Welcome to The Forum

Register now to gain access to all of our features. Once registered and logged in, you will be able to create topics, post replies to existing threads, give reputation to your fellow members, get your own private messenger, post status updates, manage your profile and so much more. This message will be removed once you have signed in.

Авторизация  
Serega-47

Media Star Citizen, обсуждение, вопросы по игре

В теме 698 сообщений

В патче 3.1 добавили новые готовые к полетам корабли 

Черепашка

Спойлер

 

 

бибика:

Спойлер

 

 

гонка:

Спойлер

 

 

Изменено пользователем Serega-47
  • Класс 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Alpha 3.2 Feature

 

Выложили опрос, есть возможность проголосовать за три игровые функции и одну из механик, которые вы хотели бы видеть в патче 3.2

перевод тут

 

Спойлер

Улучшения функций

Квантовое связывание

Эта функция предоставит игрокам возможность синхронизировать свои квантовые скачки с друзьями. Не считая добавления возможности совершать групповые путешествия на множестве кораблей, Квантовое связывание также поможет в том случае, если вас выбили из кванта, поскольку находящиеся рядом друзья смогут вам помочь. Эта система будет использоваться в тандеме с ИИ или созданными игроками миссиями через сервисные маячки, так что нанятые для выполнения задания игроки будут связаны с вами при совершении скачка.

 

Улучшенное предотвращение кванта

Работа над этой функцией создаст множество различных сценариев для игроков по прерыванию квантового перемещения, а также предоставит возможность размещать ловушки на других игроков или НИП, используя Квантовые Подавители. Их можно будет установить на корабль или развернуть в виде автономного буйка, похожего на мину.

 

Улучшение сервисных маячков

Сервисные маячки будут расширены и улучшены и станут включать в себя новые типы контрактов и дополнительные фильтры, а точность обратной связи вырастет. Боты смогут взаимодействовать с системой, так что они тоже получат возможность запрашивать и предоставлять помощь. Это, в свою очередь, увеличит как объем "сиюминутного" контента, который мы можем предложить в любой момент времени, так и вероятность, что кто-либо – игрок или НИП – ответит на ваш призыв о помощи.

 

Первая версия Гильдий и Объединений

Мы собираемся создать во Вселенной различные Ассоциации и Объединения, которые будут предоставлять игрокам различные преимущества. В конечном итоге сюда войдут Гильдии охотников за головами, Гильдии торговцев и т.д. Также появятся услуги, предоставляемые для членов таких Объединений, которые подойдут различным игрокам. К примеру, Объединенный Клуб Путешественников позволит попавшим в тяжелую ситуацию пилотам починить и заправить корабль, а также предоставит скидки на свои услуги на станциях CryAstro.

 

Система групп

Эти улучшения окажут влияние на возможность игроков создавать группы и позволят вам объединяться с друзьями для присоединения к одному игровому инстансу и кооперироваться при выполнении заданий и миссий.

 

Командный чат

Улучшения системы командного чата наведут лоск на способ общения между игроками, что сделает игровой опыт более функциональным и интуитивным. Работа над этой системой также начнет оказывать влияние на встраивание в игру Спектрума.

 

Новый опыт взаимодействия с интерфейсом экономики и совершения покупок

Эта функция включает в себя реализацию Киосков в магазинах и увеличивает разнообразие доступных для приобретения товаров. В их числе также находятся корабельные предметы и орудия, которые физически не отображаются в магазинах (или даже не могут быть куплены там).

 

Корабельные системы и орудия  в системе Предметов 2.0

Эта возможность будет включать в себя завершение работ над функциональностью системы Предметов 2.0. В результате орудия смогут перегреваться, давать осечки и страдать от критических сбоев, основываясь на таких факторах, как износ или повреждение. Кроме того, она представит более глубокую функциональность для улучшаемых предметов, так что все новые энергоустановки, генераторы щита, кулеры, системы стелс, радары и переговорные устройства будут существенно менять рабочие характеристики корабля в зависимости от своей конфигурации.

 

ИИ для FPS-сражений

Это первая стадия внедрения боевого ИИ в Постоянную Вселенную. Она расширит доступные типы миссий, добавив в игру фактор риска. Так ИИ сможет выжидать лучшего момента, чтобы устроить вам засаду на удаленной луне, или когда вы будете дрейфовать в космосе на большом неповоротливом судне.

Мы предлагаем вам выбрать первый, второй и третий приоритеты для приведенных выше функций.

 

Основанные на профессиях механики

 

Поскольку добыча полезных ископаемых станет основной основанной на профессии механикой в Альфе 3.2, мы хотели бы знать, какие из этих трех игровых механик вы желаете увидеть следом. Ваши отзывы помогут нам решить, как стоит распределить приоритеты для будущих релизов, чтобы освободить место для продолжающихся качественных улучшений.

 

Системы утилизации: Способность добывать материалы из обломков кораблей, которые вы уничтожили самостоятельно или просто нашли.

 

Системы починки: Способность чинить свой собственный корабль или использовать ремонтное судно для помощи другим: как бесплатно, так и за оговоренную цену.

 

Системы дозаправки: Способность собирать и перевозить топливо наряду с возможностью продавать его другим игрокам и использовать его для удаленной заправки кораблей при помощи связанной технологии.

Изменено пользователем Serega-47
  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

https://www.youtube.com/watch?v=ZA244s2hkqw

Друзья всем кто не равнодушен к открытому космосу, вступайте в ряды Звездных граждан!

вступайте в нашу организацию https://robertsspaceindustries.com/orgs/CODEGAMING

А также независимо от того в какой организации вы состоите вступайте в русскоязычное сообщество

https://robertsspaceindustries.com/orgs/RUSCOM/.

 Мы рады всем рекрутам!

Вас ждет веселое и практичное сообщество, адекватность и полная прозрачность, полный контроль над текущим проектом, всех заинтересованных сторон, соответственно веселое вступление в нашу дружную корпорацию. Обеспечит Вас полноценным контентом. В нашей корпорации в настоящий момент, активно формируется Имперский флот, так что всех желающих дать отпор Вандульским агрессорам, милости просим в наш военный союз.

 

  • Супер 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Друзья Наша корпорация растет, а также растет наш флот, но катастрофически не хватает пилотов, становитесь гражданами, вступайте в нашу космическую семью! Наш флот на текущий момент.

 

image.thumb.png.a5e963e2a4ef03cf2793d508e520fd3d.png

Дорогие граждане! Сегодня планируется проведение информационного стрима в 21.00 GMT+3 Тема обсуждения: 1. Обновление Альфа 3.1.3. 2. Britizencon. 3. Обновление Роудмепа Альфа 3.5. 4. Майнинг в 3.2. 5. Вопросы-ответы.

https://www.youtube.com/watch?v=PgyULHCELeE

Изменено пользователем ZlojShaman
  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Патч 3.2  вышел на лайв сервера. Завезли майнинг, очень хорош кстати для первой версии, улучшена система групп и квантовые прыжки группой, мелкие нововведения и правки багов, так же несколько кораблей готовы к полетам и кое что обновлено

 

Спойлер

 

 

  • Класс 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Махинариум  неа, заниматься есть чем, быстро игра обрастает механиками, все красиво и классно, но 15-20 фпс это не серьезно. Хотя кто то и говорит что играет при 30 и выше, но на большинстве ПК, даже топовых это меньше 20 фпс. Причем тут не многое от ПК зависит, офлайн или на пустых серверах все очень хорошо. Глобальные изменения в оптимизации обещают след. патч до конца сентября должен выйти, если не перенесут, там думаю уже будет более менее ясно, стоит ли брать. 

  • Класс 1
  • Супер 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для тех кто не хочет смотреть презентацию полностью, небольшая нарезка с геймплеем патча 3.3, вернее одной миссии (сейчас на ПТУ) 

  • Класс 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Махинариум  неа, камеры нет, но народ играется, бегают кривляются, людям нравится

  • Класс 1
  • Супер 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Авторизация