Привет новичок!

Зарегистрируйся, чтобы получить доступ ко всем функциям форума: сможешь создавать темы, отвечать в существующих, изменять репутацию другим пользователям, доступ к чату, обновлять свой статус, управлять профилем и многое другое.

Это сообщение будет удалено после входа в систему.


Открытый клуб  ·  4 пользователя

H1Z1
Авторизация  
0rc

H1Z1

Рекомендуемые сообщения

Список изменений от 01.05.2015

Все сервера H1Z1 будут остановлены 01 мая для установки обновления в 13-00 (Мск). Время установки обновления составит примерно 2 часа.

- Мы делаем полный вайп игровых серверов и игровых персонажей в этом патче.
- Все игроки чьи игровые персонажи будут удалены после установки Патча получат бесплатную футболку с логотипом DGC.
- Steam Marketplace не будет установлен в этот раз, мы переместили это обновление на 07 мая (патч "Качество жизни"). В настоящий момент мы работаем со Steam чтобы устранить все ошибки до запуска Steam Marketplace. Это очень большое и серьезное обновление для нас и Steam, поэтому, несмотря на то что он почти готов, мы решили перенести установку данного пункта.

Список изменений:

Женская модель игрового персонажа:

- Теперь игрокам доступен женский игровой персонаж на основных серверах игры и серверах BR;
- Все эмоции работают корректно вместе с женским игровым персонажем, в том числе и те которые привязаны к вашему аккаунту;
- Для смены пола, вам нужно удалить своего игрового персонажа, и создать новый;
- Известная проблема: Голос женского игрового персонажа пока ограничен. В будущем будет добавлено больше вариантов голосовых команд.

Другие изменения:

- Все игроки, имеющие игрового персонажа до Вайпа, после установки патча получат футболку с логотипом компании DGC;
- Теперь доступны сервера BR с видом только от первого лица;
- Изменен интерьер Внедорожника - добавлены новые текстуры в высоком разрешение для внутреннего интерьера Внедорожника;
- Зеленая и коричневая беретка теперь имеют корректные текстуры;
- Во время вашего задержания вы больше не можете подбирать предметы, открывать/закрывать двери и использовать контейнеры;
- Патрон калибра 380 теперь доступен на серверах BR;
- Рецепт для дрожжей (yeast) теперь дает 2 yeast вместо 10;
- Ключи для наручников теперь имеют визуальное отображение в игре;
- Добавлен новый рецепт Металлической стены, имеющей дверной проем в центре. Эта Металлическая стена может быть использована вместо металлических ворот для входа на Базу;
- Для Биотоплива (Biofuel) и Этанола (ethanol) снижен урон по объектам на половину;
- Рецепт этанола теперь дает 1 единицу этанола, вместо 5;
- Ослепляющая граната (Flashbangs) добавлена в игру. После броска она взрывается через 3 секунды и ослепляет всех в радиусе 7 метров.

Изменения в строительстве:

- Радиус где не возможно размещать какие-либо объекты вокруг Баз, был увеличен. Это не относится к Владельцу Базы и Членам его группы;
- Если владелец Фундамента не заходил в игру в течение 2 недель, он теряет право на него, и любой игрок может стать Владельцем данного Фундамента;
- Если игрок удалит своего игрового персонажа, Фундамент который закреплен за ним немедленно сменит собственника. Это позволит друзьям данного игрока не терять возможности по строительству в данном месте.

Решенные проблемы на Тест-сервере:

- Теперь вы можете взаимодействовать со всеми предметами в вашем инвентаре;
- Ночное видение теперь включается и выключается корректно;
- Добавлено отображение надетых очков ночного видения для женского игрового персонажа.

Источникhttp://vk.cc/3JUQEz
Перевели: http://vk.cc/3JUQTH

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

rustavelli1901,она стоила в первый день протаж(а точнее 5 мин после появление ккак и многие игры в стиме 1-10 руб) так что ты прав) 

Изменено пользователем Zemlahok

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В стремлении повысить разнообразие персонажей в H1Z1, разработчики игры добавили в нее модели женщин. Студия Daybreak выпустила соответствующее обновление еще в пятницу.
 
Разработчики также сообщили порталу Gamespot, что в будущем планируется добавить больше оттенков цвета кожи, а также новые модели голов персонажей. Что касается персонажей-женщин, то они выглядят «средне», но обладают спортивным телосложением.
 
Другие изменения, которые принес свежий патч, можно отыскать на Reddit.
 
post-1-0-12198800-1430878125.jpg
 
post-1-0-29149900-1430878125.jpg

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Обнова 15 мая

  • Добавлен слот «Глаза».
  • Этот слот предназначен для предметов, которые предназначены для области глаз: различные очки, приборы ночного виденья и других подходящих предметы.
  • Известная проблем: Очки, которые вы уже установили в слот «Лицо», останутся там, пока вы не уберете их.
  • Теперь в инвентаре доступен набор цифр с цифрового блока клавиатуры там где это возможно.
  • Экипировка, скованных наручниками игроков теперь доступна для других игроков.
  • Мины, колья и колючая проволока были переработаны, была использована новая система, после чего они должны стать более эффективными. Диапазон срабатывания их больше напоминает реальную модель.
  • Белый полосатый мотоциклетный шлем теперь имеет правильную текстуру.
  • Swizzle теперь повышает выносливость, вместо увеличения скорости перемещения.
  • Добавлена возможность подобрать плохо установленное основание (ground tamper) в течение 30 сек. после его установки.
  • Оптимизирован огонь, при взаимодействии игрока с объектами, бочками, мусорными контейнерами и зомби. Ранее это вызывало проблему с частотой кадров в игре.
  • В крафт добавлена кнопка "максимум" для каждого предмета, она покажет максимальное количество предметов, которое возможно изготовить из имеющихся у вас ингредиентов. Существует проблема при определении максимума входящих ингредиентов, что может приводить иногда к не правильному определению возможного максимального количества изготовленных предметов. Мы знаем об этом и будем корректировать в будущих обновлениях.
  • Двери при открывании, теперь сдвигают вашего персонажа в сторону, если вы находитесь у них на пути.
  • Музыка окружающей среды будет играть время от времени по мере вашего перемещения в мире игры.
  • Исправлены прерывания звука транспортного средства в игре.
  • Добавлена реакция при ударах: крики и стоны.
  • Теперь игрок может слышать звуки кулачного боя других игроков, при драке с зомби или с другими игроками.
  • Добавлен эффект звона в ушах от взрыва ослепляющей гранаты.
  • Исправлена редкая ошибка когда игроки могли возрождаться внутри баз других игроков.
  • Теперь доступны специальные настройки для стримеров h1z1, позволяющие скрыть местоположение и имя стримера.

PvE

  • Коктейли молотова и гранаты больше не наносят урон другим игрокам и предметам принадлежащим им.
  • Отключено столкновение игроков. Теперь вы можете проходить сквозь других игроков.

Гранаты и Коктейль Молотова.

  • Теперь у них дугообразная траектория полета после броска вместо прямолинейного ранее.
  • Снижена задержка при переключении с оружия на гранату/Молотов коктейль.

Обувь

  • Обувь теперь изменяет вашу скорость бега.
  • Скорость бега изменяется в следующем порядке: (самый медленный бег) Босиком < Ботинки < Кроссовки (самый быстрый бег).
  • Прочность обуви теперь уменьшается при беге, и они появляются с различными уровнями прочности.
  • Примечание: Голые ноги не обладают прочностью.
  • Обувь изменяет шум ваших шагов, что сказывается на обнаружение вас зомби и дикими животными, и на то, что слышат другие выжившие. Уровень громкости соответствует следующему порядку:

Босиком = Тихо
Кроссовки = немного шумно
Сапоги = Громко

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Игрокам H1Z1 ничего не стоит пережить зомби-апокалипсис, но когда речь заходит о выживании ночью, то ситуация резко меняется. Глава Daybreak Джон Смедли рассказал на Reddit, что пользователи очень не любят темноту.

 

Смедли поделился любопытным феноменом. H1Z1 содержит динамический цикл смены дня и ночи, но когда дело приближается к темноте, игроки, судя по статистике серверов, предпочитают просто-напросто выходить из клиента.

 

«Мы тоже играем в игру и постарались настроить ее так, чтобы [ночью] было интересно и не слишком темно, однако со статистикой не поспоришь. Мы рассматриваем вариант поэкспериментировать пару дней с отсутствием ночного периода на ключевых PvP-серверах (на хардкорных ночь останется)», — рассказал Смедли.

 

В результате разработчики могут прийти к варианту только дневных серверов, но они пока еще экспериментируют с тем, как это должно работать. Некоторые пользователи предлагали сделать ночь короче и немного ярче.

 

«Лично я люблю ночь, но данные есть данные, и это вы — наши игроки — выходите из учетных записей, когда становится темно. Вы буквально уходите, хлопнув дверью, подчеркивая эту проблему», — заключил Джон Смедли.

 

H1Z1 в настоящий момент проходит стадию раннего доступа в Steam, поэтому изменения на основе отзывов игроков неизбежны.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Список изменений от 20.05.2015

Сервера будут отключены в 14.00 по (Мск). Включение в 16.00 по (Мск)

- Арбалет теперь доступен в игре.

- Примечание: иногда область прицеливания будет зависать на пару -секунд во время перезарядки. Мы знаем об этой проблеме.
- Дымовые гранаты теперь доступны.
- Исправлен произвольный взрыв наземных мин на PvE серверах.
- Исправлена проблема с кукурузой, она не исчезала после того как был собран урожай.
- Двери больше не наносят урон при движении.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Игра попала в распродажу Steam

 http://store.steampowered.com/app/295110/ 

На протяжении 35 часов ее можно купить всего за 6,3 доллара.

Кто хотел попробовать игру - это ваш шанс.

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

rustavelli1901, нету ощущения апокалипсиса, не знаю почему, что изменили, но огромное количество вещей через 15 лет после апокала уже все портит 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот о чем и говорю, ощущения другие были, сейчас шмота как в магазине, бери не хочу. Жаль конечно, думаю это жалобы игроков которые плакали на с прицелы и выстрелами на упреждение так убили атмосферу

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Это все школота да казуальщики, которым только и подавай игры, где одну кнопку на мышке весь день нажимай и смотри картинки, ни думать, ни считать не умеют и не хотят

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Все же началось с упреждения, потом прицелы. И вот уже куча шмота и тд. Может сделают что-то типа сложных режимов конечно. Это было б идеально. Хочешь казуал - иди на простой лвл. Хочешь атмосферы - иди на сложняк.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Достаточно интересная задумка и фишки что они добавляют, в принципе интересны, лично для меня портит ситуацию очень много вещей/материалов, что приводит к полному застрою всей карты уже через сутки после вайпа сервера, повсюду постройки, и не просто деревянные, а именно металлические базы, повсюду, огромные, я был в восторге от игры в первые дни её запуска, когда металла толком нигде не найдешь, и каждая находка - это событие, даже еда, а найти фомку для сбора металла или ремкомплект вообще грандиозное событие. Это было выживание, ягоду кушал чтобы не умереть, пока еды не найдешь.  Сейчас сам полностью одеваешься в течении дня, повсюду шмотки, оружие, патроны, еда, что там делать, как выживать? все выживание сходится к тому, чтобы не убили игроки либо зомбаки, а зомбаки чтобы убили нужно либо затупить, либо если игра глюканет, зомби сейчас просто мешают собирать лут и ничем не опасны. Так что зомби, для меня это второй минус, они очень тупые, в одном из первых патчей они вели себя даже лучше чем сейчас, их много это +, но то что заходя в город и начиная их отстреливать, они тупо бесконечно спавнятся прям в воздухе, это глупо,  где нибудь за городом бы появлялись и шли потихоньку, типа на шум, на выстрелы, был бы шанс зайти, перебить всех, по быстрому обыскивать что успеешь и сваливать или дальше отстреливаться, а если бы не было кучи шмота, сложно было бы их отстрелять, тут уже выгоднее было бы компанией играть. Сделали вылазку, собрали что успели и сваливать, пока толпа не подошла. Войны между игроками и кланами были бы уместнее тогда, за ресурсы и территорию, сейчас смысла нет, только ради веселья или просто по беспределу валят. Сейчас на подходе увеличение размеров карты и добавление крупных городов, не помешало бы починить зомби, чтобы в таком городе их было много и можно было бы ходить там в стелс режиме, красться, проходить незамеченным на расстоянии, убивать потихой, ведь по легенде у них плохое зрение, хороший слух, обещали что можно будет прокрасться мимо или подойди сзади, по факту, не важно с какой стороны и как ты к зомби подходишь, на определенном расстоянии он поворачивается к тебе и все, тебя заметили, причем расстояние очень большое, и сразу начинают спавнится рядом новые зомби, даже если в голом поле он стоял один. Ну и третий минус, это очень много народу, игроков на каждом шагу встречаешь, даже если статус населения на сервере "пустой" или "средне".

Надеюсь ситуацию с зомби исправят, все таки сделают огромную карту и появятся сервера с разными правилами, много шмота и народу для казуальщиков, и нормальные сервера где постапокалипсис

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Да, первые дни после покупки было затягивающе. Играли ж толпой.Потом понеслись патчи и игра встала. Посмотрим, покупка ни куда не денется все ж. Может годное что-то в итоге организуют.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Список изменений от 24.06.2015

- Добавлены рецепты взрывающихся и горящих стрел;
- Лук теперь можно переключать между различными типами стрел клавишей "В";
- Печи (Furnaces), Гриль (BBQ), Улей (Bee Boxes) и Верстак (Workbenches) теперь гораздо проще уничтожить если они не установлены на Фундамент (foundation). Установленные предметы до патча уничтожить будет по прежнему сложно, эта проблема будет решена во время вайпа на следующей недели (30 июня);
- Добавлен новый рецепт который использует Вспышку (flare) как компонент для изготовления - Петарды (Parachute Flare);
- Добавлены рецепты для изготовления банданы и перчаток. Простая бандана (basic bandana) теперь может быть порезана на кусочки ткани;
- 2 новый слота добавлены в Инвентарь игрового персонажа, они будут использоваться для фонарика и бинокля. Эти слоты имеют свои горячие клавиши для вызова, так же как и слоты для оружия. — Использование других предметов в этих слотах будет добавлено позже в игру.

Список исправлений:

- Устранена ошибка спауна NPC на крышах зданий, с которых они не могли спуститься;
- Решено несколько проблем с застреванием и телепортированием NPC;
Теперь вы можете создавать патроны для АК-47;
- Решена проблема с изготовлением разных типов стрел, которая перекочевала на рабочие сервера с тестового;
- Разрывные стрелы могут повредить автомобиль на PvE серверах;
- Аптечка теперь складывается в инвентаре как положено в одну ячейку;
- Масса автомобильного аккумулятора была скорректирована;
Разрывные стрелы теперь можно перезарядить;
- Всё ещё есть проблема с утечкой памяти при взаимодействии игрового персонажа с интерфейсом и контейнерами. Мы работаем над этим в том числе благодаря отчетам пользователей на тестовом сервере. Как только мы получим 100% решение данной проблемы сразу же будет изготовлен небольшой патч для рабочих серверов игры. В настоящий момент эта проблема приоритет для нас.

Изменено пользователем Serega-47
  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Список изменений от 27.06.15 на Тестовом сервере

Список изменений:

- Тестовый сервер был подвергнут вайпу для размещения военных блок-постов;
- На тестовый сервер добавлены некоторые элементы погоды. Ожидайте увидеть на сервере облачность, туман и ветер меняющиеся и возникающие в течении всего времени суток на сервере;
- Изменено освещение в игре. Темное время суток стало короче. Периоды заката и перед рассветом с низкой видимостью изменены на более освещенные;
- Для лука добавлен уникальный прицел, появляющиеся во время прицеливания;
- Изменено отображение гранаты в руке, также улучшена анимация броска гранаты с видом от первого лица. Улучшен бросок гранаты в игре;
- Бросок гранаты теперь осуществляется по клику на левую кнопку мыши. Теперь не нужно удерживать правую кнопку мыши перед броском;
- При броске гранаты, следующая автоматически подгружается в слот, если она у вас есть;
- Гранаты и коктейль Молотова теперь имеют уникальный прицел;
- Команда Mute all (заглушить все голоса в игре) теперь работает по сочетанию клавиш Ctl+M, либо вы можете поставить галочку в соответствующий пункт в настройках игры

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

...

Итак мы немного разнообразим режимы игры, и переделаем те что есть сейчас.

ОСНОВНОЙ режим - в настоящий момент мы видим что высокая плотность игроков приводит к постоянному возникновению различного рода событий на серверах. Так что мы даже называет текущий режим игры "Action".

ВЫЖИВАНИЕ - мы создаем новый режим игры "Выживание", для того чтобы игра снова вернулась к своим истокам. Режим выживания будет иметь существенно меньшее количество лута, меньше оружия, значительно меньше патронов, и больше различных элементов, ориентированных на выживание игроков в игре. Популяция игроков на таких серверах будет снижена, чтобы уменьшить количество столкновений на сервере. В то время как основной режим является чистым ПВП, то новый режим "Выживание" будет о том как выжить в мире, где очень скудное количество ресурсов, где вас атакуют орды зомби, а у вас нет достаточного количества оружия и патронов для сдерживания их, где вас преследуют голод и возможное переохлаждение. Сложность крафта повысится из за нехватки ресурсов. Мы прогнозируем что этот режим будет меньше похож на текущие deathmatch и немотивированные убийства не будут больше основой геймплея. Система симуляции игрока будет более жесткой, а система кармы будет помогать вам разделять агрессивных игроков и дружелюбных.

ВЫЖИВАНИЕ на ПВЕ - мы добавим ПВЕ сервера для этого режима. Они будут отличаться только отсутствием ПВП от других серверов данного режима.

На текущий момент мы рассматриваем все предложения по новому режиму, так что, пишите нам ваши пожелания.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Авторизация