-94 и ВСК-94 "Хранитель": урон увеличен с 28/30 до 32. ВСК-94 "Хранитель" дистанция увеличена с 70 до 75, замедление увеличено с 10% до 15%. АС "Вал": урон увеличен с 28 до 30, дистанция увеличена с 32 до 35, пробитие увеличено с 6 до 10. СР-3М "Вихрь": урон снижен с 30 до 28, дистанция снижена с 30 до 25. H&K 416А5: дистанция снижена с 40 до 30. А-545: пробитие увеличено с 6 до 10. АК-12: урон увеличен с 26 до 30, дистанция снижена с 40 до 35, замедление снижено с 10% до 7%, пробитие увеличено с 6 до 8. АШ-12: урон увеличен с 40 до 42, дистанция снижена с 30 до 25, пробитие снижено с 12 до 8 FN SCAR-H: урон увеличен с 34 до 37. ВСС: урон увеличен с 28 до 32, останавливающая сила увеличена с 30% до 50%. Пистолеты-пулемёты Эффективная дистанция снижена на 25-35% в зависимости от модели. Урон на максимальной дистанции снижен с 35% до 30%. УЗИ: урон увеличен с 28 до 30. АЕК-919К "Каштан": урон снижен с 27 до 26, останавливающая сила увеличена с 30% до 40%. ПП-91 "Кедр": останавливающая сила снижена с 30% до 20%. ПП-2000: урон снижен с 35 до 32. ОЦ-02 "Кипарис": урон снижен с 32 до 30. H&K MP5: урон снижен с 30 до 28. H&K MP7: дистанция снижена с 25 до 15. H&K UMP45: замедление снижено с 10% до 6%. ПП-19-01 "Витязь": дистанция снижена с 30 до 20, урон увеличен с 32 до 34. СР-2М "Вереск": дистанция снижена с 35 до 25, урон снижен с 30 до 28. FN P90: урон снижен с 32 до 28, дистанция снижена с 20 до 15, время прицеливания увеличено с 0.3 до 0.6 секунд, замедление в прицеливании увеличено с 7% до 15%. KRISS Vector: урон снижен с 30 до 28, дистанция снижена с 25 до 15. Пулемёты Время прицеливания значительно увеличено. Замедление в прицеливании значительно увеличено. Отклонение прицела при попадании в персонажа снижено в 2 раза. РПД: урон увеличен с 32 до 34. РПК: дистанция снижена с 45 до 40, урон снижен с 34 до 32. Форт-401: дистанция снижена с 40 до 35, урон увеличен с 32 до 34. Дробовики Дистанция снижена на 25-35% в зависимости от модели. Отклонение прицела при попадании в персонажа снижено в 2 раза. Сайга-12: урон увеличен с 90 до 95. Карабины СКС: урон снижен с 65 до 60. Снайперские винтовки АСВК: скорострельность увеличена с 19 до 29, останавливающая сила увеличена с 50% до 60%. Пистолеты Урон на максимальной дистанции снижен с 50% до 30%. Форт-17: дистанция снижена с 40 до 35, урон увеличен с 32 до 34. Beretta 93R: урон увеличен с 24 до 27. Colt M1911: урон снижен с 50 до 38. Glock 17: урон снижен с 26 до 25. Премиум-аккаунт и профили экипировки Премиум-аккаунт теперь не дает дополнительные профили экипировки. Вместо этого премиум-аккаунт увеличивает количество получаемых деталей на 50%. Теперь бонус премиум-аккаунта к серебру распространяется также на награды (медали) за бой. Второй профиль экипировки можно приобрести навсегда за 200 тысяч серебра. Третий профиль экипировки можно приобрести навсегда за 500 тысяч серебра. Поиск сокровищ Теперь вам не будет выпадать в качестве наград экипировка, которая уже есть у вашего персонажа (если у вас есть вся экипировка данного уровня, награда выбирается случайным образом). При получении главного трофея в Поиске сокровищ список трофеев теперь сразу же обновляется. В остальных случаях трофеи в Поиске сокровище все так же обновляются еженедельно. Теперь можно изменить основную награду на другую награду того же уровня. Стоимость обмена – 1 карта схрона или 100 золота. Можно изменять (повышать или снижать) уровень трофеев в Поиске сокровищ, но уровень не может превышать максимальный уровень репутации вашего персонажа. Стоимость каждой смены уровня – 1 карта схрона или 100 золота. Уровень трофеев изменяется навсегда. Исправленные ошибки М4А1: оружие больше не трясется при стрельбе. HK416: оружие больше не трясется при стрельбе. Исправлена ошибка, позволяющая одновременно установить два заряда взрывчатки С-4. Исправлена ошибка, из-за которой клиент мог прекратить работу при смене имени персонажа. Читайте новость на форуме проекта SURVARIUM
  32. 1 балл
    Мы продолжаем знакомить игроков с разработчиками Survarium и их профессиональной деятельностью. Читайте интервью с дизайнерами уровней проекта – Василием Пророком и Олегом Голубовским ниже! Вася, спустя некоторое время ты вернулся в Vostok Games. Чем ты занимался во время перерыва? Расскажи, какие задачи ты решал раньше и за что отвечаешь сейчас? Некоторое время я просто жил в Китае и играл в видеоигры. Что касается моих обязанностей, то раньше мне приходилось заниматься всем сразу: игровым балансом, картами, добавлением новых игровых механик. Сейчас же я занимаюсь только дизайном уровней. Олег, расскажи, чем ты занимался до Vostok Games и как попал в компанию? Привет! До Survarium я работал над казуальными мобильными проектами, как дизайнер уровней. Однако при этом я всегда мечтал работать над крупным проектом - шутером или RPG. Много учился: изучал геймдизайн и 3D моделирование. Познакомившись с Олегом Яворским на конференции разработчиков “Games Gathering“ я получил шанс попасть в команду по разработке игры, постер которой висит у меня дома в “уголке геймера”. Фотографии Василия Пророка (слева) и Олега Голубовского (справа). Как считаешь, в Survarium вписалась бы азиатская локация? И если да, то сильно бы она отличались от уже существующих сейчас? Василий: Сомневаюсь, что такая локация впишется в мир Survarium. Трудно будет понять, что это Азия, так как у нас постапокалипсис и потому много разрушенных и заброшенных зданий и объектов. Ну или же локация получится слишком азиатской и это будет выбиваться из общей атмосферы игры. Олег: Мне кажется, азиатская локация вписалась бы в мир Survarium. Конечно, основная история игры рассказывает нам о событиях в странах бывшего СССР. Однако, мы уже точно знаем, что выжившие есть и в Германии, и на Туманном Альбионе. Лес и Пандемия очень изменили мир, причем в разных частях света по-разному. Считаю, что китайцы настолько предприимчивый и целеустремленный народ, что даже в захваченном Лесом Пекине могли бы запитать весь город от аномалии. В Survarium 0.46 были добавлены альтернативные варианты следующих игровых карт: “Школа“, “Рудня“, “Мамаев курган“ и “Лондон“. Вариации какой из локаций вам понравились больше и почему? Вася: Больше всего нравится один из вариантов “Рудни“, где одна точка захвата перенесена на болото. Это существенно меняет геймплей на уже знакомой карте. Также нравятся новые вариации “Мамаева кургана“, где исправлена одна из баз, на которой игроки чаще проигрывали. Олег: Ну, не могу говорить о “Лондоне“ и “Рудне“, локациях, к которым я приложил руку. Тем не менее, всегда буду рад услышать мнения фанов. Оставляйте свои отзывы на форуме в разделе “Локации”. Знаю, что многие игроки очень ждали изменений на карте “Мамаев курган“, над его вариацией работал мой коллега Артем. Пожалуй, именно эту локацию я и отмечу. Думаю, вы помните, что команда игроков, которая находилась рядом со стратегической высотой получала преимущество. Вот как раз это он и исправил, дав равный шанс обеим командам. Мы рады, что игроки положительно оценили наши усилия. Какая локация следующей подвергнется изменениям? И сколько в целом вариаций у каждой из локаций планируется? Вася: Следующими будут РЛС “Восток“, “Химзавод“ и “Кельн“. Пока планируется по 3 вариации для каждой из карт. С выходом последнего обновления многие игроки заметили такие нововведения как завихрения на локациях и фонящие машины. Признавайтесь, чьих рук дело? Кстати, планируется только визуальное отображение или в будущем такие места будут влиять на игровой процесс? Василий: Да, это моих рук дело. Пока что они только визуальные и дают немного души и атмосферы. Будут ли они влиять на игровой процесс? Время покажет. Согласимся, эти нововведения положительно влияют на атмосферу игры. Есть еще мысли как можно улучшить атмосферу Survarium? Василий: Трудно говорить про атмосферу в PvP сражениях, когда игрока больше интересует количество убийств, а не окружение. Считаю, что улучшать атмосферу Survarium надо добавлением PvE. Олег: Да, идеи есть. Одна из задач над которой мы трудимся - это изменение аномалий и артефактов. Мы хотим, чтобы они больше взаимодействовали с окружением, а не только наносили повреждения игрокам. Также хочется, чтобы в игре появились события, меняющие геймплей и топологию уровней. Сейчас мы обсуждаем возможность реализации этих и других наших идей с командой программистов. Планируются ли новые локации для PvP сражений? Пока мы трудимся над созданием вариаций к уже существующим локациям. Когда эта задача будет завершена – мы сможем больше говорить о работе над новыми картами. Давайте немного пофантазируем. Расскажи в деталях, какими ты видишь будущие локации в режиме CO-OP? Олег: У нас достаточно целостный мир, поэтому хотелось бы видеть в игре места и окружения, которые знакомы игрокам по книгам серии “Survarium“. Также хочется познакомить игроков с флорой и фауной Леса. Не хочу слишком много “фантазировать”. Скажу только, что следующий режим Survarium очень ожидаем не только игроками, но и самими разработчиками. Сейчас PvP локации рассказывают нам о местах, где Лес “разрешил” людям существовать. Как по мне, настало время познакомить игроков с историей аномальных зон. Читать новость на форуме проекта SURVARIUM
  33. 1 балл
    Публичный тестовый сервер с обновлением Survarium 0.46 запущен! Для участия в тестировании необходимо скачать новую версию игры или обновите ПТС-версию Survarium 0.45, если она у вас установлена. ПТС-версию можно установить одновременно с публичной версией Survarium. Возможны временные отключения ПТС для установки обновлений и внесения срочных изменений. Вы можете принять участие в тестировании, если зарегистрировались в Survarium до 8 марта 2016 года. К сожалению, при регистрации через Steam вы не сможете участвовать в тестировании из-за другой системы авторизации. Все участники тестирования получат на ПТС 10 тысяч деталей, 10 миллионов серебра и 10 тысяч золота для совершения покупок. На ПТС будет скопирован ваш прогресс с основного игрового сервера по состоянию на 8 марта. Однако прогресс во время игры на ПТС не будет учтен и перенесен на основной сервер! Тестовый сервер не может принимать платежи, поэтому покупки в магазине Survarium будут начислены вашей учетной записи на основном сервере. Читайте ниже список изменений и нововведений Survarium 0.46a0 на ПТС. Обратите внимание, что эта версия игры не финальна. На основные серверы будет установлена версия, улучшенная в результате тестирования. Ждем вас на ПТС! Внимание: чтобы протестировать все уровни экипировки, мы будем открывать их по мере тестирования. Изначально на ПТС будут доступны только оружие и броня первого уровня, и с каждым последующим обновлением мы будем повышать уровень доступной экипировки. Полный список изменений в ПТС 0.46a0 Геймплей Обновлены параметры пробития у различных объектов и материалов. Урон в голову персонажа повышен с 250% до 300%. По умолчанию доступен один профиль экипировки. При покупке премиум-аккаунта становятся доступны еще два профиля. Время пополнения боеприпасов из ящиков ускорено в два раза: с 3 сек до 1,5 сек. Оружие и экипировка Общие изменения характеристик Количество уровней экипировки снижено с 10 до 5. Характеристики оружия и экипировки изменены соответственно. Параметр "Вес" заменен на "Скорость". Оружие и броня теперь снижают скорость передвижения персонажа в процентном соотношении. Изменение характеристик оружия Параметр "Разброс" заменен на параметр "Отдача": каждое оружие обладает собственным рисунком отдачи. Под эффективной дистанцией теперь понимается расстояние, до которого урон оружия максимален (ранее это была дистанция, после которого оружие наносило минимальный урон). Поэтому отображаемая в характеристиках эффективная дистанция уменьшилась. Но по факту для большинства оружия она даже выросла. Для большинства оружия доступны два типа патронов: обычные и бронебойные. Обычные патроны: дальность равна базовой дальности оружия, пробивание преград равно базовому значению оружия. Бронебойные патроны: снижают дальность оружия на 10%, повышают пробивание преград. Все пистолеты теперь внефракционные. Доступ ко всем пистолетам определенного уровня экипировки открывается по достижению этого уровня в любой фракции. Количество боеприпасов для основного оружия не зависит от количества боеприпасов для пистолета. Это позволяет вам экипировать пистолет, не отказываясь от части боеприпасов для основного оружия. Все пистолеты теперь достаются быстрее. У всех снайперских ружей появился параметр "Кровотечение". Шанс кровотечения указан в процентах. При получении эффекта "Кровотечение" персонаж теряет 4 единицы здоровья в секунду в течении 10 сек. У дробовиков убраны пули Якана (жакан). Параметр "Точность" у дробовиков заменен на "Кучность дроби". Также убрано случайное отклонение луча дроби. Эти изменения должны сделать попадания из дробовиков более предсказуемыми. Кучность дроби в стрельбе в прицеле выше, чем при стрельбе от бедра. Добавлен новый тип оружия: карабины. К ним относятся некоторые винтовки, которые ранее входили в категорию снайперских. Winchester 1894 убран из игры. Изменение характеристик брони Броня разделена на 3 типа: легкую, среднюю и тяжелую. Чем тяжелее броня, тем сильнее она снижает входящий урон и скорость движения персонажа. На броне доступна дополнительная подсказка. Она показывает, на сколько процентов броня снижает урон от оружия равного, предыдущего и следующего уровня. Добавлены комплекты брони. Каждые два предмета из комплекта дают бонус к характеристикам. Всего можно получить до трех бонусов (за 2, 4, 5/6 предметов комплекта). Спецсредства У каждой из четырех фракций теперь есть аптечка с уникальным эффектом. Аптечка Армии Возрождения временно снижает входящий урон и восстанавливает здоровье. Аптечка Бродяг значительно восстанавливает здоровье. Аптечка Поселения "Край" останавливает кровотечение, затем восстанавливает здоровье. Аптечка Черного Рынка лечит переломы, затем восстанавливает здоровье. Капкан теперь всегда ломает ноги. Дымовая граната относится к категории особых спецсредств, а не к взрывчатке. Тотем более не лечит, а cнижает входящий урон в определенном радиусе вокруг себя. Переименован в "Защитный тотем". Игровые локации Добавлены альтернативные варианты для нескольких игровых карт. При запуске соответствующих карт будет выбираться одна из доступных вариаций. Список карт и количество альтернативных версий: Школа (4). Финальный раунд в режиме "Охота за артефактом" Финальный раунд стартует, если на момент окончания матча у команд был равный счет, и длится 3 минуты. Возрождение в финальном раунде запрещено. Побеждает команда, которая доставит артефакт на базу или убъет больше противников. Если ни одна из команд не получит преимущество, поражение засчитывается обеим командам. Изменение батарей в режиме "Защитное устройство" Батарея считается брошенной, если находится не в точке появления, не в руках у персонажа и не на базе. Брошенная батарея постепенно теряет запас прочности: 100% она теряет за 45 сек. По достижению 0% прочности батарея взрывается и наносит урон всему вокруг. Незадолго до взрыва батарея издает характерный звук. При взрыве батареи раздается звук и отображаются визуальные эффекты. Батарею нельзя разрушить с помощью стрелкового оружия. При падении батарея получает урон в зависимости от высоты падения. Батарея, выпавшая с локации, сразу же взрывается. Через 30 секунд после уничтожения батарея появляется снова. Исправленные ошибки Уменьшена вероятность множественной смерти при высоком пинге. Исправлена ошибка, когда в послематчевой статистике ошибочно указывался игровой режим. Читайте новость на форуме проекта SURVARIUM
  34. 1 балл
    Новая порция осенне-зимней Припяти от первой половины ноября 2016 года. В Зону заглянула зима... Автор тот же. Съемки велись географически в одной точке, шестнадцатиэтажка с гербом СССР, менялась высота над уровнем моря.
  35. 1 балл
    Стелла Улица Курчатова Отель "Полесье" Вид на улицу Курчатова Ресторан на главной площади Дом культуры Колесо в парке аттракционов
  36. 1 балл
    На Западе готовится к выходу локализованная версия книги «Метро 2035», являющейся заключительной частью трилогии. Любопытно, что официальный англоязычный сайт при этом внезапно опубликовал информацию и о новой игре. Если вы проследуете по ссылке, то в самом низу страницы найдете расписание выхода книг и игр вселенной «Метро». После «Метро 2035», которая вышла на русском языке в прошлом году, значится строка «следующая видеоигра Metro», год выхода которой — 2017. Судя по короткому описанию, сюжет игры будет продолжать события последней книги. 4AGames пока не делала официальных заявлений, но можно не сомневаться, что анонс не заставит себя долго ждать. ОБНОВЛЕНО: Праздник на улице фанатов Metro длился недолго. После того как по интернету распространилась информация о скором выходе новой игры серии, издательство Deep Silver поспешило выступить с опровержением. «У компании Deep Silver имеются амбициозные планы на крайне успешную серию Metro. Но вынуждены усмирить ожидания наших фанатов: выпуск новой игры Metro в 2017 году не входит в число этих амбиций», — сообщило издательство. Что касается официального сайта последней книги серии «Метро», на который мы ссылались ранее, то на нем информация о выходе игры тоже изменилась. Теперь там красуется надпись «проект Metro» без названия и даты выхода. Что ж, очень жаль.
  37. 1 балл
    Публичный тестовый сервер доступен с обновлением Survarium 0.44a5! Для участия в тестировании необходимо скачать новую версию игры или обновить предыдущую версию ПТС. Ее можно установить одновременно с публичной версией Survarium 0.43. Возможны временные отключения ПТС для установки обновлений и внесения срочных изменений. Список изменений указан по сравнению с предыдущей версией Survarium 0.44a4 на ПТС Также читайте превью обновления Survarium 0.44! Список изменений Survarium 0.44a5 на ПТС Игровой процесс Теперь можно обезвреживать взрывчатку и ловушки, если у вашего персонажа находится Сияние леса (режим "Охота за артефактом"). Экипировка и вооружение Пистолет Ярыгина (MP-443 "Грач"): размер магазина увеличен до 18. Пистолет CZ-75: размер магазина увеличен до 16. Пистолет Beretta 93R: размер магазина увеличен до 20. Технические изменения Добавлен перевод новых текстов на всех языках. Снижен размер видеопамяти, при котором применяются ограничения по разрешению и масштабированию разрешения в рендере для слабых ПК. Исправленные ошибки Исправлено отображение прицела ACOG х6 на рендере для слабых ПК. У премиального пистолета Beretta 93R теперь открыты три модификатора и все модули. Исправлена работа кнопки "Оптимальные настройки". Исправлены настройки графики по умолчанию. Исправлена дистанция включения упрощенной модели (LOD) для С-4. Исправлена геометрия локаций на Химзаводе и Кельнском мосту. Исправлены некоторые ошибки, приводившие к прекращению работы игрового клиента. Исправлен крэш логин сервера во время присоединения клиента со старой версией. Исправлены различные ошибки интерфейса. Исправлена ошибка, из-за которой при наведении на противника не всегда показывалась надпись "защищен". Исправлена ошибка, из-за которой при наведении на союзника не всегда отображалось его имя. Исправлено поведение программы запуска и обновления Survarium в случае, когда очень долго определяются настройки прокси сервера. Читайте новость на форуме проекта SURVARIUM
  38. 1 балл
    Приветствуем, выжившие! До выхода обновления Survarium 0.44 осталось немного – скоро мы начнем тестирование на ПТС. Сейчас же читайте о главных изменениях и нововведениях обновления! Вас ждут новая механика поиска трофеев, пластиковая взрывчатка C-4 с дистанционным взрывателем, боты для новичков и высокоуровневые пистолеты для всех группировок! Боты для новичков Важнейшим изменением будущего обновления станет появление персонажей, управляемых искусственным интеллектом (ботов). В первой реализации они не смогут составить конкуренцию игрокам, так как возможности ИИ будут ограничены. Зато боты выступят идеальными спарринг партнерами для новых игроков: дадут возможность новичкам разобраться с особенностями игры в более спокойной обстановке. Начиная с версии 0.44, новички будут играть первые бои против ботов. Постепенно, с увеличением количества сыгранных боев, боты будут заменяться живыми противниками, давая новым игрокам возможность адаптироваться к возрастающей сложности игры. Обращаем внимание на то, что это всего лишь первая реализация противников, управляемых компьютером. В дальнейшем мы продолжим совершенствовать ИИ: боты научатся укрываться от обстрела, использовать спецсредства, носить батареи и целенаправленно захватывать ключевые точки. Все это позволит активнее использовать ботов как в PvP, так и в других режимах. Поиск сокровищ Существенные изменения произойдут также в одном из способов получения экипировки. С выходом обновления 0.44 обыск тайников после боя будет отключен, а вместо него в игре появится особое еженедельное событие – поиск сокровищ. Поиск сокровищ – это лотерея с гарантированным предметом высокого качества (уникальный или премиальный) в качестве основной награды. Количество и уровень возможных трофеев зависят от максимального ранга вашего персонажа в группировке. Скажем, получить в награду предмет 10-го уровня вы сможете, когда прокачаете одну из группировок до соответствующего ранга. Стоимость попытки при поиске сокровищ неизменна: 100 золота (или карта схрона), причем каждую неделю вы сможете получить несколько карт схрона бесплатно! С каждым обыском количество доступных вариантов будет уменьшаться, а шанс выиграть главный приз – увеличиваться. А если повезет, вы получите суперприз с первой попытки. Также будет увеличена награда за победу в бою. Помимо бонуса к опыту, серебру и репутации победители получат немного деталей и, с небольшой вероятностью, бесплатную карту схрона. Количество бесплатных карт, которые можно получить в течение недели, ограничено. Новые пистолеты Обновление 0.44 наверняка порадует любителей пистолетов. В Survarium долго не было этого типа оружия, эффективного на высоких уровнях экипировки. В будущем обновлении мы существенно расширим арсенал доступных пистолетов. Beretta 93R – новый редкий пистолет 7-го уровня. Его можно найти в поиске сокровищ или купить за золото. Несмотря на почтенный возраст модели, большой магазин на 20 патронов и режим автоматической стрельбы с отсечкой по 3 патрона делают это оружие актуальным и сейчас. CZ-75 – полуавтоматический пистолет 7-го уровня с магазином на 16 патронов. Доступен у Бродяг на ранге Ветеран. Большая дульная энергия в сочетании с длинной прицельной линией обеспечивают высокое пробитие и точность. К недостаткам относится большая масса оружия. Пистолет Ярыгина – полуавтоматический пистолет 7-го уровня с магазином на 18 патронов. Доступен у Армии возрождения на ранге Капитан. Высокая огневая мощь и большой размер магазина делают пистолет Ярыгина опасным оружием. Также изменения коснулись револьвера Кольт Питон. Теперь он доступен на 7-ом уровне экипировки (с соответствующим повышением характеристик). Новое спецсредство: пластиковая взрывчатка C-4 В обновлении Survarium 0.44 доступно новое спецсредство в арсенале Черного рынка: пластиковая взрывчатка с дистанционным взрывателем. C-4 открывается на 8-ом уровне экипировки и полностью занимает ячейку взрывчатки. Надеемся, вы оцените новые тактические возможности, открывающиеся с появлением в Survarium этого спецсредства. Как всегда, вас ждут и другие изменения, детальнее о которых мы расскажем в финальном списке изменений. Следите за новостями и участвуйте в тестировании на ПТС, чтобы первыми опробовать все нововведения и улучшения обновления Survarium 0.44! Читайте новость на форуме проекта SURVARIUM
  39. 1 балл
    Всем привет! Давно мы ни чего не обновляли тут, ну и решил сделать видеогалерею полноценную. Хоть залейтесь видео теперь) Если кому надо, то добавлю категории под вас. В меню во вкладке "Форум" появилось подменю "Видео" И там уже лежит геймплей закрытой альфы Таркова
  40. 1 балл
    Об этой игре Постапокалиптическая история о двух путниках, отправившихся в долгую дорогу по опустевшим землям, оставленным людьми после глобальной эпидемии. Катастрофа уничтожила бОльшую часть населения планеты, инфраструктура перестала функционировать и привычная жизнь осталась лишь в воспоминаниях. Времена, когда человек адаптировал окружающую среду под себя, прошли, и теперь для того, чтобы выжить, ему самому придется приспосабливаться к изменениям. Вам предстоит управлять персонажем, путь которого пролегает через заброшенные поселки и города России, поля и леса необъятной страны, и даже секретные подземные сооружения. Кто мы, откуда мы и куда мы идем, нам посчастливится узнать лишь в конце! Данная приключенческая история позволит Вам детально исследовать множество интересных локаций постапокалиптичной России, наполненных разнообразными деталями и секретами. По пути герою предстоит собирать припасы, еду, батарейки и оружие, разгадывать квесты и двигаться вперед по сюжету, который в зависимости от ваших действий имеет несколько разветвлений в финале. Системные требования Минимальные: ОС: Windows XP / 7 Процессор: Intel Dual-Core 2.4 GHz Оперативная память: 3 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 275, GeForce GT 520, GeForce 8800GT DirectX: Версии 9.0 Место на диске: 3 GB Рекомендованные: ОС: Windows 7 Процессор: Quad Core Processor Оперативная память: 4 GB ОЗУ Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960, GeForce GTX 560 DirectX: Версии 10 Место на диске: 3 GB Страница в Steam
  41. 1 балл
    Друзья, сегодня мы провели окончательный анализ по вопросу старта альфа-тестирования Escape from Tarkov и готовы официально анонсировать дату его начала. Самое главное в раннем тестировании - база, которая будет заложена в игру в ближайшее время и попадет в альфу. Именно она будет главным и прочным фундаментом для Escape from Tarkov. Выбрасывать "что есть" и утверждать, что это и есть альфа-версия, по нашему мнению, не имеет смысла. Во время альфа-тестирования необходимо не только отладить проект и внести что-то новое, но и проработать и сбалансировать игровые механики. Именно поэтому мы имеем четкое представление о том, что мы хотим видеть и что нужно в альфа-тесте - именно та версия, на которой мы с вами сможем решить все задачи! Официально объявляем, что начало альфа-тестирования Escape from Tarkov стартует 4 августа! За оставшееся до старта время мы постараемся приоткрыть еще несколько игровых фичей в виде коротких видео или стримов. Читайте новость на официальном сайте
  42. 1 балл
    Состоится стрим 18 Мая в 18:00 по московскому времени. На стриме будет показан полноценный геймплей, работа с оружием и персонажем, исследование локаций при различных условиях и, конечно же, боевая составляющая проекта. Такой основательный сдвиг стрима и, как следствие, всех других процессов обусловлен кропотливой работой по исправлению багов и введению нового функционала. Была переписана сетевая часть, взаимодействие с лутом, система открывания дверей, взаимодействие с инвентарем, алгоритмы поведения PVE-персонажей. Мы добавили кучу новых интерфейсов, контента и анимаций персонажей, серьезно доработали звук и эффекты, включая динамические декали, погодные эффекты и эффекты выстрелов. Также мы более детально проработали локации для альфа-версии – «Завод» и «Зона таможенного контроля». https://vk.com/escapefromtarkov?w=wall-89771130_139234
  43. 1 балл
    Оцените новые работы фанатов в галерее сайта! Большое спасибо поклонникам, которые дополняют мир Survarium благодаря своим талантам! Автор всех фотографий Евгений Литвинов Читайте новость на форуме проекта SURVARIUM
  44. 1 балл
    На этот раз мы немного опоздали с календарем, потому что все силы были брошены на обновление Survarium 0.41, которое выходит завтра. Кстати, читайте список изменений и нововедений в обновлении! Как обычно, публикуем календарь в нескольких разрешениях, Также доступна версия в .png без потери качества. Ссылки на скачивание на форуме проекта SURVARIUM
  45. 1 балл
    Публичный тестовый сервер с обновлением Survarium 0.41 запущен! Для участия в тестировании необходимо скачать новую версию игры. Ее можно установить одновременно с версией 0.40. Возможны временные отключения ПТС для установки обновлений и внесения срочных изменений. Вы можете принять участие в тестировании, если зарегистрировались в Survarium до 21 марта 2016 года. Тестовый сервер находится в СНГ, поэтому у игроков из Америки и Европы будет более высокий пинг. К сожалению, при регистрации через Steam вы не сможете участвовать в тестировании из-за другой системы авторизации. Все участники тестирования получат на ПТС 10 тысяч деталей, 10 миллионов серебра и 10 тысяч золота для совершения покупок. Также на ПТС каждый персонаж получит максимальный ранг во всех группировках: вы сможете приобрести любую экипировку и оружие. На ПТС будет скопирован ваш прогресс с основного игрового сервера по состоянию на 21 марта. Однако прогресс во время игры на ПТС не будет учтен и перенесен на основной сервер! Тестовый сервер не может принимать платежи, поэтому покупки в магазине Survarium будут начислены вашей учетной записи на основном сервере. Обновлено: В данный момент ПТС закрыт. Мы планируем выпустить новую версию игры и возобновить тестирование в ближайшем времени. Следите за новостями! Полный текст новости на сайте проекта SURVARIUM
  46. 1 балл
    Три недели назад мы выпустили масштабное обновление Survarium 0.40, разработка которого заняла несколько месяцев. К счастью, так долго ждать следующую версию игры вам не придется – публичное тестирование Survarium 0.41 начнется совсем скоро. Также сегодня мы выпустим хот-фикс (0.40c1), который должен устранить вылеты из игры при загрузке локаций. Это клиентское обновление, которое не требует перезапуска серверов и будет автоматически применено, когда вы выйдите из игры и попробуете зайти заново. А теперь читайте о главных нововведениях обновления! Читать полный текст на сайте проекта SURVARIUM
  47. 1 балл
    Automatron, первое дополнение для Fallout 4, почти готово, и поэтому мы хотим поделиться с вами первым видеороликом. Дополнение Automatron будет доступно для загрузки во вторник 22 марта для пользователей Xbox One, PlayStation 4 и PC. В дополнении Automatron таинственный Механист бросает на Содружество армию злых роботов, в том числе коварный робомозг. Истребляйте их и собирайте их детали, чтобы создать своего собственного робота-спутника. В вашем распоряжении будут сотни модификаций: конечности, броня, способности и оружие – например, новая электропушка. Вы даже сможете изменять цвет корпуса и голос роботов! Рекомендуется 15-й уровень или выше. Automatron – это первое дополнение для Fallout 4. В апреле мы добавим новые возможности для развития поселений в Wasteland Workshop, а в мае вы сможете отправиться из Содружества в штат Мэн в дополнении Far Harbor. В Far Harbor самая крупная карта из всех дополнений, что Bethesda Game Studios когда-либо выпускала. И это только начало: на 2016 год запланирован выход и других дополнений. Также следите за новостями о бесплатных обновлениях: например, о режиме «Выживание» или редакторе, который позволит создавать модификации на PC и делиться ими с пользователями всех платформ, в том числе консолей. Смотреть новость на сайте bethesda.net
  48. 1 балл
    "Оружейный стрим" начнется в воскресенье, 13 марта, в 18.00 по киевскому времени (19.00 МСК) на youtube-канале Survarium! Стримеры VoodyEpic и Седой задрот проведут трансляцию обновления Survarium 0.40 и разыграют премиум-оружие разных уровней! Также во время трансляции вас ждут раздачи разных промо-кодов к Survarium! Выигрывайте призы и смотрите "Оружейный стрим" на нашем канале!
  49. 1 балл
    Компания Ubisoft объявила, что Tom Clancy's The Division за первые 24 часа разошлась более крупным тиражом, чем любая другая игра издательства. И, хотя точные цифры названы не были, из сообщения следует, что игра побила рекорд Watch Dogs , тираж которой только за первую неделю превысил более 4 миллионов копий. Кроме того, The Division стала самой быстро продаваемой игрой компании в цифровых магазинах на PlayStation 4, PC и Xbox One. Tom Clancy's The Division — многопользовательский шутер, в котором игроки исследуют Нью-Йорк, переживший эпидемию смертельной болезни, и пытаются восстановить порядок в городе, охваченном паникой и преступностью. Мир игры поделен на две зоны: обычные участки города, где происходят сюжетные миссии, и «Темную зону», где пользователи ищут ценные предметы и охотятся на других игроков.
  50. 0 баллов
    В этом мире выжить можно только благодаря насилию. Ваши навыки и снаряжение являются единственным ключом к успеху. Чем больше навык владения оружием, тем крупнее шансы попасть в западню, ведь здесь важно еще и думать. Каждый закоулок может стать последним вашим убежищем. SCUM необычна уже тем, что предложит игрокам выживать не просто в фантастическом мире, а внутри телевизионного шоу. «Неутолимая жажда развлечений человечества обернулась жаждой крови: гигант индустрии TEC1 вот-вот начнёт премьерный показ второго сезона своей телесенсации SCUM. Новый сезон перенесёт соревнование из замкнутого пространства сурового Алькатраса на остров Бань де Кайен (Bagne de Cayenne), печально известный бесчеловечным обращением с заключёнными. Как уже полюбившиеся поклонникам, так и новые осуждённые столкнутся в беспощадной войне за выживание и поддержку зрителей, продюсеров и спонсоров». Разработчики обещают «невиданный» уровень кастомизации персонажей, сложную систему развития героев и проработанное управление. Продвинутой будет и система выживания: игрокам придётся не только добывать пропитание и оружие, но и следить за метаболизмом, массой тела и состоянием снаряжения. Также геймерам предстоит взламывать охранные системы и вырабатывать собственный боевой стиль. За выполнение различных задач игроков будут награждать бонусами и возможностью воскреснуть после гибели. «Все геймплейные системы в SCUM удивительны, и мы уверены, что эта игра заставит геймеров требовать от современных игр о выживании большего, — отметил генеральный директор Croteam и продюсер проекта Роман Рибарик (Roman Ribaric). — Персонажи, окружение и даже знания игроков — всё это постоянно находится в динамике, и изменения, связанные со всеми этими составляющими, могут существенно повлиять на расстановку сил на острове».