Привет новичок!

Зарегистрируйся, чтобы получить доступ ко всем функциям форума: сможешь создавать темы, отвечать в существующих, изменять репутацию другим пользователям, доступ к чату, обновлять свой статус, управлять профилем и многое другое.

Это сообщение будет удалено после входа в систему.


Открытый клуб  ·  4 пользователя

H1Z1
Авторизация  
0rc

H1Z1

Рекомендуемые сообщения

@rustavelli1901   ))

я вон думаю в ГТА возвращаться, давно не играл, а больше уже и не во что

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По прежнему слежу за проектом одним глазком, за последний месяц - два есть интересные моменты, вроде как взялись за проект, последний патч был даже адекватный в плане исправлений, а то раньше даже смешно было читать "список изменений".  Сменился продюсер, пришел новый ведущий дизайнер, в общем хотелось бы развития проекта, пока все скудно. Так же поглядываю в сторону "Miscreated", очень похожа на H1Z1, но пока рекомендаций давать никому бы не стал, только для любителей жанра.

Ну и самое главное, 20 числа выходит Next day, пойду обязательно тестить, буду сюда если что выкладывать интересную инфу. Можно конечно создать новую тему или эту переименовать "обобщить" под все эти выживалки, но и так если что пойдет.

 

Для тех кому арма уже надоела, но что то подобное хочется.

Видосики старые, может кто не видел

Система навыков

Спойлер

 

 

 

Система групп

Спойлер

 

 

 

у костра

Спойлер

 

 

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Serega-47 интересно, спросил юнити или армач, говорит юнити. Он там и про таркова упомянули. Согласен, в таркове рулит пак и донат, назвали ещё "тарков это варфейс с мегадонатом

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Махинариум  смотрю сижу, пока не в восторге, полноценного ММО не ожидал, но...  но интересно в принципе, нормально, возьму, не дорогая. Сразу минусы это стрельба, ужасно смотрится, раньше выкладывали видео со стрельбой, выглядело приличней, какая нафиг пушка гауса, зачем этот сталкер опять, говорили будут пушки реальные. Так небольшие косячки есть, смотрю дальше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Serega-47 да, гаусс тоже не понял)) Наследие сталкера якобы. Но как вариант побегать толпой вполне сойдёт, система прокачки выглядит логично. Стрельба косячит, но думаю это поправимо. Стоит главное не дорого и многие позволить смогут

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Махинариум  ну я тоже думаю своих 300р она стоит, ждать чего то сверх эпичного не надо, но может пойдут деньги разрабам, раскрутятся, может и нет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@Serega-47 @Махинариум  Думал из наших только я собираюсь играть. А нет. Как игра в итоге? А то свободного времени сегодня нет, только завтра тестить буду.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@эльдар14  ну прикольно, мало пока всего. Там еще  Ветрогон, Арт777, целый, АлексГранд, Аскет

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вернул пока деньги, при этом ключ и игра пока в библиотеке - баг или позже заберут хз. Не увидел для себя того, что было в превью на видео.  Многое не логично 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Next Day: Survival

Доброго времени суток!
Первое обновление установлено (список изменений ниже)! Нашей команде пришлось очень сильно потрудится чтобы исправить первую часть найденных вами багов и ошибок, спасибо! Как мы и ожидали процесс разработки заметно ускорился при наличии играющей аудитории и мгновенного фидбэка, хочу сообщить что с завтрашнего дня большая часть нашей команды уходит на новогодние каникулы (мы тоже люди) и уже по окончанию праздников мы приступим к оформлению roadmap благодаря которой вы сможете наблюдать за основными фичами которые мы планируем добавить в игру в ближайшем времени. Всех с наступающим новым годом!

Для установки обновления перезапустите клиент Steam.

ОБНОВЛЕНИЕ [29/12/2016]
 

Спойлер

[Общее] 
1) Исправлен баг когда в меню игры не обновлялась строка состояния мастер сервера. 
2) Исправлен баг, когда на хим. заводе из парящей бочки персонаж не получал токсичное отравление. 
3) Изменено название создаваемых серверов в списке. 
4) Исправлена ошибка когда игра могла зависнуть на этапе авторизации пользователя. Добавлена много-поточная авторизация Steam. 
5) Исправлена ошибка когда после перезагрузки серверов, основной сервер долгое время не пускал игроков. 
6) Исправлен баг когда некоторые игроки получали ошибку авторизации при заходе в игру. 
7) Увеличен урон у "Пушки Гаусса" на 30%. 
8) Теперь окно взаимодействия с объектами отображается во время бега. 
9) Потребность персонажа в воде и пище уменьшена на 50% 
10) Оптимизированы физические объекты в игровом мире. Снижена нагрузка на процессор, в результате которой у многих даже на топовом железе игра фризила и выдавала маленький ФПС. 
11) Добавлено авто-переключение в режим прицела для снайперских винтовок, переключится в обычный режим и обратно можно колесиком мыши. 
12) Исправлен баг с неверным отображением счетчика FPS. 
13) Исправлен баг когда игра зависала на этапе синхронизации объектов, но чат работал. 
14) Исправлен баг с дюпом предметов при перегрузке сервера. 
15) Добавлена система автоматической очистки лишних данных сервера при перегрузке. 
16) В настройках управления добавлены параметры: 
1. Чувствительность мыши. 
2. Инверсия по Y. 
17) Окно оповещения безопасной зоны стало более компактным. 
18) Исправлен баг когда фонарь включался и выключался во время набирания текста в чате. 
19) Теперь количество игроков на сервере отображается красным цветом только если сервер заполнен. 
20) Увеличена скорость полета трейсеров при стрельбе. 
21) Исправлен баг, когда соединение с мастер сервером было потеряно, но сообщение об ошибке не выводилось. 
22) Добавлено оповещение с таймером в чате перед выключением серверов. 
23) Переработана система банов пользователей. 
24) Исправлен баг, когда "Повтор" подключения к серверу не срабатывал. 
25) Исправлен баг двойного запроса авторизации от клиента, в результате которого могли пропасть вещи в инвентаре. 
26) Оптимизирована система сетевых сообщений игрового сервера, исправлены фризы. 
27) Исправлен баг когда можно было поднять рюкзак, который используется. 
28) Исправлен баг когда вес не учитывался при переносе предметов из контейнеров и лежащих рюкзаков. 
29) Исправлен баг когда после респавна зависало окно контейнера в инвентаре если персонажа убили во время его использования. 
30) В спавн предметов добавлены маскировочные костюмы 2х цветов. 
[НПС, Животные, Транспорт] 
1) Улучшена синхронизация НПС, исправлены некоторые рассинхроны. 
2) Увеличены время респавна НПС и животных. 
3) Оптимизированы анимации для неактивных НПС. 
4) Улучшены сенсоры НПС. Увеличен радиус обнаружения в ночное время. Исправлена проблема "слепых" НПС. 
5) Исправлена ошибка, когда НПС держит в руках и гитару, и оружее. 
6) Увеличена скорость бега НПС. 
7) Увеличена скорость реакции НПС. 
8) Исправлен баг когда животные могли отходить слишком далеко от точки спавна. 
9) Исправлен баг когда некоторые звуки автомобиля были слышны через всю карту. 
10) Улучшена система сбивания игроков на автомобиле. Исправлен баг когда игрок мог застрять в автомобиле после сбивания. 
[Игровой мир] 
1) Добавлен колодец в ЦКС. 
2) Исправлены некоторые места с провалами дорог под землю

 

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

h1z1.pngJust Survive: Что теперь?

 

Мы живы ! 

 

Я знаю, что это был большой перерыв. Но мы тоже люди и хотим праздновать Рождество как и все. Сегодня был наш первый рабочий день в офисе, и наша команда полна сил для работы над игрой. 

 

Наш главный приоритет? борьба с эксплоитами и читами, которые проявились перед праздниками. Магические пули/Невидимые игроки/"Ненавижу JS" и т.д. список можно продолжать. Мы пока ещё ничего не успели исправить, но в ближайшие две недели это будет нашим приоритетом. Мы считали, что исправили это перед праздниками, но эксплоиты очень тонкая и многогранная штука. Мы устали от того, что приходится терпеть нашим игрокам, поэтому мы пойдем по другому более сложному, но потенциально более правильному пути в этом вопросе. Я сейчас не буду вдаваться в конкретные детали этого процесса, чтобы не сглазить. Но я хочу ещё раз сказать, что это является главным приоритетом для нас сейчас. Ожидайте обновления информации на этот счет в течение недели. 
 

Баланс лута/боеприпасов. Множество людей высказалось за создание двух типов серверов в игре, с высокой и низкой частотой спавна лута, и это хорошая идея. Мы продумаем как решить этот вопрос (какие сервера будут изменены, что такое для вас высокая и низкая частота спавна лута, когда внести данные изменения в H1Z1 JS и пр.). 

 

И кроме того, что нового в 2017 году? 
В первую очередь, мы планируем продолжить исправлять игру. Список наших приоритетов я описывал ранее. Так что часть сотрудников нашей команды будет работать над этим списком, в тоже время другая часть займется новыми вещами для H1Z1 JS. 
Я знаю, что многие из вас хотели бы услышать конкретные планы на 2017 год, но я не хочу повторять когда-то совершенных ошибок, когда были указаны конкретные сроки выхода новых, до сих пор нереализованных вещей. Вместо этого я проведу презентацию наших планов на 2017 год в рамках нашего эвента Community Outbreak. Ранее мы уже озвучивали наши планы по переделке системы Строительства в игре, но это очень не быстрый процесс. Так что ждите наш стрим Community Outbreak в ближайшие недели. 

Изменено пользователем Serega-47
  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Статейка от майлру об Miscreated

 

8495070f.jpeg

 

Miscreated поначалу вызывает двойственное впечатление. С одной стороны, игра настолько похожа на DayZ, что порой не сразу получается отличить один проект от другого. С другой стороны, Miscreated развивается очень быстро, и по качеству уже давно перегнала долгострой DayZ Standalone. В первую очередь, конечно, за счет графики — сделанная на CryEngine 4 игра выглядит куда современнее и при этом хорошо работает даже на недорогих конфигурациях.

 

Вместо восточноевропейской страны выживать на этот раз придется где-то в американской глубинке после ядерной войны. В остальном сеттинги Miscreated и DayZ очень схожи: герой опять путешествует по лесам, обыскивает заброшенные села и города ради полезных предметов, и пытается раздобыть оружие на бывших военных базах.

Новых идей в Miscreated почти нет — как и в других «выживачах», игроки здесь объединятся в банды, воюют друг с другом, стараясь добыть самую лучшую экипировку, и даже строят базы. Недостаток идей компенсируется качеством: в Miscreated почти нет багов, а во всех особенностях геймплея разбираешься за считанные минуты. Плюс это чуть ли не первая survival-игра с хорошим интерфейсом, где не надо делать десять кликов мышью, чтобы зарядить оружие или сменить одежду.

В отличие от конкурентов, Miscreated больше фокусируется на сражениях между игроками, чем на самом выживании. Мутантов совсем немного, да и отбиться от них легко, если играешь внимательно. Есть и пить нужно не так часто, а остаться без запасов почти нереально — почти в любом заброшенном здании можно найти как минимум яблоко или банку консервов. В итоге утомительное собирательство занимает куда меньше времени, позволяя заняться более интересными делами — например, объединиться с парой игроков и совершить вылазку в сторону военного аэродрома, где война идет почти постоянно. Ну или получить по дороге пулю в затылок — как и в других подобных играх, коварные сопартийцы запросто могут вас убить, а труп обобрать.

В Miscreated есть динамическая смена погоды: порой по карте даже проносится торнадо, что заставляет понервничать всех игроков на сервере

 

Единственная претензия, которую можно предъявить к геймплею Miscreated — постройка зданий. Жилье любого игрока очень легко ограбить — любую стену можно проломить при наличии топора и десятка минут свободного времени. С другой стороны, подобный подход неплохо мотивирует игроков — когда понимаешь, что отсидеться дома со всем награбленным не получится, куда охотнее участвуешь в PvP, рискуя даже ценной экипировкой.

 

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В июне должно выйти крупное обновление на H1Z1,  полностью новая карта, новая система строительства и много других изменений

Кусочек со стрима про новое строительство:

 

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

я начал уже поигрывать, но так, для атмосферы, по выживать, зомбей пострелять, на ПВЕ. На ПВП делать пока нечего, уж слишком они все сделали для казуальщиков, очень много лута везде, оружия, патронов, одежды, еды. Обещали хардкорные сервера с режимом "выживание", где мало лута, болезни наконец ввести, еду сложно добыть, игроков на сервере очень мало,  примерно как было на альфе, но пока нету, может в этом патче как раз с балансом чего сделают, что на ПВП будет интересно. 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Next Day: Survival

Друзья, последние два месяца выдались довольно трудными для нашей команды. Было проделано большое количество работы. Уже в начале следующей недели мы приступим к тестированию обновления, которое принесет несколько очень важных нововведений в игру. 

Вот предварительный список изменений: 
1) Оптимизирована физика у предметов для спавна; 
2) Исправлен баг, когда окно быстрого принятия приглашения в группу зависало после респавна персонажа; 
3) Исправлен баг, когда некоторые игроки не могли отправлять приглашение в группу игрокам после респавна; 
4) Добавлена возможность плавать; 
5) Добавлен новый тип рабочего транспорта: БТР; 
6) Исправлен ряд системных проблем, вызывающих краши игры; 
7) Исправлен баг, когда при использовании кухонного ножа во время свежевания животного воспроизводилась анимация для топора; 
8) Оптимизирована система триггеров и контактов с физическими объектами; 
9) Исправлен баг, когда дата и время не исзчезали из окна инвентаря после удаления часов из рюкзака; 
10) Добавлена локализация на Французкий и Немецкий языки; 
11) Добавлена система торговли. Теперь вы можете продавать и покупать предметы за игровую валюту у кладовщиков; 
12) Уровни защиты у одежды и брони пересчитаны; 
13) Изменено количество предметов выдаваемых при спавне игрока. Теперь выдается: маленький рюкзак, карта, часы; 
14) Обновлена система дропа предметов после смерти игрового персонажа. Теперь предметы не выпадают вокруг персонажа (кроме оружия, которое в руках и не помещающихся в контейнер предметов). Персонаж больше не раздевается автоматически после дропа одежды, теперь все предметы хранятся в самом персонаже по аналогии с мертвыми НПС; 
15) Уменьшена вероятность спавна предметов некоторых категорий. Ниже приведены новые вероятности: 
- Еда 55%; 
- Гражданские медикаменты 40%; 
- Гражданское оружие 60%; 
- Гражданская одежда 50%; 
- Гражданские патроны 40%; 
- Военные медикаменты 40%; 
- Военное оружие 45%; 
- Военная одежда 40%; 
- Военные патроны 30%; 
16) Теперь при первом запуске игры настройки графики подстраиваются под железно ПК; 
17) Система нанесения токсичности улучшена. Теперь все предметы предназначенные для защиты от хим. отравления имеют параметр "Хим. защита". 
- Респиратор = 30%; 
- Противогаз = 50%; 
- Защитный костюм 'Л-1' = 50%; 
Если игрок находится в токсичной зоне без защиты то получает 1.2 единицы токсичности и 0.6 единиц урона в секунду. По достижению 100% уровня критичности получает 5 единиц урона в секунду. 
После выхода из токсичной зоны, уровень токсичности спадает по 3 единицы в секунду одновременно отнимая здоровье на 1.5 единиц; 
18) Добавлена возможность сортировки предметов в рюкзаке (ПКМ по предмету и выбрать в контекстном меню "Сортировать"); 
19) Добавлены случайные спавны групп и одиночных НПС разных фракций; 
20) Добавлены случайные спавны токсичного тумана

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Авторизация