Привет новичок!

Зарегистрируйся, чтобы получить доступ ко всем функциям форума: сможешь создавать темы, отвечать в существующих, изменять репутацию другим пользователям, доступ к чату, обновлять свой статус, управлять профилем и многое другое.

Это сообщение будет удалено после входа в систему.

Авторизация  
Serega-47

Media Star Citizen, обсуждение, вопросы по игре

Рекомендуемые сообщения

@rustavelli1901  Да, скоро должны добавить в игру процедурную генерацию планет, а с ней и пойдет система добычи. Соответственно начали разрабатывать новых добытчиков, до этого был только один здоровый майнинговый Орион

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

gamescom 2016 для Star Citezen думаю был один из лучших, показали действительно много, и не просто новыe фичи, а реальный прогресс в разработке игры. Учитывая, что gamescom для них не самое важное событие, я в предвкушении Citizencon 2016. 

Немного информации, собранной во время gamescom:

- Крис собирается создать детальную, вручную проработанную вселенную со своей историей и лором

- Star Citizen Alpha 3.0 выйдет до конца года, привнеся посадки на планеты без каких-либо загрузочных экранов

- На данный момент в четырех студиях CIG работает 330 человек

- Крис хочет, чтобы было возможно подобрать что-то на планете, перенести это на корабль, долететь до другой планеты и выгрузить это там. Над этим и работают...

- За последние два года очень много времени ушло на переделывание CryEngine

- 3.0 позволит большему числу игроков находиться на одном сервере/инстансе с меньшими лагами

- Система Предметов 2.0 будет доступна в Alpha 3.0

- 3.0 - здоровенное обновление, которое предложит процедурно-генерированные планеты, новые зоны для посещения, начиная с системы Стэнтон (со всеми планетарными телами в ней, доступными для посещения игроков

- Стентон будут постоянно расширять промежуточными патчами (т.е. 3.1, 3.2 и т.д.

- В 3.0 введут базовые профессии: торговля, наемничество, охота за головами и пиратство. Дальнейшие профессии будут добавлять в промежуточных патчах

- В скором времени после релиза 3.0 добавят новую систему, в которую можно будет прыгать из Стэнтона

- Если вы захотите быть фермером на планете, у вас будет такая возможность

- Улучшения FPS на подходе

- Star Citizen планируется как игра, у которой жизненный цикл рассчитан на более чем десять лет, по аналогии с WoW и EVE

- Планируется постоянно держать графику на высоте, обновляя графический движок по мере необходимости и после релиза

- В будущем на Grim HEX в ПУ будут проходить гонки, при этом помимо непосредственного участия игроки смогут делать ставки на результаты заездов

- В Star Citizen Alpha 2.6 наконец дадут Star Marine - новый FPS модуль, который предложит командную игру на различных картах. Будут доступны команды, аватары и кастомизация персонажей, а также куча стрелкового и энергетического оружия

- В 2.6 введут новую гоночную трассу в астероидном поле вокруг Grim HEX

- Star Citizen Alpha 2.7 была переименована в 3.0 из-за огромного количества нововведений, которые никак не тянут на промежуточный патч 

- Станет доступна все система Stanton с такими локациями, как Hurston, Microtech, Crusader, Delamar и Arc Corp, а также дюжиной лун и более 30 станций!

- Технология процедурной генерации предложит бесшовный переход из космоса на поверхность (то, что показали потом в демке - всего лишь версия 1.0, в Alpha 3.0 будет доступна вторая, более продвинутая версия)

- Базовые профессии таки станут доступны в 3.0. Мы сможем торговать, перевозить грузы, пиратствовать или работать наемниками и охотниками за головами

- Станут доступны новые технологии; Система Предметов 2.0 (интерактивные предметы, с которыми можно взаимодействовать), StarNetwor 1.0 (новый сетевой код игры), Subsumption 1.0 (система AI для NPC, благодаря который те будут выглядеть и действовать как живые, т.е. ходить, общаться, взаимодействовать с предметами/окружением и т.д.) и Mission 1.0 (реальные многоуровневые задания со своим сюжетом и вариативностью прохождения)

- Во взаимосвязи с Системой Предметов 2.0 будет введена система взаимодействия с окружением вместо текущей кнопки "USE", которая позволит проворачивать разные действия с одними и теми же объектами. Хватать и переносить предметы также дадут.

 

В данном демо ролике прохождение всего одной миссии,  по ходу которой показали новые механики, контент и прочее.

- В 3.0 обновится личный голографический интерфейс mobiGlas, проецируемый с наручного устройства, в котором будут представлены всевозможные сообщения и информация: замечены приложения профиля игрока, журнала, менеджер миссий, SkyLine, информация о балансе личного счета, мессенджер, уведомления и прочее

- Игроку пришло видеосообщение с предложением работы

- Интерфейс шлема содержит иконку состояния персонажа (в виде фигуры человека), уровни топлива и кислорода в левом нижнем углу, а также информацию о ткущем оружии и боезапасе в нижнем правом. По центру снизу всплывают голографические уведомления

- Port Olisar заселили NPC

- Показали обновленный голографический интерфейс HUD кораблей на примере Freelancer, а также новую голографическую карту, которая будет иметь тот же функционал, что и web-вариант, на которой засветились основные локации 3.0: ArcCorp, Aaron Halo, Hurston, Stanton, Delamar, Crusared и MicroTech. Каждую точку из перечисленных можно приблизить (например, они приблизили Crusader и там вокруг него было еще 8 точек интереса (луны и станции). По клику на нужной локации автоматически активируется квантовый перелет к ней

- На орбите Delamar висит станция, по размерам схожая с Port Olisar

- Над самой планетой висит "Levski Gateway", что-то вроде навигационного кольца, похожего на транс-орбитальные ускорители из X3. Судя по всему, такие "врата" нужны для того, чтобы задавать направление посадки на планету, чтобы народу не приходилось самим искать нужную локацию по всей поверхности. Такие же навигационные кольца использовались и во Freelancer

- На любую планету можно сесть, все рендерится в реальном времени (спасибо динамическим LOD), а линия горизонта - реальная линия горизонта. Вход в атмосферу сопровождается эффектами входа и звуковым сопровождением

- Сесть можно абсолютно где угодно, что нам и продемонстрировали. Корабль поднимает кучу пыли от двигателей, причем, судя по всему, этот эффект правильно рассчитывается относительно положения двигателей

- Показали кучу веселых анимаций персонажа, все довольно-таки плавно

- На подлете к посадочной зоне Levski на дисплей Freelancer пришел видеосигнал с диспетчером посадки. Сама локация сверху выглядит впечатляюще, проделано много работы с момента последнего показа, судя по всему она полностью готова

- В центре экрана проецируются варианты взаимодействия с диспетчерской, в.т.ч. запрос на посадку

- От Port Olisar до Delamar около миллиона километров реального пространства

- Изнутри Levski выглядит еще более впечатляюще, а по размерам превосходит Port Olisar и GrimHEX вместе взятые

- Все лифты настоящие, т.е. они физически передвигаются по шахтам, а не "телепортируют" людей

- Через окна также можно будет видеть все, что происходит снаружи, а снаружи будет видно все, что происходит внутри

- На рынке уже куча NPC, продавцы зазывали в магазины. Тем не менее, Крис сказал, что система Subsumption еще не до конца введена, а с ней NPC будут "жить" своей жизнью, реагировать на игроков и вообще всячески имитировать реальное поведение людей

- В кафе за столиком ждал NPC, который посылал видеосообщение о задании. Он полностью озвучен, мимика и жестикуляция тоже на месте, так что все на уровне AAA-игры

- Рядом с NPC всплыли такие же "воздушные" варианты выбора, как и с лифтами. В этот раз можно было принять или отклонить задание

- Во время разговора NPC взаимодействовал со своим собственным наручным голографическим компьютером, при этом самой проекции не было видно

- При взлете и отдалении с Delamar на поверхности можно было разглядеть 4 посадочные площадки Levski и множество разнообразных вышек и других шахтерских построек

- Механика невесомости сильно подросла, предметы летают реалистично, все можно оттолкнуть, в.т.ч. и тела

- Стрельба и передвижение в невесомости также выглядят убедительно

- Показали взаимодействие с компьютером на борту, из которого скачали информацию

- После загрузки получили новое видеосообщение, в котором тот же NPC предложил стащить упертый груз у пиратов и сделать с ним все, что заблагорассудится, ибо он все-равно застрахован... Т.е. предлагают совершить нечто не совсем легальное

- Анимацию стрельбы и перезарядки, а также эффекты оружия сильно улучшили

- В грузовом отсеке был контейнер, а в нем... Стрекоза (DragonFly). Да, она полностью готова и вполне летает

- Далее они умудрились припарковать Стрекозу внутри Freelancer, что подтверждает тот факт, что всякие роверы, снаб-файтеры и вспомогательные корабли можно запарковать куда угодно, ограничений нет, лишь бы места хватило

- После этого они полетели к ближайшей луне в поисках пиратской базы (на ее местоположение указывал маркер). При этом второй игрок прямо на ходу вылетел из Freelancer на Dragonfly

- Dragonfly легко переходит в наземный режим., в котором действует по принципу гравицикла

- Показали наземный бой с участием нескольких Dragonfly и ровера Ursa, у которого была рабочая турель на крыше. При этом Freelancer оказывал прикрытие с воздуха, стреляя из орудий по наземным целям

- Пиратская база оказалась очень высоко детализированной и проработанной. Главный центр, гараж для роверов и россыпь вспомогательных зданий в наличии

- Показали взаимодействие с ящиком, который подняли и перенесли к Freelancer

- Завершилось демо входящим сообщением от NPC. Все оказалось подставой, а по душу игроков прилетело несколько кораблей...

 

Под конец презентации Крис Робертс сообщил, что на самом деле готово гораздо больше контента, но покажут его лишь на CitizenCon 2016

Также на CitizenCon покажут много всего по Squadron 42

 

источник

Изменено пользователем Serega-47
  • Класс 3

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

кажись мыла больше стало, плюс заметил сглаживание не айсовое, не графодрочер, но лесенки в глаза бросились сильно

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скушненький SitizenCon на этот раз получился, много болтовни о технологиях, о будущем игры, показали очень мало.

Можно сразу смотреть с 1:25:20

 

Изменено пользователем Serega-47
  • Класс 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Команда разработчиков на сегодняшний день составляет 363 человека, что на 105 человек больше, чем в октябре прошлого года.

На презентации был анонсирован Star Citizen Spectrum — веб-приложение для коммуникации между игроками. Spectrum будет запускаться вместе с игрой. С помощью него вы сможете следить за интересующими вас темами на форуме, переписываться с друзьями в групповом и личном чате. Также, с помощью этого приложения будет доступен голосовой чат объединенный с игрой. 

Spectrum будет доступен на ПК и мобильных устройствах. 

На презентации был озвучен новый road map:
 

Скрытый текст

Обновление 2.6:
- Обновленный Arena Commander
- Расширенный контент для Crusader 
- Переработка лобби и таблицы лидеров
- Перебалансировка летной модели 
- Новая система музыкальной логики
- Обновленная камера от 3 лица
- Возможность нахождения в игре без постоянных переподключений через лобби.

• Star Marine 
- 2 карты: Station Damien 4 на 4; Echo Eleven 12 на 12
- 2 режима: Дезматч и Захват 
- Новая броня, оружие, гранаты
- Тактический визор с радаром
- Распознавание дружественных целей
- Система лута
- Достижения и нашивки

• Arena Commander
- Новый виртуальный интерфейс кастомизации кораблей
- Новый режим "Пиратский рой" 
- Сохраняемые ракеты
- Перезарядка за счет подбитых игроков
- Полная перебалансировка начисления очков 
- Большинство кораблей будет доступны в Private Matches 

Обновление 3.0 (Система Стентон):
• Базовые профессии:
- Торговля
- Грузоперевозки
- Пиратство и контрабандизм
- Охота за головами
- Наемничество
• Система Стентон 
• Новые корабли:
- RSI Constellation Aquila
- Drake Caterpillar
- Drake Dragonfly
- RSI Ursa Rover

Обновление 3.1 (Майнинг и утилизация): 
• Дополнительные профессии и механики:
- Майнинг
- Очистка и переработка 
- Дозаправка
- Эскорт 
- Перехват 
• Дополнительные локации звездной системы
• Новые корабли:
- Drake Cutlass Red/Blue
- MISC Hull C
- MISC Prospector
- Origin 85x

Обновление 3.2 (Ремонт и Сальваг): 
• Дополнительные профессии и механики: 
- Утилизация, сбор обломков
- Ремонт
- Наемничество - тайные операции 
• Дополнительные локации звездной системы
• Новые корабли:
- RSI Constellation Taurus
- RSI Constellation Phoenix 
- Anvil Terrapin
- Aegis Vanguard Harbinger
- Aegis Vanguard Sentinel 
- Aegis Reclaimer

Обновление 3.3 (Фермерство и спасение) :
• Дополнительные профессии и механики:
- Фермерство 
- Спасение и эвакуация
• Дополнительные локации звездной системы
• Новые корабли:
- Anvil Carrack
- 890 Jump
- Banu Merchantman
- MISC Reliant (все модификации)

Обновление 4.0 (Прыжковые точки):
• Путешествия в различные звездные системы
• Исследования 
• Наука 
• Дополнительные локации звездной системы
• Новые корабли:
- RSI Orion
- Anvil Crusible

Squadron 42 включает:
- 28 глав и 60+ миссий
- Кастинг из известных актеров
- 340 ролей с диалогами
- Больше 20-ти часов mo-cap записей 
- 1255 страниц сценария
- 40 кораблей от истрибителей до дредноутов
- Ручное окружение в связке с процедурными технологиями
- Широкий спектр геймплейных возможностей: от догфайта, до перестрелок от первого лица и стелс миссий. 
- Бои в космосе и на атмосферных планетах 
- Систематический подход к ИИ: 24-часовое расписание для NPC,

симуляция второстепенных задач для ИИ 



Разработка большей части технологий необходимых для Squadron 42 закончена, однако требуются доработки и к финальному релизу синглплеер не готов. 
Все еще в процессе: 
• Subsumption (категоризация)
- Логика поиска путей
- Полная интеграция анимаций
- Улучшение боевой логики
- Система миссий 
- Улучшенный летный ИИ 
• Оптимизация GPU и CPU

 

Взято с VK

Изменено пользователем Serega-47
  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот наткнулся тут недавно на видос, искал музычку этого исполнителя и наткнулся еще на такой видеоряд, подумал что будет в тему в этой ветке)

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В конце ноября на ПТУ, а в начале декабря (8 декабря обещают) на основу будет выпущен патч 2.6,  в котором наконец то добавят "проблемный" FPS модуль

 

 

В конце стрима разработчики признались, что многое в этом показательном матче все еще не работает или работает не совсем корректно (гранаты, перепрыгивания через объекты, подъем по лестнице, укрытия, разные средства, типа голограмм и щитов, другие механики и анимации).

Что обещают исправить как раз сейчас на тестах, когда выпустят патч для всех.

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Авторизация