Привет новичок!

Зарегистрируйся, чтобы получить доступ ко всем функциям форума: сможешь создавать темы, отвечать в существующих, изменять репутацию другим пользователям, доступ к чату, обновлять свой статус, управлять профилем и многое другое.

Это сообщение будет удалено после входа в систему.


Открытый клуб  ·  4 пользователя

H1Z1
Авторизация  
0rc

H1Z1

Рекомендуемые сообщения

Что же нам показали на стриме и какие выводы можно сделать?
1) На данный момент карта создается вручную и именно таким способом нереально сделать большую карту. В данный момент у нас ведется разработка такой технологии, которая позволит нам создать большую карту. Возможно она не будет тех размеров, которые мы сообщали ранее, но будет больше, чем на данный момент. Эта технология создаст процедурно-сгенерированный мир, но нам все равно придется расставлять вручную большинство объектов в нем, т.е. заполнение карты таких масштабов отнимает огромную кучу времени. Так что в будущем, мы все же сможем себе позволить иметь карты приличных масштабов, а пока Девин и другие занимаются переработкой текущей карты.
2) Города находятся очень близко к друг другу, на данный момент выполнено два города и они еще далеки до завершения. Мне показалось, что здания стали какими-то однотипными коробками, но вроде как была нарушена система шейдеров, ну посмотрим ближе к релизу новой карты. Размеры конечно самих городов стали гораздо больше.
3) Была продемонстрирована работа над озером. Сами водоемы создаются сразу же глубокими, но пока в игре не реализована водная механика, разработчик просто создаст перегородку ближе к поверхности, чтобы водоем так же можно было перебежать, как в настоящей версии игры. Это сделано для того, чтобы в будущем, когда введут водный контент,ее убрать и не тратить время на создание глубины.
4) Сам рельеф, горы выполнены достаточно неплохо. Видны все эти шероховатости, цвета хорошо подобраны. Их расположение было изменено, горы сместили ближе к краям карты. Так же на большую часть из гор не получится залезть, как это доступно сейчас с горой, которая находится в центре карты.
5) Госпиталь выглядит шикарно. Очень хорошая детализация, чувствуется атмосфера, достаточно большая площадь, так что возможно его придется исследовать довольно-таки длительное время. Так же в этом госпитале будут спавниться зомби, что не может не радовать. Так же скорее всего там буду лежать эти "мешки", которые были показаны в отчете арт-отделом за сентябрь месяц, что придаст еще большей атмосферы этого места.
6) Был показан квадроцикл. Выполнен достаточно неплохо. В принципе полная копия квадроцикла из PlanetSide 2.


взято с хизи-ру.  там же можно найти стримы 

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Запись стрима.

-Прошлись по ключевым изменениям будущего обновления;
-Показали обмен предметов, время 14:00;
-Выяснилось, что мужской персонаж русского происхождения, зовут Иван  :Big-Grin: 
-На стабильные сервера патч возможно выйдет уже на следующей неделе;
-Подтвердили расширение карты;
-Мужского зомби подвергнут визуальной переработке, сделают на основе оригинального мужского персонажа, как это было сделано с женским зомби, на основе женского персонажа. 

 

                     

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В среду 14 октября на Основные сервера игры планируется установка патча. Он будет включать в себя все компоненты, которые уже установлены на тестовый сервер и требует от нас полного вайпа игровых персонажей и игрового мира.

Полный список того что будет установлено на сервера игры включает в себя:

  • Госпиталь + новый контент, связанный с ним;
  • Женские зомби;
  • Квадроцикл;
  • Улучшенное реагирование зомби на окружающий мир;
  • Новая система обмена косметическими предметами;
  • Новый ящик - Mercenary Crate;
  • Вайп игроков и серверов игры;
  • И другие дополнения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Наконец то, в ближайшем обновлении по базам мы увидим:

ремонтируя Фундамент, вы автоматически ремонтируете и все связанные с ним структуры. Это должно существенно сократить время на полный ремонт базы. Но это нововведение не будет распространятся на "плавающие" строительные структуры. Эти "плавающие" структуры должны быть отремонтированы индивидуально


не придется бегать по всей базе ремонтируя каждую постройку и каждую стену по отдельности, особенно если стена двойная (2 этаж)  приходилось либо с чего-то до неё дотягиваться либо делать это в прыжке))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

В конце ноября - начале декабря обещают добавить снег в игру и влияние погоды на игрового персонажа. Т.е. вы можете замерзнуть и для этого вам будет нужно либо посидеть у костра, либо носить теплую одежду.
Также в этот период планируются к добавлению в игру новые типы зомби.

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

С 27 октября - по 12 ноября в H1Z1 пройдет праздник Хэллоуин. 

В выживании вы сможете найти зомби с тыквами на голове, из которых будут выпадать различные подарки. 

В Battle Royale вы сможете найти редкую маску пугала из эирдропа.
 

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Начинают вводить квесты в игру. Первый пробный связан с госпиталем

Находим записки доктора, затем, следуя рецепту из записки лутаем все этажи больницы надеясь получить склянку с H1Z1 Reducer в кол-ве 10шт. Затем фармим мозги зомби, самый простой способ, приехать на машине к кураме, собрать толпу, вывести на улицу и задавить их всех. Подходим к ним с ножиком и бьем в голову. Как я понимаю надо нафармить так 10 мозгов зомби. Красный мешочек полный рандом - фармится только в морге. Также не забываем собирать кровь с мертвых зомби(тоже 10шт). После того как нафармили: 10 мозгов, 10 крови, 10 красных пакетиков и 10 склянок с H1Z1 Reducer бежим на второй этаж и пихаем все это в Medical Station. Получается 10 здоровых мозгов, после чего мы ищем черный ящик, активируем его, и нам дают аир дроп код. Его можно использовать на военной базе или на заправке в I9(там вы сможете найти специальное радио).

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Так были уже квесты, помнишь записки в церкви находили. Простенькие такие задание, лут находишь по итогу)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

rustavelli1901,  ну это больше на тайники подходило, оно и сейчас есть, только в ключи их переделали с запиской, там расположение тайника, в котором лут. Тут уже немножко нужно подумать, пособирать компоненты, да и все задание крутиться вокруг госпиталя, он и так достаточно оживлен, туда игроки стекаются, зомбаков много, на ПвП сервере уже проблемно будет походить, госпиталь спокойно обыскать. 

Надо будет завтра походить вечерком, попробовать 

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Список изменений от 10.11.2015

В 17-00 по МСК 10 ноября все сервера H1Z1 будут не доступны в связи с установкой обновления. Время установки патча составит вместе с техническими работами около 5 часов.

Список изменений:
-Строительный бар (build bar):
-Строительный бар открывается из инвентаря нажатием клавиши "B" или кликом мышки в нижнем левом углу инвентаря;
-При изменении кнопки вызова строительного бара, игра запоминает это;
-Строительный бар показывает рецепты и предметы которые вы можете создать;
-Элементы в Строительном баре располагаются по категориям; 
-Если вы нажмете на красную кнопку или на предмет, который нельзя разместить, строительный бар покажет вам это;
-Если вы кликните на объект, который можно разместить, он начнет размещение объекта либо до окончания размещения, либо до нажатия вами Esc, что становит размещение;
-Вы можете ставить предметы в очередь на размещение.

Список исправлений:
-Маска Cigar Hog теперь может быть надета на мотоциклетный шлем (прочность и броня мотоциклетного шлема с маской Cigar Hog имеет ту же величину, что и без неё);
-Пожарные гидранты (Fire hydrants) теперь показывают своё состояние(есть вода/нет воды);
-Мед и соты нельзя больше нельзя употреблять персонажам, зараженным вирусом h1z1;
-Исправлен баг с потерей принадлежности дверей и ворот хозяином базы;
-Музыкальная тема Zombie Encounter теперь меняет громкость в зависимости от настроек громкости в Звуковой панели меню настроек;
-Одинаковые предметы теперь складываются корректно в контейнер (стакаются) один в один;
-Добавлена новая модель мужского зомби;
-Сумки теперь должны чаще выпадать в игре;
-BR соло сервера в Австралии теперь стартуют при наличии 40 игроков;
-Больше нельзя размещать какие-либо объекты на месте, где уже лежат другие предметы;
-На ПВЕ серверах теперь большинство объектов, расположенных не на -Фундаменте можно повредить;
-Колья (Punji Sticks) теперь повреждают все типы зомби;
-Пожарный топор теперь можно также использовать для сбора лута с зомби и диких животных.
-Добавлено новый режим БР - "Зеленый рассвет"

-Добавлен новый ящик - Showdown Crate
Он может быть получен как на БР так и в режиме Выживания. Таймер выпадания этого ящика изменен, вы можете получить до 3-х ящиков за неделю.
Каждые 50 центов от продажи ключей для открытия этого ящика мы отправим на благотворительность.

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Текущее состояние дел по разработке H1Z1.

Начиная с начала 2016 года к нам поступало крайне скудное количество информации о прогрессе в работе над совершенствованием H1Z1. Это сделало обстановку на Reddit весьма взрывоопасной по отношению к любым сотрудникам DGC. Тем не менее, чтобы разрядить обстановку и немного прояснить ситуацию по текущей ситуации в разработке игры, простой дизайнер-аниматор Brad Constantine вступил в общение с коммьюнити игры на Reddit. Несмотря на то, что он является, по сути, сотрудником отвечающим за визуальную часть игры, тем не менее, он смог дать нам информацию по тому, где сейчас находится DGC в прогрессе над H1Z1 и почему последние недели выходило так мало новостей об игре.

Привет друзья !!!

Мы активно работаем над режимом Выживание в долгосрочной перспективе. За последнее время команда игры выросла в размерах. Надо понимать, что некоторые элементы для режима выживания сделать весьма непросто и крайне трудно и время затратно.
У нас по прежнему в планах реализация большинства элементов, которые ранее были озвучены, а именно: Улучшение строительства, клановая система, профессии, больше крафта, новые типы зомби, улучшение поведения нпс, погодные явления, улучшение транспортной системы, больше эмоций, больше типов оружия, новые интересные объекты на карте игры. Всё это пока находится в работе.

Такие люди как я, которые занимаются дизайном и анимацией, далеко не то же самое, как программисты, которые улучшают код игры. Так что когда говорят, что мы рисуем только бесконечные вещи это не так, мы физически не можем помочь коллегам-программистам в их труде.

Когда нам пишут, что мы работаем слишком медленно, или мы слишком ленивые это не мотивирует нас работать быстрее или лучше, тем не менее, мы продолжаем работать над игрой согласно нашего графика.
В том числе я занимаюсь своей работой по специальности уже 25 лет и я знаю что я делаю свою работу добросовестно. К сожалению, я не могу рассказывать о многих элементах вам здесь, так как многие вещи, над которыми мы работаем пока находятся в работе и вполне возможно некоторые из них вы никогда не увидите. Причем я скажу вам, что это не работа сделанная впустую, так как функционал из одной системы, которая не будет применена в игре, может быть использован для другого элемента H1Z1.
Также до момента пока мы не получим относительную работоспособность мы не выкладываем эти новые элементы на тестовый сервер, так как, абсолютно не имеет смысла получить 100 000 сообщений о том что система пока не работает, мы элементарно утонем в этом количестве автоматических сообщений об ошибкам, связанных с не полностью работающими системами. Так что пока мы проводим наши тесты на внутреннем тестовом сервере, где мы можем получить понимание об основных проблемах новых систем.

Почему так долго это происходит, потому что нам приходится работать над каждой системой подолгу, чтобы правильно оптимизировать её перед выходом в свет. Не имеет никакого смысла выкладывать в общий доступ ресурсо-затратную систему, которая съест память вашего компьютера и нашего сервера, поэтому каждая система требует неоднократного прохода в работе в многократного внутреннего тестирования.

Так нам пришлось и приходится заменять почти все текущие системы в игре, сделанные наспех к старту Раннего доступа. Мы сейчас заменили почти всю базу данных текстур, так чтобы в будущем любые здания и предметы в игре требовали меньше оперативной памяти.
Кроме того, когда мы начинали свою работу над H1Z1, мы не думали что будем её портировать в том числе на Xbox, поэтому нам пришлось вносить некоторые обязательные изменения в движок игры, без которых игра просто не заработала бы на Xbox.

Также существует ошибочное мнение, что мы только и делаем, что выпускаем бесконечные ящики и косметические предметы. Это не так. Основная причина почему их сейчас выходит так много, это готовая система одежды в движке игры, позволяющая добавлять новые предметы одежды в игру, так как, процесс рисования новых предметов, значительно более простоя и быстрая вещь, по сравнению, с добавлением этой возможности в движок к нашей игре. Поэтому как только у нас появляется готовая система чего-то от наших программистов, мы дизайнеры, начинаем делать множество вещей к этой систему, добавить которые уже не составляет большого труда.

Другим примером таких систем которые уже готовы является системы новых моделей существ. Эта система уже готова и встроена в движок игры, поэтому мы сейчас активно работаем над новыми типами зомби, добавление которых в игру не должно составить много времени.

Для примера вы приводите АРК, но там у разработчиков уже был готовый движок, и им не пришлось работать над его улучшением, поэтому они просто добавляют новые предметы к УЖЕ готовым системам. Но в долгосрочной перспективе мы сможем сделать больше и в более продвинутом виде.

Почему мы сразу не взяли готовый движок для игры, например, Unreal engine? Этот движок хорош для добавления большого количества контента в игру, но он очень плох для больших онлайн-проектов. Масштабирование в больших размерах это не конек Unreal engine. Так что в перспективе мы просто бы уперлись в потолок, который сильно ограничил бы нас в расширение количества игроков, нпс и мира игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да там все как было изначально, почти все так и осталось, все эти видосы просто работы дизайнеров.  Еще нифига из этого в игру не попало

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чего то как то не туда проект движется, после смены "хозяев". И вроде говорят о правильных вещах, обещают в будущем интересные вещи, что мы и ждали, На словах направление развития правильное, но по факту все зависло, Патчи стали очень редкими, маленькими, включают в себя в основном фиксы, правки анимации, багов, а обещанные фичи, новая карта, режим выживания как то все задерживаются. Подождем еще, возможно режим выживания действительно оживит проект

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Авторизация