Привет новичок!

Зарегистрируйся, чтобы получить доступ ко всем функциям форума: сможешь создавать темы, отвечать в существующих, изменять репутацию другим пользователям, доступ к чату, обновлять свой статус, управлять профилем и многое другое.

Это сообщение будет удалено после входа в систему.

KOS

Warhammer 40 000 Enternal Crusade

Рекомендуемые сообщения

космодесант(темные ангелы)

Вот вобще шикарно))) Я тоже им)) И еще Ультрамаринам им правда больше, много читал про этот орден да и вобще привлекают своей благородностью и отвагой) Вот уже почитай 2-е нас))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KOS, можешь обьяснить как регатся на офф сайте

[upd=1402046397][/upd]

Вот я вошел, жму выбор расы мне написали выбрать долю я выбрал фейсбук и что дальше

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KOS, можешь обьяснить как регатся на офф сайте

Добавлено спустя 1 минуту 7 секунд:

Вот я вошел, жму выбор расы мне написали выбрать долю я выбрал фейсбук и что дальше

Игра пока что на стадии альфы, в июне будут продавать начальные наборы основателей. Сам ЗБТ скорее всего осенью, ОБТ и релиз в следующем году.

[upd=1402047914][/upd]

По типу игра будет чем то похожа на планет сайд 2 во вселенной вархаммера с эпичными рукопашными зарубами, техникой и тактическими приемами, можно будет использовать укрытия, перекатывания, прыжковые ранцы, элементы добивания.

[c]Космодесант (Империум Человечества)[/c]

Скауты
Изображение

Каждый Орден Космического Десанта должен набирать новых воинов для восполнения своих потерь и сохранения боеспособности. Процесс набора рекрутов может изменяться в зависимости от Ордена, но, все же, в целом он одинаков. Независимо от традиций Ордена, рекрут должен быть молод, так как в раннем возрасте процент отторжения имплантатов превращающих обычного человека в космического десантника достаточно низок. Однако имплантация это лишь начало многолетнего процесса генетического изменения, в течение которого нормальный человек превращается в полноценного космического десантника. В течение этих лет рекрут служит в качестве скаута Космического Десанта. Он уже космический десантник, но пока еще не намного отличается от человека.

В течение своей службы скаут должен многому выучится. Он должен не только привыкнуть к многочисленным биогенетическим изменениям, привносимым в его организм, но и постичь литании битвы, которые придадут ему сил и укрепят волю. Постепенно рекрут будет постигать обряды своего Ордена и обучатся максимально эффективному использованию вооружения, от которого будет зависеть его жизнь в бою. Но самые важные навыки и опыт он получит, впервые поучаствовав в бою. Скауты не настолько живучи и не так опытны, как космические десантники.

Однако их могут задействовать во время важнейших сражений вместе с космическими десантниками и это не такая уж редкость. Действительно, каждый Орден имеет свои собственные истории про храбрых скаутов, которые были вынуждены выйти на передовую в критических ситуациях. Тем не менее, скауты обычно используются в качестве легкой пехоты. Их долг пробираться во вражеские позиции или действовать в качестве разведчиков впереди основных сил. Если они проводят операцию на территории врага, в их задачи входит установка ловушек для неосторожного противника, наблюдение за передвижением врага и сбор как можно большего количества информации о его планах. Также они могут проникнуть на базу противника и захватить командира для получения информации или произвести саботаж оборудования, боеприпасов, запасов продовольствия. Нанося удар быстро и жестоко, скауты выполняют свою миссию и исчезают, прежде чем противник успеет нанести ответный удар.

Если кандидат попадает в ряды рекрутов, он должен пройти проверку, суть которой разнится от Ордена к Ордену, как только он ее проходит, начинается процесс имплантации. Таким образом, он делает свои первые шаги на пути становления полноценным космическим десантником. Скаут попадает под командование сержанта, который следит за его развитием и обучением, а также ведет отряд скаутов в бой. Так как скауты еще не готовы действовать самостоятельно, они присоединяются к одной из рот. Они живут в расположении Десятой роты. Здесь они едят, спят, тренируются, а также изучают легенды своего Ордена. Только тогда, когда скаут доказал в бою свою пригодность, сержант присуждает ему звание Космического Десантника и тем самым объявляет его готовым к переходу в другую роту.

Тактический отряд

Изображение

Тактические отделения это хребет армии Космического Десанта. Они предназначены для выполнения всех ролей, которые диктует им поле боя; они удерживают позиции, обеспечивают огневую поддержку или бросаются в кровавый угар ближнего боя, в зависимости от того, что потребует постоянно изменяющийся театр военных действий.

Космический десантник, назначаемый в Тактическое отделение должен, прежде всего, обладать компетентностью во всех аспектах ведения боевых действий. Таким образом, десантник должен поучаствовать в нескольких кампаниях в составе Штурмового отделения и в отделении Опустошителей, прежде чем заслужить постоянную должность в Тактическом отделении. Это продвижение должно быть заслужено кровью и может занять годы или даже десятилетия, в зависимости от навыков рассматриваемого кандидата. Не каждому космическому десантнику удается осуществить такой переход. Многие демонстрируют талант или одержимость, в каком-то одном аспекте боя, по-своему очень ценные, но ставшие помехой для адаптивной роли Тактического отделения. Другим боевым братьям не хватает гибкости ума, чтобы принять изменчивость роли Тактического отделения.

Как и подобает такой многогранности, Тактическое отделение использует всевозможные виды вооружений. В дополнение к такому штатному для космических десантников вооружению как болт-пистолет и гранаты, тактическое отделение использует болтеры - яростные орудия мести, прославившиеся на бессчетных миллионах пропитанных кровью полей битв.

Такая огромная противопехотная огневая мощь дополнена тяжелым вооружением, таким как ракетная пусковая установка, лазпушка или тяжелый болтер, а в отдельных случаях - огнемет или мелтаган. Поскольку это оружие выбирается, что бы отвечать требованиям каждого десантирования, а также перемещается между всеми членами отделения, кроме сержанта, то каждый космический десантник Тактического отделения должен быть обучен и искусен в обращении с любым видом оружия, c которым его отделение идет в бой.

Из всех боевых подразделений Космического Десанта Тактическое отделение максимально использует транспортный парк, часто нанося хирургически точные удары или захватывая стратегические точки при помощи стремительных "Секачей" или "Носорогов". Некоторые Ордены - самые известные из которых Ангелы Ярости, Гвардия Ворона и Легион Ночи - изменили свою боевую доктрину под эту тактику. Каждое тактическое отделение возглавляет седовласый сержант, выживший и преуспевший в нескольких десятилетиях или даже столетиях тяжелых и жестоких кампаний. Крайне важно чтобы Тактическое отделение возглавлял проницательный и смелый человек, способный увидеть благоприятный момент в ходе сражения, и нет ничего необычного в том, что сержант Тактического отделения был откомандирован от элитной Первой роты. Это гарантирует, что опору боевых сил Ордена возглавляют его самые опытные воины.

Штурмовой отряд

Изображение

Штурмовые отделения превосходны в битвах лицом к лицу. Оснащенные прыжковыми ранцами, вооруженные болт-пистолетами и цепными мечами, они с ревом проносятся над полем битвы, подобно ангелам мщения, бросаясь на врага мало обращая внимание на грозящие им опасности. Как правило, космический десантник назначается в штурмовое отделение после образцовой службы в рядах Опустошителей. К этому времени он получил боевой опыт в горниле войны и можно рассчитывать, что он устоит перед лицом врага. Ныне он должен закалить себя на самых жестоких аренах войны, доказать свою ценность в свалке ближнего боя, лицом к лицу с врагом, настолько близко, что можно почуять запах его крови.

Кодекс Астартес предписывает штурмовым отделениям идти в первой атакующей волне, наносить неотразимые удары в слабые места боевых порядков противника. Противостоящая пехота уничтожается цепными мечами и болт-пистолетами, вражеские танки – кумулятивными гратами и мелта-бомбами. Нанести неодолимый и неотразимый удар в определенной точке, без милосердия сокрушить врага и затем перейти к следующей цели, такова тактика космодесантников штурмового отделения. Подобная тактика неизящна, но весьма действенна. Горестно ошибется тот противник, что попытается испытать предел мощи Штурмового отделения.

Прыжковый ранец опасен так же как любое другое оружие, носимое космическим десантником этого отделения. Прыжковые ранцы придают Штурмовому отделению мобильность, позволяя пересекать любую местность быстро и без помех, или даже десантироваться из пролетающего на малой высоте боевого корабля "Громовой Ястреб". В руках умелого командира штурмовое отделение - превосходное оружие. Штурмовые десантники могут неожиданно свалиться на вражеского военачальника, убежденного, что он находится в безопасности среди своих войск, служить высокомобильным контратакующим подразделением или выполнять жизненно необходимую разведку в зонах боевых действий, не пригодных для развертывания скаутов. В определенных обстоятельствах Штурмовое отделение используют как наживку, заманивая силы неприятеля на подготовленные оборонительные позиции, или уводя его в сторону, чтобы выиграть время для завершения подготовки или эвакуации.

На долю штурмового отделения выпадают самые кровавые и опасные задания. Часто работающие далеко впереди от остальных частей армии, космические десантники Штурмового отделения постоянно находятся под угрозой фланговой атаки, окружения или просто численного превосходства противника. Чтобы избежать этого, командующий Штурмовым отделением сержант имеет прямой доступ к гигантским потокам данных и тактическим схемам, командуя и контролируя сообщениями, при помощи которых космческие десантники координируют свое развертывание и боевые действия. Сержант Штурмового отделения, даже если сейчас он бьется за свою жизнь по колено в трупах, должен не только осознавать текущую ситуацию, но и предвидеть любое дальнейшее или возможное развитие событий, грозящее поставить его отделение в бедственное положение, окруженное и раскиданное в море кровожадных врагов. Если же такое произойдет, только неукротимая мощь и железная воля позволит космическим десантникам Штурмового отделения прорубить себе путь сквозь ряды противника и добиться победы.

Отряд Опустошителей

Изображение

Опустошители - наиболее тяжеловооруженное из всех отделений космических десантников, натренированное нападать на врага с огромного расстояния и с чудовищной огневой мощью. В основном играя роль огневой поддержки, Опустошители прикрывают Тактические и Штурмовые отделения огнем, быстро и безжалостно уничтожая своих коллег в рядах противника или вражескую бронетехнику и другие тяжелобронированные цели.

В отличие от других отделений космических десантников, Опустошители действуют, не покидая позиций, кроме как для того, чтобы продвинуться вперед, отступить, или занять более выгодную позицию. Это не значит, что Опустошители не могут быть гибкими на поле боя, специально для таких перемещений к каждому отделению приписан бронетранспортер "Носорог". Впрочем, несомненно справедливо мнение, что отделения Опустошителей практически всегда назначаются на задания по удержанию позиций, поскольку обеспечивают разрушение с большего расстояния и с большей огневой мощью, нежели другие боевые братья.

Большинство отделений Опустошителей состоят из космических десантников, которые лишь недавно завершили свое служение Ордену в отделениях разведчиков. Несмотря на то, что они принимали участие в десятках - а, возможно, и сотнях - операций в качестве новичков-десантников, служение в отделении Опустошителей станет не только их первым опытом сражения в силовом доспехе, но также отметит их первые бои в составе основных сил космических десантников.

Только что назначенный в отделение Опустошителей космический десантник экипируется болтером и гранатами, с которыми он натренируется великолепно обращаться в течение служения. Его основные задачи – обеспечение огневой поддержки на небольших расстояниях, выявление целей и общая схема действий в качестве поддержки для более опытных братьев-десантников, несущих тяжелое вооружение отделения. Только когда новичок покажет себя стойким и надежным воином, способным верно держать цель и оставаться хладнокровным в самом сердце битвы, ему доверяют тяжелое вооружение из арсенала Ордена. Отделения Опустошителей чаще всего несут в битве четыре вида тяжелого оружия. Экипировка варьируется от распространенной - тяжелого болтера и ракетной установки, до более экзотической - мультимелты и плазма-пушки. Предпочитаемая схема тяжелого вооружения отделения Опустошителей различается от отделения к отделению и от Ордена к Ордену, хотя все его члены должны быть прекрасно натренированы обращаться с любым орудием войны, которое они могут быть призваны нести.

Большинство Орденов Космического Десанта оснащают своих Опустошителей разными образцами вооружения, как предписано Кодексом Астартес. Это позволяет им лучше справляться с любыми, даже самыми неожиданными, угрозами. Одиночное отделение опустошителей способно играть различные роли на поле боя, просто разделяясь на противотанковые и противопехотные группы. Даже при этом, некоторые Ордены Космического Десанта пересмотрели роль своих отделений Опустошителей, сведя ее к противостоянию определенному типу противников. Например, Багровые Кулаки, чья тактика, естественно, изменилась из-за практически полного уничтожения "Вааах!" Снагрода, склоняются к обеспечению града противопехотных снарядов, предлагаемому схемой из четырех тяжелых болтеров. Тогда как Саламандры и Имперские Кулаки используют своих Опустошителей снаряженных мультимелтами и лазпушками, чтобы разбивать чудовищно толстую броню вражеских танков и укреплений.

Апотекарии

Изображение

Для каждого Ордена Космического Десанта, иметь будущее, означает заботливо охранять и сохранять органические импланты предназначенные для инициации в космического десантника. Генетическая история Ордена тщательно отслеживается и записывается, чтобы избежать отклонений, и убедится что для создания нового космического десантника использовано самое здоровое геносемя. Каждый космический десантник несет в себе два репродуктивных органа называемых Прогеноидными железами. На протяжении жизни космического десантника они собирают и хранят материал из других имплантированных органов десантника для последующего его извлечения. Если космический десантник погибает, Прогеноиды могут быть извлечены и использованы для выращивания новых имплантов. Таким образом, даже в смерти, космический десантник дает жизнь своему Ордену. Именно на апотекариях лежит важнейшая задача сохранения генетической чистоты Ордена и извлечению Прогеноидных желез павших боевых братьев.

Всякий раз, когда бы Орден ни отправился в бой, апотекарии идут с ним. Это грозные воины в своем праве, их священное предназначение находится в самом сердце битвы, и защищать себя во время исполнения долга. Стоит космодесантнику пасть, апотекарий позаботится о нем. Апотекарии опытные медики, и снаряжены широким набором инструментов, в частности, такими как редуктор и нартециум. Нартециум – в значительной степени автоматизированный прибор оснащенный сенсорами, зондами, наркотическими и лекарственными средствами. С его помощью апотекарий может проводить хирургические операции в боевых условиях с хорошим шансом на успех, который опирается, в том числе, и на сверхчеловеческую стойкость космического десантника. Если все усилия апотекария спасти павшего товарища окажутся тщетны, он, что бы облегчить его страдания принесет ему Милосердие Императора, после чего с помощью редуктора извлечет Прогеноидные железы воина, чтобы тот продолжил жить благодаря созданию нового космического десантника.

Библиарий

Изображение

Библиарии Орденов Космического Десанта - могущественные воины-мистики, воплощение духовности, обладатели потрясающей энергией сокрушительной силы. Они являются неотъемлемой частью Адептус Астартес, непревзойденными воинами, которые используют свои усовершенствованные психические способности, мудрость и знания, играя роль предсказателей и обеспечивая между Орденами Космического Десанта телепатическую связь. Но такая мощь требует своей цены, поэтому только обладающие огромной силой воли способны выдержать пагубное влияние психических опасностей и стать библиариями. На каждого обученного псайкера приходится множество псайкеров, которым не достает собственных сил, чтобы защититься от вечного проклятья Хаоса. Среди тех псайкеров, мощь которых достаточна, чтобы в полной мере контролировать свои способности, самыми обученными и сильными являются библиарии Адептус Астартес.

Капеллан

Изображение

Капелланы Космического Десанта - это духовные лидеры Адептус Астартес. В бою капелланы сражаются вместе с братьями-космодесантниками, распевая литургии и вдохновляя воинов на великие подвиги. Одетые в черные керамитовые силовые доспехи с масками в виде черепов, одним своим видом капелланы навевают ужас и страх. Появляясь в самых жарких точках поля боя, они воодушевляют простых десантников своей верой и яростью. Они всегда идут впереди, считая, что война во имя Императора, является лучшим доказательством служения ему. Сражаясь, капелланы уничтожают врагов с радостью и ликованием, вознося молитвы Императору и основателю Ордена.

Капелланы Космического Десанта являются важными членами Ордена, и пользуются уважением обычных братьев-десантников. Их жизнь тесно связана с жизнью всего Ордена. Они следят за обучением каждого космического десантника с ранних его лет. Они первыми встречают молодых рекрутов, которые присоединяются к Ордену в качестве неофитов, и руководят их обучением основным доктринам и правилам. Капелланы учат новичков культовым верованиям Ордена, и следят за тем, чтобы рекруты запомнили все необходимые гимны и литургии. Капелланы известны своей строгостью и вспыльчивостью, однако, несомненно, они обладают высоким чувством долга и ответственности за остальных братьев-десантников. В бою они сражаются со священным вдохновением и страстью, не переставая, впрочем, бдительно следить за состоянием духа своих боевых товарищей.

Как уже было сказано, капелланы - духовные лидеры Орденов, которые следят за тем, чтобы космические десантники с честью выполняли свою клятву служения Ордену. Они возносят хвалу Императору и Примарху, за собственное существование и создание Адептус Астартес, как такового, хотя способы такого восхваления могут различаться от Ордена к Ордену. Все десантники почитают Императора, как собственного создателя и спасителя человечества, но практически все Ордены считают его не более чем могущественным и великим человеком. Однако некоторые Ордены даже собственных Примархов считают богами или полубогами. Остальные Ордены, впрочем, относятся к Примархам, как к высшим, хотя и смертным существам, могущественным героям времен давно прошедших.

Центральная святыня, в которой возносятся молитвы и совершаются обряды, называется Реклюзиумом и находится в пределах крепости-монастыря Ордена. Этот храм является местом культурного и духовного единения. В этом священном месте содержатся древние артефакты и реликты. Часто в храмах хранятся фрагменты доспехов Примарха и предметы боевой экипировки героев Ордена. На стенах развешаны штандарты рот и Орденов. Капелланы проводят в Реклюзиумах службы, поднимая боевой дух космических десантников пылкими проповедями. На боевых баржах и кораблях есть специальные кафедры, которые служат той же цели. В подобных, бронированных помещениях, десантники могут исполнять необходимые обряды и возносить молитвы, когда находятся вдали от крепости-монастыря своего Ордена. Кроме того, воины большей части Орденов разбросаны по всей галактике, сражаясь в многочисленных кампаниях, которые могут длиться по несколько сотен лет. Однако следует заметить, что само присутствие капеллана уже вдохновляет воинов на подвиги, поэтому присутствие на корабле формальной молельни не обязательно. Капелланы всегда сопровождают братьев-десантников в крестовых походах, осуществляя духовное руководство воинов, где бы они ни находились. И где бы капеллан ни был - в Реклюзиуме, на борту космического корабля или в гуще сражения, он всегда готов вознести нужную молитву и исполнить любой надлежащий ритуал.

Священный Дредноут

Изображение

В авангарде атак Космического Десанта шагают дредноуты, могучие машины, вгоняющие в страх всех врагов Империума. На поле боя они являют собой само воплощение смерти, разящее противника энергетическими кулаками и расстреливающее его могущественным оружием. В галактике существует всего несколько противников, способных достойно противостоять этим ужасным машинам.

Высота дредноутов составляет три человеческих роста. Среди всех военных машин, которые сражаются на полях сражений 41-го тысячелетия, они являются самыми древними. Возраст некоторых дредноутов даже составляет около десяти тысяч лет, восходя к временам Великого Крестового Похода, когда Император еще обретался среди простых людей. Искусство создания дредноутов уже давно утеряно. Колдовские технологии, необходимые для этого чудесного перерождения превратились в мифические ритуалы, и каждый дредноут Ордена приобрел статус драгоценного реликта. Дредноуты являются живым олицетворением Бога-Машины, отражая окончательное слияние биологии и механики в единое целое. Память пилотов, находящихся в оболочке дредноутов, обычно охватывает нескольких тысяч лет, и поэтому эти старейшие воины являются связующим звеном с прошлым наследием Ордена.

Биологический компонент, присутствующий в дредноуте, физически не является человеком. Это один из Старейших, могучий герой, космический десантник, получивший во время боя смертельные ранения и удостоившийся чести быть помещенным в бронированный саркофаг дредноута. Погребение старейшего брата сопровождается долгим ритуалом, в котором участвуют его братья-десантники, технодесантники и апотекарии Ордена. Для космического десантника получить возможность превратиться в дредноут - величайшая честь, поэтому эти старейшие воины пользуются почетом среди обычных десантников. Останки старейшего погружаются в амниотическую жидкость и хирургически помещаются внутрь бронированного саркофага, где механические сенсоры позволяют ему получать информацию об окружающем мире. Таким образом, он получает возможность сражаться за Императора еще много столетий, никогда не покидая своего металлического тела вплоть до своей кончины.

В бою, дредноуты являются опаснейшими врагами, неотвратимо наступающими на противника, под градом пуль, которые отскакивают от их адамантиевой брони. Приводимые в действие электричеством, пучки мышц обеспечивают двигательную способность дредноута, а также позволяют им стрелять из разнообразного оружия, атакуя врага со всей свирепостью, которую они приобрели, еще в бытность космическими десантниками. Кроме ярости настоящего бойца, они также являются очень мудрыми людьми, которые накапливают знания в течение веков, что помогает им во время боя решать сложнейшие тактические задачи. Атакующий дредноут не может остановить практически ничто, а их оружие рукопашного боя способно разорвать даже бронированный танк противника. Дредноуты очень трудно уничтожить и, в большинстве случаев, только полное уничтожение саркофага может убить пилота. Уничтоженные дредноуты оставляют на поле боя только в крайнем случае. Обычно космические десантники готовы отдать свои жизни, отбивая у врага павший дредноут, с тем, чтобы потом похоронить пилота в могильниках Ордена. Остатки металлической оболочки затем аккуратно восстанавливаются до полной работоспособности, после чего ожидают своего нового владельца.

"Носорог"

Изображение

Бронетранспортер "Носорог" является основой машинного парка каждого Ордена Космического Десанта. Имея оптимальный баланс брони, транспортной вместимости и маневренности "Носорог" позволяет космическим десантникам стремительно перебрасывать свои войска, срочно отправлять команды на позиции стратегической важности или проводить точечные удары по вражеской линии обороны.

Как и большинство технологий, используемых Империумом, Стандартные Шаблонные Конструкции "Носорога" относятся к самым ранним дням эпохи колонизации. Немногое изменилось за прошедшие тысячелетия, поскольку одно из самых сильных преимуществ модели "Носорога" - простая конструкция и простое нахождение альтернативных способов сборки и адаптации топливных систем. В прошлом большая часть военной машины Империума базировались на модели "Носорога", но теперь знание о его конструкции и обслуживании забылось. Только космические десантники и некоторые другие имперские организации могут иметь то количество "Носорогов", которое отвечает их потребностям.

Основанное преимущество "Носорога" - небольшая продолжительность и легкость ремонта. Дело в том, что большинство "Носорогов" содержит элементарные системы самовосстановления, которые могут восстановить основные системы и системы управления даже после настолько серьезных повреждений, что для многих подобных транспортных средств они были бы непоправимы.

Но такие катастрофические повреждения редки, поскольку конструкция "Носорога" является невероятно прочной. Дайте только время и все необходимое, и квалифицированный технодесантник может "выходить" даже ужасно разбитый остов машины, повторно освятив его в глазах Омниссии и возродив его для праведных войн Ордена.

В результате множество "Носорогов" остаются в строю в течение нескольких тысяч лет. За это время почти каждый компонент и броневая пластина будут заменены или будут признаны нуждающимися в существенном ремонте, но почтенное имя и обозначение "Носорога" продолжит жизнь.

"Молот Ноктюрна" - самый старый "Носорог" среди существующих, и принадлежит Ордену Саламандр. Говорят, что этот почтенный транспорт однажды перевозил легендарного Примарха Вулкана. Это произошло во время осады цитадели Девлина, когда Примарх решил совершить вылазку через врата окруженной имперской крепости в самый центр сил Несущих Слово. "Молот Ноктюрна" служил Ордену свыше восьми тысяч лет и теперь помещен в реликварий Саламандр. Это большая честь для технодесантника заботится об усеянной шрамами шкуре "Молота", все потребности которого рассматриваются с набожностью. В начале каждого нового столетия технодесантники Ордена собираются в реликварии, и Магистр Кузни нажимает руну активации двигателя "Молота". Говорят, что гибель должна постигнуть Саламандр, если двигатель не заведется с первого раза.

"Хищник"

Изображение

"Хищник" — основной боевой танк космического десанта. В качестве базы для "Хищника" было использовано шасси "Носорога", оснащенное более мощным бронированием и башенной установкой для тяжелого вооружения за счет ликвидации транспортного отсека. В результате космический десант получил бронированный мобильный танк, который способен в равной степени как удерживать позицию, так и возглавлять танковый штурм наиболее укрепленных участков вражеской территории.

Эффективность и живучесть конструкции "Хищника" доказаны его долгой историей. В самом деле, согласно записям Адептус Механикус данный тип танка способствовал установлению господства человечества в галактике еще в Темную Эру Технологий. В те времена его достойная огневая мощь вкупе с усиленной броней сыграли решающую роль при сдерживании угрозы, исходившей от рас чужаков, прежде всего, от звероподобных орков и загадочных эльдар. Поэтому каждый "Хищник" является продолжением истории службы Империуму одного из самых великолепных орудий войны; службы, которая не запятнала себя во время темных дней Ереси Хоруса, зачисток и окклюзиад. Не удивительно, что "Хищник" стал эмблемой бронированной мощи, а его внешний вид стал таким же символом Империума, как и аквилла на его несокрушимой адамантиевой броне.

"Хищник" — это универсальный танк, на который можно установить несколько вариантов вооружения. В настоящее время Орденами Космического Десанта используются два основных типа данного танка. Модель "Уничтожитель" оснащена установленной в башне автопушкой, которая идеально подходит для подавления легкой техники и пехоты противника, в то время как спаренная лазерная пушка "Аннигилятора" смертельно опасна для тяжелой техники врага. Огневая мощь обоих вариантов "Хищника" может быть еще более усилена установленными на спонсоны тяжелыми болтерами или лазерными пушками, это гарантирует, что "Хищник" никогда не окажется без подходящего ситуации оружия.

Большая часть Орденов стремится соблюдать баланс между этими двумя модификациями, хотя некоторые все же отдают предпочтение одной из моделей. Покорители, возможно, самый яркий пример такого выбора. Парк их "Хищников" полностью состоит из модели "Аннигилятор", что перекладывает основные обязанности по уничтожению пехоты на "Вихри" и на "Лэндрейдеры" модели "Крестоносец".

Орден Космического Десанта редко развертывает все двадцать или около того "Хищников" в виде самостоятельного подразделения. Основная функция данного танка – это оказывать огневую поддержку пехоте Ордена. Чтобы еще больше подчеркнуть значение танка, каждый созданный "Хищник" получает имя, которое отражает его роль, как защитника братьев Ордена.

В самом деле, личное имя "Хищника" может оставаться в памяти Ордена Космического Десанта еще долго после того, как имена экипажа будут забыты всеми, кроме архивариусов. Отчасти это и неудивительно, так как каждый отдельный танк "Хищник" может служить Ордену многие тысячи лет под управлением большого числа экипажей, которые приписывают своей бронированной машине благородную личность. "Сердце Сопротивления", "Страж Орара" и "Клинок Чести" занимают видные места в сказаниях Ультрадесанта, и их уничтожение оплакивается столь же сильно, как и гибель великих героев Ордена.

"Вихрь"

Изображение

Будучи в большей степени мобильной ударной силой Империума, Космический Десант не часто обременяет себя использованием стационарной артиллерии. Однако Кодекс Астартес признает необходимость разрушительной огневой поддержки, особенно в столкновениях с многочисленными или подвижными вражескими подразделениями. Важно подавить силы такого противника на расстоянии, до того, как он получит возможность реализовать численное преимущество над Космическим Десантом. Именно для таких заданий и была создана самоходная артиллерийская установка "Вихрь".

"Вихрь" был спроектирован на базе транспорта "Носорог" и теперь представляет собой легко бронированный танк, оснащенный несколькими ракетными залповыми установками, способными прицельно обстреливать вражеские позиции. Благодаря системе обнаружения и ведения цели, "Вихрь" может с поразительной точностью поражать замаскированные и укрепленные объекты. Стандартная комплектация установки включает осколочные ракеты на твердом топливе, выпускаемые по две за один программируемый залп. Сложная телеметрическая аппаратура "Вихря" гарантирует максимальную эффективность артобстрела и дает лучшие результаты, нежели использование обычных осколочных снарядов.

Кроме того установка "Вихрь" способна вести огонь зажигательными снарядами класса "Кастелян". В этом случае начинка разрывной боеголовки, заменяется легковоспламеняющейся химической смесью, которая при взрыве накрывает поле боя волной всепоглощающего пламени. Даже самые укрепленные позиции не способны защитить врага от длительного обстрела снарядами "Кастелян" - если противник не сгорит заживо в огне, ужасные кислотные испарения немедленно превратят его внутренности в кровавую кашу.

Любой командор Космического Десанта высоко ценит маневренность и ошеломляющую огневую мощь, которую способен продемонстрировать опытный экипаж "Вихря". Бомбардировка вражеских укреплений, огневая поддержка, заградительный огонь - использование этой установки даст поразительные результаты в любой ситуации. Артиллерийские удары "Вихря" внушают ужас многим противникам. История знает немало примеров, когда вожди орков использовали большие отряды воинов лишь для того, чтобы обнаружить и уничтожить батареи "Вихрей". Однако эти отряды попадались в ловушки, расставленные мудрым командором, предвидевшим такое развитие событий. Некоторые Ордены усиливают психологический эффект артобстрела, модифицируя снаряды таким образом, чтобы они, проносясь по небу, издавали ужасающие пронзительные звуки. Иногда лишь этого бывает достаточно, чтобы выгнать врага из укрытий и позволить силам Космического Десанта беспрепятственно продолжать наступление.

"Лэнд Рэйдер"

Изображение

"Лэндрейдер" базируется на почти мифической технологии Стандартных Шаблонных Конструкций или СШК, а его проект предшествовал возникновению самого Империума. Вновь он был открыт техномагом Аркханом Лэндом на заре зарождения Империума.

Когда именно Имперский "Лэндрейдер" впервые вступил в бой, сейчас является предметом непрекращающихся диспутов среди Имперских археологов. Одни утверждают, что это было во время Осады Делебриона, когда "Лэндрейдер" впервые дал волю гневу своих лазерных пушек, другие указывают на массированное танковое сражение на Калисто Платинум и говорят, что "Лэндрейдер" собрал первую кровь именно в ходе данного конфликта, бушевавшего на планете в начале Великого Крестового Похода Императора. Популярность "Лэндрейдера" в Имперских силах была ошеломляющей. Целый мир-фабрика Анвилус IX, был полностью перепрофилирован на производство "Лэндрейдера", и этот проект распространился по всей галактике.

В те времена "Лэндрейдер" использовался практически всеми человеческими войсками, включая Космический Десант и Имперскую армию. На протяжении первых двухсот лет эксплуатации не было ни одного поля битвы, которое бы не испытало бы на себе нрав этого устрашающего военного механизма. После того, как Главнокомандующий Хорус бомбардировал Исстван V вирусными боеголовками, и Великая Ересь охватила галактику, Анвилус IX был захвачен предавшими техножрецами, вследствие чего поток "Лэндрейдеров" внезапно сократился до небольшой струйки из горстки миров-фабрик все еще лояльных Императору. В то время многие из миров-фабрик решили отделиться от Империума, вместо того, чтобы присоединится к одной из сторон. Из-за угрозы осады Земли силами Главнокомандующего, Император принял решение, отозвать все "Лэндрейдеры" из преданных ему подразделений, для исключительного использования Легионами Астартес, которые находились в самой гуще битвы.

"Лэндрейдер" был жизненно важен для обеих сторон во время ожесточенной битвы, которая должна была предрешить судьбу Империума. Это было одно из немногих транспортных средств которое могло, при использовании в достаточном количестве, сдержать и даже уничтожить массивных титанов Адептус Механикус, тогда как его способность сражаться в практически любой вообразимой боевой зоне, включая морское дно и наиболее коррозийные атмосферы, подразумевала, будет в стою не протяжении большего срока, чем любая другая боевая машина. Ересь, в конечном счете, была сокрушена жертвой Императора, но с вознесением Императора к Золотому Трону никто не посмел отменить Его приказ об эксклюзивном использовании "Лэндрейдеров" Космическим Десантом. Таким образом, он остался неизменным на протяжении последних десяти тысяч лет.

"Лэндрейдер" идеально подходит для высоко мобильной войны, которую ведут Адептус Астартес. Также как и космические десантники, тяжелобронированный "Лэндрейдер" способен сражаться практически в любых условиях, включая опасную окружающую среду, полный вакуум или высокую гравитацию планет. "Лэндрейдер" обеспечивает существенную защиту при транспортировке отделения космических десантников, и несет достаточно тяжелого вооружения для оказания значительной огневой поддержки, после высадки своих пассажиров на поле боя. На мирах смерти и в прочей агрессивной среде бортовые запасы "Лэндрейдера" позволяют космическим десантникам пополнять экологические и энергетические системы своих силовых доспехов, предоставляя им больший оперативный интервал.

В бою отделение обычно выгружается, оставляя "Лэндрейдер" сражаться самостоятельно. Разнообразие вооружения "Лэндрейдера" позволяет ему выполнять различные боевые задачи на полях сражений. В большинстве случаев он используется в качестве мобильного командного пункта, его толстая броня способна противостоять практически любому полевому оружию. В этой своей роли несколько "Лэндрейдеров" могут сформировать оборонительную линию противостоящую контратаке противника или создать практически непроницаемый анклав внутри удерживаемой врагом территории. Его спаренные лазерные пушки являются лучшим противотанковым оружием для транспортных средств подобного размера, так что орки часто называют "Лэндрейдеры" - "Кан-Бластаз". В комбинации с тяжелыми болтерами огневая мощь "Лэндрейдера" позволяет справиться с целыми эскадронами легких транспортов и разрывать на части тяжелобронированные пехотные подразделения.

"Лэндрейдер" превосходит практически любой другой боевой танк в Империуме. Его способность перевозить отряды означает, что он может иметь свою собственную пехотную поддержку, независимо от того, насколько глубоко за линией фронта он вынужден действовать. "Лэндрейдер" несет на борту все необходимое для нужд своего экипажа и пассажиров, включая медицинское оборудование, системы жизнеобеспечения и святыню для гарантии духовной чистоты. Тройной, избыточный банк данных аналитических механизмов и коммуникационная аппаратура обеспечивают превосходные командные и контрольные возможности, позволяя "Лэндрейдеру" служить в качестве мобильной базы для отделений, предоставляя им прекрасную возможность ведения боевых действий глубоко в тылу врага.

"Лэндспидер"

Изображение

"Лэндспидер", используемый Космическим Десантом, является усовершенствованным образцом Стандартной Шаблонной Конструкции, обнаруженной вскоре после Ереси Хоруса. Древние технологии, использованные при создании репульсионной платформы, позволили "Лэндспидеру" скользить по гравитационному полю планеты и маневрировать на малых высотах, недоступных для обычного воздушного судна.

Ранние модели "Лэндспидера" были слабо защищенными, но тысячелетия спустя, конструкция была усилена лёгкой адамантиевой броней. Броня устанавливается не ради защиты экипажа – силовой доспех предоставляет гораздо лучшую защиту, чем самая надежная броня "Лэндспидера", а для защиты хрупких блоков управления, без которых "Лэндспидер" не более чем большой кусок обработанного металла, неспособный летать.

Все космические десантники обучены пилотированию "Лэндспидера" в эскадрильях, что является частью их тренировок в составе штурмовых отделений, но чаще всего управлением "Лэндспидером" заняты боевые братья, способные выдержать скорости, которые развивает летательный аппарат. Большинство пилотов "Лэндспидеров" расцениваются боевыми братьями как сорвиголовы. И действительно, ни один человек в здравом уме, каким бы храбрым он ни был, не будет выполнять все те головокружительные маневры на малой высоте во время боя, на которые способен аппарат. Пилоты "Лэндспидеров", не раздумывая, пролетают впритирку к вершинам скал, лавируют между деревьев, срываются в крутое пике или делают "бочку", избегая вражеского огня. Учитывая психическое и физическое напряжение, требуемое для совершения подобных маневров, факт того, что весьма малое число "Лэндспидеров" было потеряно из-за ошибки пилота, объясняется лишь сверхчеловеческой реакцией и выносливостью космических десантников, пилотирующих "Лэндспидеры".

Гибкий выбор вооружения позволяет использовать "Лэндспидер" для решения широкого диапазона боевых задач, начиная от легковооруженной разведки и высадки скаутов, заканчивая охотой за танками и иными задачами по поиску и уничтожению.

Гравитационный двигатель "Лэндспидера" не поддерживает полет на большой высоте, но позволяет совершать управляемый спуск из верхних слоев атмосферы. Это дает возможность "Лэндспидеру" стартовать с боевого корабля "Грозовой Ястреб", находящегося на большой высоте, и атаковать ничего не подозревающего противника сверху.

Несмотря на то, что "Лэндспидеры" чаще используются для поддержки других видов войск, они также могут быть использованы (и используются) для массированных атак. Несколько Орденов Космического Десанта регулярно используют высокоскоростную и практически неостановимую волну "Лэндспидеров" для прорыва линии обороны, в который затем врываются бронетранспортеры "Носорог" с тактическими подразделениями на борту. После чего флотилия "Лэндспидеров" разворачивается и атакует следующую цель, вновь неся разрушение.

Командор

Изображение

Каждая рота Ордена Космического Десанта находится под командованием капитана. Каждый капитан - закаленный ветеран, опытный стратег, доказавший свое искусство в боях в качестве члена Первой роты Ордена или безупречным служением в своей роте до смерти предшественника.

В дополнение к своему положению в Ордене, каждый капитан также наделен одним или несколькими почетными титулами, говорящими о командовании определенной ротой или же о принятии определенных обязанностей. Некоторые, такие как Магистр Караула и Магистр Новобранцев, являются распространенными титулами в абсолютном большинстве Орденов Космического Десанта. Другие титулы порождены историей и доктринами Ордена. Капитан Четвертой роты Белых Шрамов традиционно носит титул Магистра Охоты, а в Ордене Когтей Авроры существует не менее пяти Магистров-Бомбардиров в командной иерархии.

Капитаны Орденов Космического Десанта - повелители полей боя, способные читать его приливы и отливы, как древние моряки читали колебания моря. Для капитана недостаточно просто быть опытным бойцом - каждый Орден и так гордится достаточным количеством таких людей - у него также должно быть сверхчеловеческое понимание стратегии и тактики, так же как и ум для их использования на вечно меняющейся арене боевых действий. Каждое отделение космических десантников - оружие, и капитан должен умело использовать каждое, как раздельно, так и вместе.

Часто говорится, что, по военным меркам, каждый космический десантник стоит дюжины имперских гвардейцев. Под управлением опытного капитана это соотношение вырастает десятикратно. Такая сила не используется легко или опрометчиво, но с ясностью, внесенной медитацией. Каждый космический десантник, потерянный в битве, это тяжелый удар для Ордена, и если без потерь не обойтись, то жизни должны быть пожертвованы по серьезным причинам и с честью.

Капитан космических десантников не просто владыка военных действий, он также должен быть прекрасным оратором и дипломатом. В то время, как большинство имперских командующих более чем счастливы получить помощь от космических десантников, есть и те, чья спесивость должна быть преодолена переговорами, дабы предотвратить превращение хаоса битвы на проблемной территории в катастрофу, из-за ненужных боев.

Не то чтобы капитан космических десантников отказывался от других методов сотрудничества из-за незначительных распрей - как Кайваан Шрайк из Гвардии Ворона быстро разрешил спор в свою пользу, без раздумий казнив колеблющегося лорда-кардинала Достока. Более тонкие методы убеждения и ведения переговоров часто применяются в мрачных ситуациях - карательные меры можно применить, когда кризис минует. Космический десантник не склоняет колен просто так, но воля Императора превыше любых личных чувств. Задание - превыше всего. Человечество будет спасено от собственных ошибок, мир за миром, если понадобится.

"Поборник"

Изображение

"Поборник" - осадный танк, созданный на базе "Носорога", несущий наиболее опустошительное оружие из арсенала Космического Десанта - орудие "Разрушитель".

Необходимость установки орудия большого калибра на корпус "Носорога" возникла в первые годы Ереси Хоруса, во время свирепых городских боев на улицах Ротерна I. Силы предателей превратили лабиринты проходов и рокритовых строений в ужасающие защитные сооружения, и силам лоялистов потребовалось найти способ доставлять оружие способное разрушать бункеры в нужные места среди тесных улиц. Огромные орудия "Громовержец" были установлены на переделанное и дополнительно бронированное шасси "Носорога". Таким образом, был рожден "Поборник" - главное оружие победы в компании на Ротерне I и существенная составляющая часть арсенала любого Ордена Космического Десанта.

На протяжении тысячелетий, минувших со времен Ереси "Поборник" призывался снова и снова, чтобы нести правосудие Императора врагам человечества. Логика, что привела к рождению "Поборника", так же тверда в конце 41-го тысячелетия, как и десять тысяч лет назад. Среди переплетения улиц миров-ульев или других аналогичных мест "Поборник" не имеет себе равных. Там где другую технику быстро обойдут с фланга, "Поборник" может просто уничтожить препятствие на своем пути и проехать по руинам.

Несмотря на ошеломляющий успех, в течение столетий "Поборник" подвергся значительным изменениям. Более того, имеется ряд модернизаций и технологических ухищрений, внесенных в данную модель за прошедшее время. Наиболее значимым из этих изменений была замена громоздкого орудия "Громовержец" на более компактное, но не менее мощное орудие "Разрушитель". Множество других изменений претерпели механизмы управления; изменялось бронирование, на некоторых моделях появилась система пожаротушения, создавая из того, что по существу было сооружением из подручных средств в полевых условиях - рабочую лошадку осадных войн, которой стал "Поборник" к концу 41-го тысячелетия.

В то время как "Поборники" оставались королями уличных войн, их боевая роль существенно расширилась, по мере того как они получили широкое распространение. Для Космического Десанта относительно небольшой радиус действия орудия "Разрушитель" не имеет решающего значения при ведении жестокого ближнего боя бронетанковых подразделений. Очень редко в авангарде танковой атаки Космического Десанта не будет ни одного "Поборника".

В крупных сражениях отряд "Поборников" атакует с фланга, обрушивая свою карающую мощь и поддерживая "Лэндрейдеры". Во время небольших стычек, "Поборник" может сам быть острием боевого порядка, пробивая бреши во вражеских укреплениях и прокладывая путь для пехоты.

"Секач"

Изображение

Обширные арсеналы Космического Десанта содержат много разновидностей боевых машин. Некоторые использовались в течение тысяч лет, в то же время такие, как "Секач", были только недавно открыты вновь. "Секач" - тяжеловооруженный вариант пехотного транспорта "Носорог", в модели которого пожертвовали частью транспортной вместимости ради установки башенного вооружения, обычно в виде спаренных тяжелых болтеров или лазерных пушек.

Стандартная боевая доктрина говорит, что транспорты "Секач" должны быть развернуты как транспорты огневой поддержки, сопровождая транспорты "Носорог" или команды пехоты в самое сердце сражения. Поскольку транспорты "Носорог" не так сильны в плане огневой мощи, даже единственный "Секач", прикрепленный к ним в качестве эскорта может заметно увеличить эффективность удара.

Впечатленные его многоплановостью, несколько Орденов начали применять "Секач" в других областях, используя их как мобильные командные центры и тяжелое разведывательное прикрытие.

Несмотря на то, что "Секач" доказал свою эффективность, некоторые Ордены Космического Десанта все еще относятся к нему с недоверием, утверждая, что это – "новая" технология, все еще не достаточно проверенная в сражении.

В этом мнении есть определенная логика – "Секач" используется всего лишь в течение четырех тысяч лет, в то время как "Носорог" и "Хищник" воевали еще до Ереси Гора. Но тот факт, что большинство Орденов приняло "Секач" как краеугольный камень их операционных доктрин, доказывает, что такое подозрительное отношение неоправданно.

Когда-нибудь в будущем "Секач" может заменить "Носорог" в качестве главного транспорта космических десантников. Однако, чтобы это случилось, требуется, чтобы "Секач" доказал свою ценность стойким приверженцам традиций, которые в свою очередь потребуют, чтобы "Секач" доказал свою ценность в бесконечном сражении за выживание человечества.

Мотоциклетное отделение

Изображение

Мотоциклетные отделения Космического Десанта выполняют штурмовые задания, для которых важна скорость передвижения, чаще всего опираясь на разведданные, собранные отделениями скаутов или экипажами "Лэндспидеров" во время рекогносцировочных полетов. Мотоциклетные отделения атакуют на невероятных скоростях, используя фактор неожиданности и неостановимый импульс, вонзаясь в ряды противника и уносясь вдаль как только противник восстановит способность действовать осознанно, только лишь чтобы развернуться и снова напасть с неожиданного направления. Кинжальные удары Мотоциклетных отделений похожи на молнии – когда враг услышит их приближение, урон уже нанесен.

Чтобы мотоциклист Космического Десанта действовал максимально эффективно, водитель-сверхчеловек и его железный конь должны безупречно работать как одно целое. Поэтому Кодекс Астартес предписывает всем штурмовикам Ордена, скаутам и всей Шестой роте постигать искусство боя верхом на мотоцикле, включая этот пункт в их режим тренировок.

Некоторые Ордены идут еще дальше, и каждый их десантник обязан тренироваться ездить на мотоцикле, даже если он давно состоит в Первой роте или добился высокого ранга. Немногие Ордены могут служить лучшим примером такого подхода, нежели Орден Белых Шрамов, который с гордостью делает Мотоциклетные отделения ядром любой атаки. Другие Ордены не столь очарованы тактической ценностью мотоциклетных отделений, предпочитая посылать штурмовиков в битву на "Носорогах" или "Секачах".

Сам по себе мотоцикл космического десантника сделан довольно грубо. Это необходимо, ведь он должен быть достаточно мощен, чтобы нести на себе полностью экипированного космического десантника на головокружительных скоростях, и при этом быть настолько управляемым, чтобы обеспечивать полный ассортимент смертоносных боевых маневров. Даже на небольшой скорости встреча с совокупной массой мотоцикла и водителя – не самая приятная штука. Более того, опытные мотоциклисты Космического Десанта могут похвастаться поездками сквозь рокритовые стены на полной скорости, которые не наносят вреда здоровью и не причиняют вообще каких-либо неудобств. Эффект, оказываемый таким прорывом на живую силу противника, лучше оставить на долю воображения.

Для сложных штурмовых заданий общепринято усиливать огневую мощь Мотоциклетного отделения прибавлением штурмового мотоцикла. Каждый штурмовой мотоцикл – пугающе мощная передвижная огневая точка, с установленными спаренными болтерами на самом мотоцикле и мультимельтой или тяжелым болтером, приделанными к крепкой коляске.

Ударная мощь штурмового мотоцикла столь упоительна, что многие Ордена формируют из них целые отделения, используя их как быстрые войска огневой поддержки для дополнения скаутов, штурмовиков или же других Мотоциклетных отделений. У немногих Орденов Космического Десанта есть достаточно штурмовых мотоциклов для формирования многочисленных отделений. Но когда это все-таки случается, как произошло во время Третьей войны за Армагеддон по инициативе Ордена Белых Шрамов, такие отделения становятся практически неостановимой силой.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чувствую, что пора мне вылезать из танка и брать в руки космические щит и меч))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Чувствую, что пора мне вылезать из танка и брать в руки космические щит и меч))

Во)) Привет старина)) За кого предпочитаешь? За Братство Астартес? Тогда давай к нам)) Так глядишь и сколотим полноценную роту космодесанта)

[upd=1402049494][/upd]

[c]Тираниды[/c]

Тираниды (также ниды) в Warhammer 40,000 — внегалактическая раса, основной целью которых является сбор генетического и биологического материала с целью развития собственного генокода. Технология тиранидов полностью основана на биологической инженерии. Каждая функция выполняется живым существом, частью организма Улья, возглавляемая единым Мозгом Улья. Обычные солдаты армии тиранидов называются тиранами, некоторые имеют собственное имя, например, зоантропы.

Тираниды являются серьезной угрозой для всей Галактики. На сегодняшний день они уничтожили тысячи миров и виновны в уничтожении миллионов разумных существ.

Подробнее: http://cyclowiki.org/wiki/Тираниды

Описание

Тираниды не обладают индивидуализмом, каждое существо связано с другими и обладает единым сознанием. Это единое сознание обычно называют Мозгом Улья.

Некоторое тираниды являются созданиями Синапса, которые должны следить за другими членами Улья. Они способны получать и передавать приказы, получаемые от Мозга Улья, и являются жизненно важной частью тиранидов, так как без них рой будет рассеян. Обычно они защищены большим количеством солдат, которые уничтожают любого, кто оказывается около создания Синапса.

Обычно контакт с тиранидами начинается, когда Флот Улья вторгается в звездную систему с целью сбора биоматериала. Флот содержит огромное количество тиранидов, которые сражаются против сопротивления наиболее эффективным способом. Ниже приведена схема типичного нападения тиранидов на планетарную систему:

День 1. Сброшены первые мицетические споры, как правило содержащие ликторов или генокрадов. Силы проникновения возглавляются существом Синапса, воспроизводство тиранидов начинается, скорее всего, немедленно.

День 9. За 9 дней тираниды расползались за 200 км от зоны высадки, и, вероятно, представляют большую угрозы силам планетарной обороны и солдатам Имперской Гвардии.

День 13. Тираниды распространились за 700 км от зоны высадки, может начаться заражение местных источников воды.

День 37. Тираниды контролируют область радиусом 2000 км от зоны высадки; радиус заражения — до 5000 км.

День 48. Рост количества тиранидов резко возрастает. Их количество удваивается каждые 2,5 дня.

День 50. Прибывает основной Флот Улья, насчитывающий примерно 1,5 миллиарда существ. Псайкерский контакт с планетой невозможен из-за тени Мозга Улья. Любые попытки побега с планеты быстро пресекаются Флотом Улья.

День 51. Начинается первичное потребление биомассы (обычно любое сопротивление подавляется к 51 дню). Основные корабли приземляются, выпуская стаю потрошителей, которые потребляют весь генетический материал и передают их в специальные бассейны. Материал отправляется на орбиту.

День 80. Корабли тиранидов спускаются в высшие слои атмосферы и начинают поглощать ее. Сокращение давления вызывает испарение океанов, которые тоже собираются. Отсутствие воды вызывает сдвиги земной коры, вызывая вулканическую активность. После завершения Флот Улья улетает из системы в поиске новой добычи.

День 100. Флот Империума прибывает в систему в ответ на сигнал бедствия и находит планету без жизни.

Флоты Улья

Силы тиранидов разбиты на гигантские Флоты Улья, которые действуют независимо друг от друга. Известны следующие флоты:

Бегемот

Нага

Горгона

Кракен

Ёрмунганд

Левиафан

Подробнее: http://cyclowiki.org/wiki/Тираниды

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

[upd=1402049554][/upd]

Ребят, так как доступ запрещает писать более 60000 символов в одном сообщении, разделы по фракциям буду делать в отдельных сообщениях. По принципу картотеки вооружения.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Во)) Привет старина)) За кого предпочитаешь? За Братство Астартес? Тогда давай к нам)) Так глядишь и сколотим полноценную роту космодесанта)

2015 еще не скоро))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

2015 еще не скоро))

Согласен но на ЗБТ можно будет уже этой осенью попасть. Покупаешь прем пакет основателя и все основные расы (Как в батлфилде 3 купил один раз и играешь цена самого простого пакета 50$ Более расширенного со всеми свистоперделаками 100$) Орки будут фритуплей

[upd=1402052001][/upd]

[c]Орки[/c]

Орки в галактике Warhammer 40,000 — гуманоидные ксеносы, по природе неприхотливые и оптимистичные в стремлении завоевать весь космос. Орки постоянно со всеми воюют, а биологически они подобны грибам: их не истребить без экстерминатуса.

Орки — грибы, а потому размножаются спорами. Споры вылетают по окончании жизни, поэтому просто перебить всех орков мало, необходимо тщательно обработать местность огнемётом. В противном случае зелёные ребята вскоре народятся заново, причём уже с генетически заложенным знанием, как надо убивать и со врожденной интуицией ко всевозможной технологии.

Оркоиды это, помимо орков, более зверские вариации:

Гретчины

…они же гроты (Grots) они же недомерки (Runts) — мелкие носатые трусливые гадёныши. Занимаются всем, чем оркам заниматься лень, скучно или не по чину, благодаря чему на хлипких плечах гротов почти полностью держится орочья экономия. На войне гротов частенько определяют ко всяким орудиям и артиллерии — в общем, к работе, которая не сулит близкого контакта с врагом, и потому нормальному орку противна; а также иногда выдают им самые паршивые пулялы и посылают зерг рашем на врага, чисто чтоб истощить его запасы патронов.

Снотлиги

…или сноты — ещё более мелкие и умственно отсталые гадёныши. В основном занимаются выращиванием грибов, из которых варят орочье пиво, ибо кроме этого годны разве что быть боеприпасами для шокоатак-гана.

Сквиги

(сокращённое от «squiggly beasts» — англ. скрюченные твари) — несчитанные разнообразные оркоидные зверушки, во множестве плодящиеся в окрестностях орочьих поселений. Общего у них как правило чуть менее чем ничего — есть сквиги с двумя ногами, четырьмя, кожистыми крыльями, плавниками, без ног вообще, с зубастой пастью, клювом, или насекомообразными челюстями, розовые, серые, зеленые, лысые и мохнатые. Спектр применений столь же широк — съедобных сквигов едят (несъедобных иногда тоже), «атакующих» используют как оружие, сквигами-вампирами и сквигами-шприцами лечат пациентов пейнбои, на сквигах иногда едут в бой гроты, танкобои пичкают сквигов динамитом и с зажжённым запалом науськивают их на вражеские танки, а свинодоки выращивают боевых сквигов размерами разнящимся от среднего пса до титана класса «Разоритель»; есть даже такие экзотические виды, как «сквиг-целеуказатель», который подсвечивает цель непонятной природы лучом или «сквиг-мясоед», которого выращивают исключительно ради его зубов, которые не отличаются от орочьих, но растут не в пример быстрее, принося хозяину стабильный доход, ну и, конечно же, волосяные скиги — этакие живые шиньоны, которые орки цепляют себе на лысые черепа для создания «прически», пофиг, что эта гадина присасывается к черепу, и пьет кровь.

И, что характерно, гретчины, снотлинги и сквиги вырастают из тех же спор, которые выпускают орки, то есть фактически принадлежат к тому же виду. Более того, подземный грибной кокон, в котором выращивается вся зеленокожая братия сам решает, кого именно ему выращивать на основании окружающей вони — если ничего зелёнозадого нет, то выращиваются сквиги, если есть сквиги, то уже можно делать снотлингов, потом гретчинов, и когда уже готова как продуктовая база, так и хозяйство, начинают вылупляться полноценные орки, и только при полном заполнении экологических ниш появляются мекбои, вирдбои, и прочие экстраординарные фрики.

Общество

Мы Фсиленную расплющим и убъём фсё што сапративляеццо! Мы эта орки и мы сатварены драцца и побиждать! — Газкул Маг Урук Трака

ZugoОрко-говорила

В Вахе орки разговаривают на пролетарском говоре английского; у Толкина на этом диалекте изъяснялись тролли. Краткий словарь орочьего:

Dakka — стрельба, также скорострельность

Chop — рукопашная, махач

Mek — любое устройство сложнее лома; или же, орк-технарь; либо этим словом называют некронов, роботов и механикусов;

Zog — основной матерный корень: в зависимости от контекста либо «ёб», либо «бля»

Lut — лут он и есть лут

Uma, umie — хуман

Tincan — спейсмарин

Pixy, panzy — эльдар

Fishy — тау

Религия

Горк и Морк — пара орковских божков. Персонифицируют, соответственно, грубую силу и низменную хитрость. Причем Горк сильный, но хитрый, а Морк хитрый, но сильный. Или наоборот — к единому мнению орковские богословы так и не пришли. При этом души орков под защитой от Хаоса, а корабли зеленокожих прыгают на сотни парсек безо всяких там Астрономиконов и навигаторов.

Экономика

Валютой оркам служат зубы (teef). У орков постоянно растут новые зубы, а старые выпадают, обеспечивая постоянный источник доходов. Если орк хочет больше зубов, ему нужно просто дать в щщи другому орку и подобрать выбитые зубы. Разумеется, это довольно рискованный метод, так как жертва может легко дать сдачи — вот вам и причина большинства орковских холиваров. С другой стороны, крупные зубы ценятся больше, чем мелкие, так что обирать с этой целью каких-нибудь гретчинов не всегда целесообразно. Подобные трудности с добычей зубов, а также то, что старые зубы постоянно теряются и изнашиваются, держит курс этой валюты на стабильном уровне, сдерживая инфляцию.

Социология

Достигая в жизни каких-то успехов, орк растет, а чем больше орк, тем легче ему достигать успехов. На вершине орочьего общества стоит босс — самый большой и сильный орк племени. Собственно, кроме размеров и крутизны ничто другое значения не имеет — босс может быть туп как пробка, но пока в племени нет никого, способного босса замочить, верность зеленых своему вождю будет безгранична. Зеленокожим и в голову не может прийти собрать двадцать парней и навалиться на босса скопом с целью разделения лута и власти между выжившими, ведь тогда клан в сумме станет слабее — подчинение сильному идёт на уровне инстинктов. Рангом ниже босса стоят нобы (букв. большие шишки) — здоровенные жлобы, уступающие по силе только боссу. В бою босс выполняет роль старшего офицера, а нобы аки сержанты командуют отдельными толпами орков. Также в масштабных вааахах есть градация и среди боссов: большой босс управляет целой армией, боссы обыкновенные — отдельными кланами, а варбоссы — большими толпами ребят, банок, тракков или отдельно взятыми баивыми крепастями и гаргантами. Проводя успешные военные операции, нобы растут всё быстрее и со временем начинают посматривать на место большого босса. Чем больше ноб, тем меньше в нём верности боссу, отчего тому надо постоянно посматривать на нобов и вовремя давать им суицидальные задания.

«Что быстрее, чем багги? Стрелючей, чем байк? Летучей, чем птица? Я без понятия, но обязательно узнаю.» Винт Лётомек, пионер Смертолётов.

Продолжаем знакомство с увлекательным, безумным и смертельно опасным миром зеленокожих сорок первого тысячелетия. Из первой части вы могли узнать о прогрессивной "култур" этих занятных созданий, социальном и политическом устройстве. В этой статье(так же дополняющей предыдущую) я постараюсь рассказать о некоторых технических секретах, моднючих наворотах и невероятных-самопальных-кустарных-Морк-его-знает-как-работающих устройствах и машинах зеленокожих.

При составлении поста, я столкнулся с проблемой малого колличества артов по технике и снаряжению орков. Компенсировал это самыми лучшими миниатюрами по настольной игре и конверсиями.

Миллионы слышали орочий клич. Единицы уцелели. Но никто так и не понял, что же это варп его задери значит ?! Сами зеленокожие вряд ли способны дать внятное объяснение. Этим словом чаще всего обозначают самые крупные и успешные орды, ведомые самыми крутыми,жестокими и крупными Боссами. Ментальная энергия тысяч орков которую используют Чудилы для своих "мозговзрывательных колдунств". То, что объединяет всех зеленокожих, независимо от клановых обычаев и крутизны. И очередную проблему для всех прочих обитателей вселенной, которым не повезло родится не зеленокожими.

Варп. Эмпиреи. Океан Душ. Обитель богов, порождённых мыслями и поступками смертных. Эльдар ранее обладали неплохой коллекцией богов, которым пришлось немного "потесниться" когда на сцену вышли Боги Хаоса. Да и по слухам, Император Человечества нечто большее, чем смертельно раненое тело на постоянном жизнеобеспечении.

А что же орки ? У самых больших и крутых безпредельщиков галактики должны быть соответствующие боги ! Знакомьтесь на свой страх и риск - Горк и Морк.

Горк - жестокий, но коварный. Морк - коварный, но жестокий. Или же наоборот ? Хотя, неважно. Если Горк олицетворяет грубую силу и жестокость, то Морк заведует "хитрючестью" и подлыми выходками.

Боги не имеют материальных тел, а это значит - их надо построить !

Так появляются Гарганты - колоссальные шагающие машины, истинное олицетворение мощи и крутизны. Как известно любому Меку, правильный Гаргант должен быть "агромным, таптучим и атовсюда далжны тарчать пушки шоб смиртельна палить !"

Если Гаргант будет уничтожен ? Не беда ! Орков нельзя победить - они всегда собираются снова и возвращаются. Так же и боги зеленокожих - им не страшны Губительные Силы, им плевать на "Ымпирата чилавеков" и недобитых Эльдарских богов. Каждый орк верит - погибнув в бою, его душа станет частью экипажа огромного Бога-Гарганта и махач будет продолжаться вечно. Что ещё нужно для счастья ?Изображение

Изображение

ИзображениеИзображениеИзображение[c]О стрелючести и топтучести:[/c]

Орки обожают огромные боевые машины, способные одним залпом разнести врага на куски или просто втоптать в землю. Помимо огромных Гаргантов, являющихся идолами и воплощениями богов, существуют машины более скромных размеров - Топталы (Stompa)

Имеется свой ответ имперским дредноутам - Смертодреды(Deff Dread). Вот только запихивают туда не почтенных ветеранов, а любого желающего, способного оплатить Меку и Доку операцию по превращению в бронированную машину смерти.

Изредка подобной "чести" удостаивают и гротов. Их помещают в упрощённые версии дредов - Убойные Банки (Killa Kans) После того, как грот на радостях от обретения крутого железного тела закончит расстреливать и рвать на куски всех орков опрометчиво обижавших его раньше, переполненный отеческой гордостью Док уводит угомонившуюся Банку в специальное стойло. В бою гроты не могут подавить свою трусливую натуру и стараются идти на врага толпой.

[c]Безотходное производство:[/c]

Любой металлический хлам в руках меков способен превратиться во что угодно. Но как бы не были быстры тачки, убойны дреды и топталы, орки превыше всего ценят ближний бой. А если уж стрелять, то находясь как можно ближе к врагу, чтобы в случае близкого контакта использовать пушки вместо дубин.

Warhammer 40,000: Dawn of War - Расы и фракции Warhammer 40,000: Зеленокожие (часть II - орудия труда и смертоубийства)0 0

МегаБраня - вещь дорогая, не всякий Ноб может себе такую позволить. Упавшего МегаНоба можно поднять только краном или с помощью его коллег.Но если уж эти груды металла наберут скорость...

Warhammer 40,000: Dawn of War - Расы и фракции Warhammer 40,000: Зеленокожие (часть II - орудия труда и смертоубийства)0 0

Энергетическое оружие орков не отличается особой безопасностью при использовании. Но всё это мелочи, по сравнению с Шокковой Атакк-Пушкой. Принцип работы этого адского устройства непонятен даже самим Мекам (кто бы сомневался) а результат может превзойти самые немыслимые ожидания.

В теории всё работает так:

1) Мек гордо наводит пушку на врага.

2) Снотлинг-"боеприпас" затягивается в приёмник.

3)Морк-знает-каким образом снотлинг перемещается в варп.

4)Благодаря разрыву в реальности заражённый варпом снотлинг вырывается посреди порядков противника, а может оказаться внутри боевой машины или даже тела врага.

5) Победа !

Это в теории. На практике же случается всякое. Как минимум она просто рванёт и расщепит на атомы незадачливого Мека и всех, кому не повезло оказаться рядом. Пушка может пульнуть хозяина в небеса, попытаться самостоятельно палить по собственному усмотрению или открыть огромный варп-портал. Масса веселья гарантирована но снотлинги в комплект не входят.

Изображение

Изображение

[c]Заключение:

Дикари Космоса, Яростный Зелёный Прилив, Зверь. До создания Империума и в последующие тысячи лет, человечество не знало покоя от вечной зеленокожей угрозы. Эльдар давно считают их неотъемлемой частью Вселенной сродни стихийному бедствию. Молодая цивилизация Тау могла бы расширять свои владения быстрее, если бы не мстительные банды Грога Железнозуба и знаменитого фрибутьера капитана Бадрукка.

В мире жестокого, тёмного будущего, где есть только война, зеленокожие всегда найдут себе хороший махач.[/c]

Изображение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Кстати кто не игра ни в оду игру из серии 40000 советую начать с Warhammer 40.000: Dawn of War - Dark Crusade

Кстати да) И еще как вариант в Warhammer 40.000: Soul Storm практически тот же крусейд, только масштаб сражений не одна планета, а несколько.

[upd=1402058373][/upd]

[c]Имперская Гвардия[/c]

Изображение

Изображение

[r]Имя нам Легион.

Крови нашей — Океан.

Мы не боги и не титаны.

Мы солдаты. Мы не умираем.

Мы отправляемся в ад на перегруппировку.[/r]

Несмотря на все могущество Адептус Астартес, Космического Десанта, не они составляют основу силы Империума. Их слишком мало, всего около миллиона на весь Империум, который, как известно, состоит из миллиарда миров. Основу военного могущества Императора составляет Имперская Гвардия. Все человеческие миры, наряду с налогами, которые взимает Администратум в пользу Империума, обязаны заботится о своей защите. Империум слишком велик для того, чтобы помогать каждой планете в самых далеких уголках галактики, и поэтому Имперская доктрина обязывает планетарных правителей создавать свои собственные боевые подразделения, которые и именуются Имперской Гвардией. Имперская Гвардия набирается из жителей самой планеты и чаще всего ее подразделения, или как принято говорить полки, проходят весь срок своей службы на родном мире. Даже далекая аграрная планета не застрахована от опасностей галактики 41-го тысячелетия.

Многочисленные банды орочьих и эльдарских корсаров, тиранидские флоты-ульи, и все виды отщепенцев человеческой цивилизации угрожают планетам извне. Но и внутренних врагов всегда много: культисты Хаоса, генокрады и мятежники ждут момента для того, чтобы нанести свой удар. Так что еще ни один полк Имперской Гвардии не стоял без дела долго.

Крупные и густонаселенные планеты Империума, такие как миры-ульи или столичные планеты секторов, обязаны также оказывать военную помощь менее сильным планетам. Такие планеты набирают полки для всего Империума. Каждый собранный на планете полк получает свой номер, например 7-й Катачанский. Некоторые крупные и древние планеты ведут счет собранным ими полкам уже на тысячи, а некоторые даже на десятки тысяч. В те дни, когда на Империум надвигается глобальная угроза, которая требует мобилизации всех военных ресурсов человечества, многие полки отправляются служить на далекие миры, часто за тысячи световых лет от дома. Также когда Империум собирает свои силы в завоевательный поход, для того чтобы освежить славу Великого Крестового Похода в умах врагов человечества, многие планеты отправляют своих защитников на службу Императору. Когда полк несет слишком большие потери в боях, и более не может выполнять свои задачи, его посылают на перегруппировку назад, домой. Ветераны становятся офицерами, на планете набирают новых рекрутов, и полк, сохранив свой номер и традиции, вновь отправляется на войну. Для многих планет набор Имперской Гвардии становится самой главной статьей их дохода. Такой планетой, например, является Катачан, самый известный в галактике мир смерти. Флора и фауна на нем столь враждебна человеку, что только самые сильные и живучие могут выжить в лесах этого мира. Кроме того, жизнь осложняется тем, что гравитация на Катачане почти в два раза больше, чем на Земле. Такому миру практически нечего предоставить Администратуму в качестве налога, поэтому с давних пор жители Катачана платят Имперские налоги верной службой в подразделениях рейнжеров. Самые смертоносные джунгли, самые густые леса и зловонные болота, самые смертоносные боевые формы тиранидов не страшны тем, кто с детства привык жить в вечной войне с природой своего родного мира. Катачанские Джунглевые бойцы широко известны по всей галактике. Не менее часто встречаются в рядах имперских воинов и Ледяные Воины Валхаллы. Валхалла расположена так далеко от своего солнца, что поверхность земли на планете всегда сковывает корка льда. Люди там живут только за счет заводов по производству искусственной пищи, так как вырастить что-либо в мире вечной зимы просто невозможно. В далекие времена Эры Раздора, Валхалла подверглась нападению огромной массы орков, и эта война едва не поставила планету на грань гибели. Но валхаллийцы выжили и с тех пор имеют славу яростных и стойких воинов. Символом стойкости и твердости духа в Имперской Гвардии является имя Железной Гвардии Мордии. Суровая муштра и дисциплина в рядах этих полков стала притчей. Но также легендарным стало и то упорство и хладнокровие, с которым мордианцы ведут войну. Не редки случаи, когда самые безнадежные атаки и самые беспросветные осады выигрывались только благодаря упорству мордийских полков.

Если Имперские подданные являются теми камнями, из которых складывается стена на пути врагов Империума, то цементом в этой стене, несомненно, является Комиссариат. При Администратуме на многих планетах Империума находится Школа Прогениум, интернат для детей Имперских служащих, которые остались сиротами. Девочки, которые учатся в Школе, чаще всего становятся членами Адепта Сороритас, военного крыла Экклезиархии, а мальчики после Школы поступают в военные колледжи, для того чтобы в будущем, пройдя обучение и практику в войсках стать комиссарами. За спиной каждого Имперского командира, в башне каждого командного танка, на мостике каждого Имперского корабля всегда есть комиссар. Называемые также "политическими офицерами", они следят за тем, чтобы порча и разложение Хаоса не проникли в рады тех людей, которым доверено с оружием в руках защищать Империум. И если Имперский офицер проявил себя трусом, показал свою некомпетентность в бою, или, что еще хуже оказался мерзким агентом Хаоса или инопланетян, то долгом комиссара является казнить предателя и труса и принять командование на себя в критический момент боя. Комиссаров никто не любит, ведь очень трудно смотреть в глаза тому человеку, чьим долгом может стать твоя смерть. Той же стальной арматурой, что пронизывает всю стену Имперской Гвардии, являются бронетанковые войска. Там где Космический Десант полагаются на свою силу и крепость своих доспехов, Имперская Гвардия полагается на прочность брони своих танков. Ни одна военная организация Империума не имеет в своих арсеналах так много столь разнообразных танков и боевых машин.

Организация

Имперская Гвардия является самой большой и важнейшей частью вооруженных сил Империума. Она разделена на бесчисленные армии, разбросанные по всей галактике. Руководство и пополнение этих сил требует больших сил от Департаменто Муниториум - подразделения Администратума, отвечающего за боеприпасы и поставки. Даже эта колоссальная организация не может точно указать общее число войск, так как только потери и пополнения рекрутами насчитывают миллионы людей ежедневно. Наличие такой огромной армии объясняется тем, что противник повсюду, бунтарски настроенные миры ждут любой возможности для восстания, даже сами командующие Имперской Гвардией иногда неблагонадежны.

Набор в армию

На каждой планете Империума существует собственная армия, которая набирается и управляется Имперским командующим. Эти местные формирования достаточно многочисленны, но выполняют лишь функции по защите своей собственной системы. Кроме наведения порядка на близлежащих планетах, отражения нападений местных бандитов и вторжений чужих, эти войска вовлечены в бесконечные стычки. Достаточно редкое явление - планета, где власть губернатора абсолютна. Адептус Терра не обращает внимания на подобные мелочи, поэтому Имперские командующие вовлечены в бесконечные разборки друг с другом и со своими противниками. Имперская Гвардия пополняется из подобных формирований. По древнему закону, Имперские командующие обязаны предоставлять свои лучшие части для службы Империуму. Департаменто Муниториум оговаривает состав каждого полка (обычно от 2-х до 6-и тысяч человек), названного по имени планеты, откуда он призывался. Солдаты принадлежат своему полку, который набирался на одной планете, говорит на одном диалекте, и исповедует одни и те же традиции.

Многие полки Имперской Гвардии набираются в техногенных мирах, где происходят постоянные столкновения между корпорациями. Такие части имеют богатый опыт еще до набора в Гвардию, и считаются лучшим материалом для создания армии. Другой разновидностью можно считать феодальные планеты, где есть уже сложившаяся каста воинов. Этих примитивных солдат обучают владению современным вооружением, но они по-прежнему соблюдают собственные традиции - снимают скальпы, охотятся за черепами и другими трофеями. Точно также они носят боевую раскраску и примитивную экипировку, что вдохновляет войска и запугивает противника.

Полки

Имперскую Гвардию набирают из различных миров, со своей культурой, одеждой, уровнем техники и воинскими традициями. Имперская Гвардия даже не пытается утвердить единую униформу и вооружение, вместо этого использует национальные особенности каждого полка, какими бы они не были. Полки носят свою национальную одежду, за исключением единого оружия и экипировки. Например, планета Аттила известна своими всадниками, правящими огромными равнинами своего мира. Когда их призывают на службу, они становятся конными полками всадников. Несмотря на все достижения технологии, существуют миры, где такая тактика оправдана. Их способность быстро передвигаться, невзирая на сложность рельефа, делает их идеальным средством для проникновения за линию фронта и разведывательных операциях перед боевыми порядками врага.

После набора полка, он немедленно отправляется к месту прохождения службы. По пути следования они, если это необходимо, проходят дополнительную подготовку. Некоторые полки из миров-ульев прекрасно разбираются в вооружении, другим же требуются более интенсивные тренировки. Обычно, к тому времени, когда космический корабль прибывает к месту назначения, все войска уже обучены и подготовлены. Полк могут сразу же отправить на передовую, но чаще его размещают на планете пограничной конфликту, также полк могут разместить на освобожденной или захваченной планете в качестве гарнизона.

Самые известные полки ИГ:

Атонианские туннельные крысы

Кадианские ударные отряды

Каледонские охотники

Катачанские джунглиевые бойцы

Семтексийские бомбардиры

Иопалльские контрактные отряды

Болотная гвардия Друка

Хараконские боевые ястребы

Савларские Хемо-Псы

Талларнские пустынные рейдеры/ксено-всадники Мукаали

Всадники Аттилы

Ксено-всадники Кашанна

Корпус смерти Крига

Ледяные воины Валхаллы

Преторианские полки

Танисский первый и единственный

Элизианские десантные войска

Ударные Отряды Ноктан

Армагеддонский стальной легион

Пиранские драгуны

Отряды специального назначения на Армагеддоне

Железная гвардия Мордии

303-й "Кислотные псы" Морданта

Востроянские Первенцы

Горцы Финрехта

Византийсие Янычары

Мериканские Фузилеры

Генсвикские Стрелки

Канакские Собиратели Черепов

Королевские Вольпонские Полки

Танелианские десантные части

Варданские Стрелки

Имперский гвардеец

Изображение

ПРИШЕДШИЕ ИЗ МИЛЛИОНА МИРОВ

Призванные из миллиона населенных миров, составляющих Империум Человека, войска Имперской Гвардии неизмеримы. Даже Лорды Терры не знают точного расположения каждого батальона или полка Имперской Гвардии, поскольку конфликты с врагами Империума дляться уже почти десять тысяч лет. Это - настоящая армия Империума в отличие от отборных ударных сил Космического Десанта или Сестер Битвы.

Составленный из пота, крови и костей людей, брони тяжелых танков и ведомый железной волей Императора и его Адептов, стальной кулак Имперской Гвардии сокрушает врага в тысячах войн, ведущихся Империумом каждый день.

Любой мир Империума готов использовать любые силы для защиты планеты от вторжения внешнего врага, для подавления восстаний или бунтов еретиков. Следуя Слову Императора, каждый мир Империума Человека обязан предоставить определенное количество защитников, которые будут защищать миры Империума в составе Имперской Гвардии.

СИЛА ИМПЕРИУМА

Только одна вещь заставляет безотказно работать гигантскую военную машину Империума Человека - люди. Миллионы имперских граждан призваны в ряды Имперской Гвардии в качестве рядовых солдат, в состав управления или обслуживания.

Отряды пехоты Имперской Гвардии часто состоят из самых низших слоев населения имперских миров. Однако, большой численный состав отрядов пехоты, объединенный с мощью бронированных батальонов и отрядов специального назначения, позволяет Имперской Гвардии сохранять нерушимый порядок в Империуме Человека вплоть до сегодняшнего дня и, благословение Императору, этот порядок будет сохраняться веками.

СОСТАВ И ЭКИПИРОВКА

Полки Имперской Гвардии включают в себя тысячи отрядов. Чтобы сохранять гибкость управления такими массивными войсками Имперская Гвардия управляется жесткой структурой командования, гарантирующей точное исполнение боевых задач и приказов Императора.

Эта линия управления продолжается вплоть до уровня командующих отдельными отрядами. В отличие от большинства других армий 41-го тысячелетия, имеющих меняющийся по численности состав отрядов в зависимости от сложности поставленной боевой задачи, отряды пехоты Имперской Гвардии всегда состоят из десяти человек.

Проблема вооружения и экипировки армии, состоящей из миллионов людей, в Имперской Гвардии решена путем создания стандартного гвардейского комплекта, состоящего из надежного лазерного ружья (lasgun) и слоеного бронежилета (flak vest).

Дешевая в производстве и надежная в бою, лазерная винтовка способна создавать огненный заслон с интенсивностью, достаточной для распыления врага за секунды.

Перспективные стрелки Имперской Гвардии получают возможность обучиться использованию специального вооружения, такого как огнемет или плазменная пушка. В дополнение, отряды пехоты могут быть вооружены тяжелым вооружением - тяжелыми лазерными пушками, предназначенными для подавления бронированных целей, гранатометами и т.п.

Касркин

Изображение

Касркины (англ. Kasrkin) — солдаты элитных Ударных Войск Кадии. Их набирают из самых быстрых и самых упорных в сражении кадианцев. Поскольку все кадианцы служат в вооружённых силах, то все лучшие бойцы быстро выявляются и направляются в специальные академии, обучение в которых превосходит по эффективности тренировки Имперской Гвардии. Касркины без остатка посвящают себя сохранению Кадии и следуют этике служения и чести, вызывающей одновременно уважение и страх. Даже на Космических Десантников Касркины производят впечатление мощных союзников.

Для более полного понимания того, кем являются касркины, можно привести цитату из произведения Дэна Абнетта "Ордо Малеус", где эти солдаты описываются инквизитором Грегором Эйзенхорном: "Я увидел, как в бой понеслись Эчбар и его касркины. По-правде говоря, они пугали меня даже больше, чем демонхост. Все-таки Профанити — сверхъестественное создание, и страх перед ней был делом нормальным. А касркины — всего лишь люди. И поэтому их действия приводили меня в изумление. Шесть размытых белых пятен, обрушившихся на культистов, расстреливали их из лазерного оружия с близкого расстояния. Они не потратили ни заряда впустую. Один выстрел — один труп. Мимо меня пробежал культист, и касркин развернулся, чтобы достать его. Оружие отказалось выстрелить, поскольку его ауспекс наведения обнаружил мой биослед в зоне поражения. Секунду спустя я уже не заслонял цель, и винтовка выплюнула разряд."

Комиссары

Изображение

Гвардейские полки прибывают со всей галактики, иногда из примитивных или анархических миров. До своего призыва на службу, солдаты не имеют понятия о своей действительной роли в Империуме Человека. Имперские комиссары служат для разъяснения задач, поддержания дисциплины и руководства полками. Они необходимы, т.к. многие части плохо дисциплинированны и обучены, многие прибывают из миров, где уважают только грубую силу и не признают никакую власть. Полковые командиры ничем от них не отличаются. В каждом полку есть как минимум один комиссар, а в некоторых их несколько. Комиссары поддерживают боевой дух войск, работают совместно с полковыми командирами и направляют их. В некоторых случаях комиссары должны заслужить уважение со стороны своих подчиненных в боях, прежде чем им станут подчиняться. Иногда происходят поединки между ними и командирами полков, чтобы выяснить - кто из них главнее и сильнее. Другие же полки прибывают из урбанистических миров, им понятны принципы дисциплины и субординации, но это еще не значит, что из них получатся хорошие солдаты. Как правило, лучшими являются те войска, которых труднее удержать в узде. Другое же назначение комиссаров - наблюдать за тем, чтобы рекруты не попали под влияние приверженцев Культа Хаоса и шпионов чужих. Они должны подавлять попытки бунта и саботажа в зародыше, а также пресекать попытки перехода на сторону противника во время боя. Комиссары должны удерживать своих подчиненных от всех возможных проявлений непослушания и т.п.

Огрины

Изображение

Если Полурослики - мутанты маленького роста, то огрины - высокие и массивные. Они происходят из холодных миров с повышенной гравитацией и посредственной природной жизнью. Огрины приспособились к окружающему холоду, увеличив свой вес, приспособились к нехватке света и пищи, но при этом они деградировали в умственном отношении. Они с трудом обучаются и им недоступны элементарные вещи. Их тщательно и долго готовят для службы в армии, после чего они все равно годятся лишь для простейших операций. После приручения огрины сохраняют верность и воюют без страха. Они похожи на детей, старающихся услужить своим хозяевам и готовы на все, лишь бы выполнить приказ... пока они его еще помнят.

Химера.

Изображение

Химера - универсальное транспортное средство и за тысячелетия битв она нашла свое применение во многих конструкторских задачах. Основное шасси химеры используется для большего количества транспортных средств чем любое другое, обеспечивая основу транспортных средств, таких как артиллерийская установка Василиск и штурмовой танк Хеллхаунд, также может выступить в роли командирской или санитарной машин. Базовая Химера - бронированная версия, используемая во многих кампаниях с установленным на башне мультилазером и вмонтированном в корпус тяжелым болтером. Базовое вооружение может быть заменено другим тяжелым оружием, для выполнения различных задач.

Первичной функцией Химеры является сопровождение тяжелых танков к месту сражения, предоставляя защиту пехоте. Позже пехота сможет высадиться и поддержать танки огнем. Оружие химеры также способно обеспечить огневое прикрытие, в то время как пехота разворачивают тяжелые орудия, так как на ходу это сделать не представляется возможным.

Стандартами тактических доктрин предписывается, что после достижения цели, пандус Химеры опускается вниз, выгружая пехоту, которая начинает быстро продвигаться вперед. Тем временем, тяжелое оружие Химеры устанавливает заградительный огонь. Как только гвардейцы достигает своей цели - Химера отходит назад, чтобы найти для себя укрытие. Там она будет выжидать в резерве, готовая мчаться вперед и забрать гвардейцев, если они нуждаются в срочной эвакуации или выдвигаться на позиции противника, прикрывая своих.

Помимо огневой мощи, защиты и подвижности - Химера дает своему экипажу и десантникам другие преимущества: они не несут тяжелую аммуницию вручную и, поэтому менее вероятно, пострадают от усталости во время длинных рейдов. Также Химеры оснащаются мед-пакетами, радиостанциями, позволяя пехоте вызывать подкрепления и быть в курсе общей ситуации на поле боя. Объемный грузовой отсек Химеры позволяет вместе с пехотой перевозить большое кол-во боеприпасов и в процессе боя это придется очень кстати. Все вышеперечисленное делает механизированную пехоту намного более эффективным инструментом войны чем их еле передвигающиеся копии пешком.

Базовая версия Химеры также может быть усовершенствована путем установки на нее штурмового вооружения. Тяжелый огнеметный вариант - популярная модель среди войск, действующих в плотном ландшафте, где враг может быть рядом, такие как здания или джунгли. Обычно одна тяжелая огнеметная Химера будет применяться в тройке стандартных машин, как заменитель транспортного средства для пехоты или поддержки, если Demolishers, Thunderers или Hellhounds будут в дефиците.

Мир-кузня Gryphonne IV производит свой собственный уникальный вариант Химеры, вооруженный сдвоенным тяжелым болтером. Хотя они не очень сильны против бронированных транспортных средств, тяжелые болтеры установить отличный заградительных огонь из реактивных капсул, которые делают их применение очень эффективным против плотных формирований пехоты, роев Tyranid и Орков. Химеры, оборудованные автоорудиями, должны выполнять роль легкого противотанкового средства.

Подробные технические характиристики.

Мир-кузня: Grayphonne IV

Экипаж: Командир, водитель, стрелок.

Силовая установка: Vulcanor 16 twin coupled multi-burn

Вес: 38 тонн

Длина: 6.90 м

Ширина: 5.70 м

Высота: 3.72 м

Клиренс: 0.45 м

Глубина преодолеваемых водных преград: амфибия

Максимальная скорость по дороге: 70 км/ч

Максимальная скорость по пересеченной местности: 55 км/ч

Основное оружие: 2 Heavy bolters

Вспомогательное оружие: Heavy bolter or heavy flamer

Угол горизонтальной наводки орудия: 360 градусов

Угол вертикальной наводки орудия: -8 +25 градусов

Боезапас основного орудия: 1000 выстрелов

Боекомплект вспомогательного оружия: 400 выстрелов (болтер) или 10 (огнемет)

Бронезащита:

Башня - 150 мм

Надстройка - 150 мм

Корпус - 100 мм

Орудийный щит - нет

Леман Русс.

Изображение

Невозможно представить любое сражение Имперской гвардии без участия этого танка, он - оплот гвардейцев, их щит, вера - воплощение мощи и силы. Бронированные полки, миллионами производимые на штамповочных прессах фабрик многочисленных миров-ульев, поставляются через всю галакику, в каждый, даже самый удаленный уголок Империума, чтобы предоставить Имперской гвардии и силам планетарной обороны сильную и надежную поддержку бронетанковых сил.

Leman Russ довольно примитивная машина в плане систем навигации и управляющих механизмов. Но этот технологический недостаток с лихвой покрывается прочностью и надежностью этого танка, о котором уже ходят легенды. Leman Russ может функционировать на планете даже с самым экстримальным климатом - от ледяных миров до нестерпимо жарких пустынь. Снег, вода, песок или джунгли - Leman Russ ничто не остановит! Он с честью примет бой самой плохой погоде, будет драться до последнего и выйдет победителем.

И хотя Leman Russ - медленное, громоздкое транспортное средство по сравнению с другой техникой в арсенале гвардейцев - его неприхотливый двигатель будет работать на любом доступном топливе. Дополнительное вооружение, электрика и системы жизнеобеспечения - все питается от внутренних генераторов танка.

Корпус танка в нижней части грубо усилен поперечными балками, но благодаря этому достигается повышенная прочность и дополнительная устойчивость. Башня танка также усилена дополнительными бронелистами, а горизонтальный уклон ее боковых поверхностей позволяет противостоять воздействию большинства вражеского оружия. Основная часть брони находится на лобовой проекции корпуса, более тонкий по бортам, а наименьшая - сзади. Это позволяет двигателю уравновешивать вес шасси, не перегревая или перегружая передачу. Базовая же конструкция также легко приспосабливаема для выполнения других задач, что вполне доказывает целая серия машин, построенная на базе этого танка.

Подробные технические характеристики:

Мир-кузня: Mars, Ryza, Phaeton

Экипаж танка: Командир, заряжающий, водитель, стрелок и еще 2 на спонсонах.

Силовая установка: HL232 V12 multi-fuel

Вес: 60 тонн

Длина: 7.08 м

Ширина: 4.86 м

Высота: 4.42 м

Клиренс: 0.45 м

Глубина преодолеваемых водных преград: 1.9 м

Максимальная скорость по дороге: 35 км/ч

Максимальная скорость по пересеченной местности: 21 км/ч

Основное оружие: Battle cannon

Вспомогательное оружие: Лазерная пушка или тяжелый болтер.

Угол горизонтальной наводки орудия: 360 градусов

Угол вертикальной наводки орудия: -8 +22 градуса

Боезапас основного орудия: 40 выстрелов

Боезапас вспомогательного оружия: 600 выстрелов (только для болтера).

Бронезащита:

Башня - 200мм

Надстройка - 180мм

Корпус - 150мм

Орудийные щиты - 100мм

Василиск.

Изображение

Василиск — стандартное имперское орудие. Это самодвижущаяся артиллерийская установка, предназначенная для оказания поддержки на средней и дальней дистанциях юнитам на передовой. Использующий универсальное и надежное шасси от Химеры, чтобы перевозить орудие «Сотрясатель» (Earthshaker), Василиск — это опора артиллерийских полков имперской гвардии, хотя внутри подразделений он обычно используется в комбинации и с другими видами артиллерии: ракетными установками «Мантикора», тяжелыми самоходными мортирами «Грифон», или даже огромными осадными «Бомбардами». Все эти орудия находят себе применение, но Василиск пока что наиболее распространен, и является предпочтитаемым для стрельбы на дальние дистанции. Василиск сохраняет все базовые черты Химеры, такие как двигатели, подвеска и т.п., но в нем задний пассажирский отсек заменен на открытую боевую платформу, спереди защищенную бронированным орудийным щитом.

Внутри Василиска есть место для водителя и командира, который по совместительству выполняет функции стрелка установленного на машине для самозащиты тяжелого болтера. Орудийный расчет, состящий из стрелка и заряжающего, располагается на задней платформе. Заряжающий заряжает тяжелые снаряды в оружие, в то время как стрелок следует инструкциям командира по прицеливанию и стрельбе из «Сотрясателя».

Основной задачей Василиска является создание артиллерийского заграждения для поддержки войск на передовой. Они обычно направляются ротными корректировщиками с передовой, или другими гвардейскими офицерами с соответствующей тренировкой. В большинстве случаев используются разрывные снаряды, но другие более специализированные снаряды также часто выдаются Василискам, в том числе дымовые, зажигательные и осветительные. Сотрясатель (орудие Василиска) является 132 мм пушкой, способной посылать заряды на дистанцию до 15 км на скорости в 814 миль/ч (1302 км/ч).

Такова сила Сотрясателя, что его снаряды вполне способны уничтожать вражеские здания, укрепления и технику. Василиски часто используются для оказания непосредственной поддержки войск. Низкий угол подъема Сотрясателя означает, что он может быть использован в качестве штурмового орудия, открывая огонь по целям на короткой дистанции с разрушительным эффектом. Он не рассматривается как замена стандартному боевому танку, его невысокое бронирование и открытая платформа делают его слишком уязвимым к вражескому огню, чтобы вести атаки. Вместо этого его используют в роли поддержки. Машина, которую собираются использовать в качестве штурмового орудия, будет отделена от ее родной артиллериской роты, и временно помещена под командование Танковой, или Механизированной роты для поддержки.

Валькирия.

Изображение

Штурмовой десантный самолёт "Валькирия" придаётся штурмовикам Имперской Гвардии для выполнения спецзаданий, таких как, например, высадка за линию фронта, операций по спасению, а также диверсионных операций. Инквизиторским штурмовикам отводится роль защитников крепостей инквизиторов, и им выдаётся точно такое же вооружение, что и бойцам регулярной армии. "Валькирии" превращают штурмовиков и командующих ими инквизиторов в отряд быстрого реагирования, летящий навстречу врагам, будь те демонами, еретиками или опасными ксеносами.

Для вертикального взлёта и посадки "Валькирия" оснащается двигателями с изменяемым вектором тяги, что даёт высокую манёвренность и возможность зависать в воздухе, направляя тягу через расположенные в крыльях сопла. Этот самолёт предназначен для полётов в атмосфере и не способен действовать в условиях космического вакуума, однако он может быть полностью герметизирован для защиты от агрессивной внешней среды. "Валькирии" не хватает высокой скорости настоящих истребителей, таких как "Молния" или "Гром", но её возможность зависать в воздухе означает, что пассажиры будут доставлены точно в зону высадки или на крышу какого-либо объекта. "Валькирия" является высокотехнологичной машиной, содержащей множество систем, сравнимых с теми, что используются в технике космодесанта. Лишь несколько миров-кузниц имеют возможность производить "Валькирий", и все они впоследствии поступают в распоряжение рот штурмовиков или десантных полков Имперской Гвардии. Известны случаи, когда инквизиторы, в чьи полномочия входит реквизиция любых сил Империума в своё распоряжение, отправлялись к полю боя на "Валькирии", и, используя её маневренность, высаживались в самое пекло сражения. Помимо перевозки войск, "Валькирия" может применяться для транспортировки вспомогательного вооружения, например, "Циклопов", автоматических орудий "Тарантул" и другого крупнокалиберного оружия. При перевозке тяжёлых грузов или при полётах на большие расстояния самолёт должен быть оборудован дополнительными топливными баками. Они заменяют ракеты "Хеллстрайк", расположенные под крыльями "Валькирии", но значительно расширяют её возможности как тяжёлого транспортного самолёта.

Лишь лучшие из лучших пилотов Имперского Флота допускаются к управлению "Валькирией". И они по праву считают себя элитой, ведь пилотов обучают для выполнения опаснейших заданий по высадке десанта за линией фронта, ночных полётов и маневрированию в ограниченном пространстве и на очень низких высотах. Экипаж судна состоит из четырёх человек: пилота, второго пилота (по совместительству бортового стрелка) и двух стрелков, ведущих огонь из тяжёлых болтеров.

Сентинель.

Изображение

"Сентинель" - стандартный лёгкий боевой и разведывательный шагоход. Используемый практически на самых различных полях сражений для решения самых разных задач, "Сентинель" является одной из самых востребованных боевых машин Имперской Гвардии.

"Сентинель" - это одноместный шагатель, способный передвигаться по всем типам почвы. Его «ноги» позволяют ему передвигаться по самым изменчивым поверхностям, от джунглей до пустынь, от ледяных полей до болот - "Сентинели" могут пройти везде. Будучи шагателями, они уступают в скорости колесно-гусеничной технике, но при необходимости могут практически сравняться с ними, переходя на «бег», напоминающий человеческий.

Среди Гвардейцев пилоты "Сентинелей" имеют репутацию лихачей и сорвиголов. Зачастую им приходится действовать в отрыве основных частей и цепей командования, из-за чего пилоты вынуждены проявлять индивидуализм и полагаться лишь на свою инициативу – а проявление подобных качеств в Имперской Гвардии обычно не поощряется.

"Сентинели" обычно действуют эскадронами в составе от одной до трёх машин, но также могут действовать и большими группами. Их основная роль - разведка, движение впереди колонн Имперской Гвардии с целью заблаговременного обнаружения сил противника. Впрочем, эти машины могут быть использованы и для других целей: как лёгкие боевые машины, оснащённые тяжёлым вооружением, "Сентинели" могут обеспечивать огневую поддержку пехоте, а вооруженные ракетами-охотниками они становятся противотанковыми единицами. "Сентинели" также используются для охранных функций, патрулирования линий снабжения, штабов и аэропортов.

Существует множество по-разному оснащаемых модификаций «Сентинелей». Например, повсеместно используемая Марсианская модель "Сентинеля" вооружёна мультилазером, катачанская модель оснащёна тяжёлым огнемётом для зачистки джунглей, кадианский вариант оборудован автопушкой, а Армагеддонский может похвастаться лазпушкой и полностью герметичной кабиной, защищающей пилота от токсичной атмосферы.

Элизианская десантная модель "Сентинеля" - вариант Марсианской модели, оснащённый тяжёлым болтером или мультимельтой и модифицированный для перевозки в трюме «Валькирии». Такая модель «Сентинеля» может быть сброшена на гравишюте вместе с десантниками. Для Элизианских Десантных Частей, которые не используют более тяжёлое вооружение, десантный "Сентинель" является одновременно и мобильной орудийной платформой, и противотанковой поддержкой. В основном Элизианцы не используют "Сентинели" в качестве разведчиков, так как они приписываются непосредственно к пехотным взводам как тяжёлая орудийная поддержка. "Сентинели" 23 Элизианского полка были в самой гуще боя во время захвата и защиты гидропроцессорной станции 23-30. Все 36 машин полка были уничтожены в этом трёхдневном бою.

Цербер (Адская Гончая)

Изображение

Цербер - это огнемётный танк, созданный на базе Химеры. Хорошо бронированный и имеющий огнеметную пушку, он может сжечь вражеские войска как вне укрытий, так и в них самих непосредственно. Цербер очень хорошо проявляет себя в условиях ограниченного пространства, особенно в городских боях. Большинство Церберов имеют экипаж их трёх человек: командир, водитель и стрелок. В альтернативных образцах Артемия, экипаж сокращён до 2-х человек, так как эти машины имеют управляемую на расстоянии башню. Церберы распределены по «Паркам Церберов» или по полкам Имперского бронированного кулака, либо танковым полкам в качестве поддержки основным машинам. Хотя многие полки и счастливы, если имеют хотя бы один полный парк Церберов, но некоторые командиры предпочитают постепенное внедрение Церберов. Командиры находят Церберы весьма эффективными в качестве независимых машин, либо закрепленных за различными соединениями или штурмовыми отрядами. Однако, тенденция к применению исключительно одних Церберов в бою, как это случалось с целыми парками танков Леман Русс - не наблюдалась.

Как и у других машин Имперской гвардии, существует множество модификаций Цербера. Эти модели имеют лишь косметические или незначительные технические изменения, но все они имеют одну основную особенность - внушительный бронированный бак, несущий большой запас прометиума, необходимый для действия орудия «инферно» на протяжении всего сражения. Главный недостаток любого огнемётного оружия - острая нужда в большом запасе прометиума поблизости, так как любой огнемёт расходует большое кол-во топлива данного вида. Цербер легко решает эту проблему, неся на борту значительный запас прометиума в своем баке. С другой стороны - это делает каждую машину смертельной ловушкой для экипажа, так как вражеский огонь может легко сдетонировать запас прометиума и танк превратится в пылающий шар. Дабы снизить возможность катастрофических повреждений - все Церберы имеют усиленное бронирование в районе бака.

Модель Артемия имеет дистанционно управляемую башню, в то время как многие модели, включая Марсианскую модификацию, имеют топливный бак, размещённый внутри стандартного корпуса Химеры, занимающего транспортное отделение. Многие командиры предпочитают именно эти модели, так как внешний вид этих машин и очертания очень схожи со стандартной Химерой, делая опознавание машины более трудным для противника. Став смертельным оружием в руках Имперской гвардии, командиры понимают, что если дать противнику послабление, то он сразу же сконцентрируется на уничтожение Церберов, поэтому всеми силами маскируют присутствие этих машин. Во время компании на Бета Афелион 4, 266 Кадианский полк задействовал парк Церберов, использовав машины меж соединениями пехоты, чем и обеспечил им хорошую огневую поддержку в непростых условиях джунглей. Доказав свою ценность, Цербер, в основном - применяется в операциях поддержки, таких как зачистка огнём и сжигание непроходимых зарослей, для идущих вперед Химер. Позже - все полки Церберов были уничтожены во время войны с Тиранидами...

Карающий меч.

Изображение

Карающий меч и его вариации являются одними из самых древних Имперских танков, находящихся в строю. Созданные с использование СШК из Темной эры технологий они включают в себя несколько уникальных технологий. Только несколько Миров-кузниц обладают полными СШК для производства танков, но до сих пор большинство Карающих Мечей производится на самом Марсе.

Утверждается, что когда то Империум мог выставить на поле боя целые дивизии, укомплектованные этими танками. Теперь же Имперской армии повезет, если в ее составе будет, хотя бы три, а зачастую только один танк. Все это из-за большого спроса на данную технику, связанный с его внушительной огневой мощью и жизнестойкостью и тем моральным эффектом, который он производит, когда войска видят его в своих рядах. Это привело к небольшому, но постоянному увеличению количества «поддельных» Карающих Мечей на службе у Имперской Гвардии.

Эти танки, произведенные на Мирах-кузницах, желающих получить большие контракты и концессии на ресурсы, не включают в себя весь набор СШК, необходимый для создания машины как на Марсе. Настоящий Меч использует реактивные снаряды в главном орудии, а второе поколение (как его называют АМ) использует стандартное орудие и боеприпасы. Также орудие класса Разрушитель, установленное на настоящем Мече позволяет ему вести уничтожающий огонь, а машины второго поколения зачастую имеют дополнительное орудие, смонтированное в корпусе. Различия между танками ограничиваются не только этим. Настоящий Карающий Меч лучше бронирован, имеет более мощный двигатель, трансмиссию, улучшенные коммы и тактического планировщика, и разные вспомогательные системы, которые на порядок превосходят подобные, установленные на Мечах второго поколения.

Есть только один способ у командира узнать настоящий ли его танк или нет. Каждый танк, который был произведен и освящен на Мирах-кузницах, обладающих полными СШК, регистрируется на Марсе. Это подразумевает, что танк получает свой собственный номер и имя. Его перемещения, битвы, где он участвовал, данные об экипаже и вся его история регулярно отсылается на Мир-кузницу, произведший танк. Именно поэтому судьба каждого Губительного лезвия может быть известна, если знать где искать.

[c]Вооружение Имперских гвардейцев:[/c]

Изображение

Изображение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Короч щас еще раз установлю и пройду игры из этой серии))) чет прям захотелось

Лех, в них есть что-то притягательное что заставляет поиграть в них вновь и вновь, я вот уже почитай полтора года в серию не играл не давно наткнулся на вархаммер вечный крестовый поход и все опять начал играть и проходить игры серии)))) Тут как в сталкер, стоит один раз попробовать равнодушным не останешься)

[upd=1402115875][/upd]

Ребят, добавил голосовалку не стесняемся голосуем.

[upd=1402144178][/upd]

Warhammer 40.000: Eternal Crusade .

За перевод огромное спасибо Сергею Куташеву!

Прошло довольно много времени с тех пор, как мы обновляли нашу коллекцию интервью. Из-за приближающейся выставки Е3 2014, большинство разработчиков сфокусированы на подготовке к шоу, но нам удалось заполучить добрых людей из Behavior Interactive и убедить их сесть и поговорить с нами о Warhammer 40k Eternal Crusade, а также их амбициях касательно этой экшн ММОРПГ, запланированной к выходу в 2015м году на ПК и консолях нового поколения. Наслаждайтесь!

Вопрос: Прежде всего, я хотел бы внести немного ясности касательно системы единого сервера для Warhammer 40k: Eternal Crusade. На данный момент, есть в принципе только два варианта, как сделать "односерверную ММО" - вариант Elder Scrolls Online, который эффективно распределяет игроков в столько различных инстансов, сколько потребуется (инстанс - это отдельная игровая зона; например, один и тот же город там клонирован 5-10-15 раз, существуют они как бы "параллельно" друг другу; каждый новый клон создаётся, как только лимит игроков в данном городе достигает максимума, чтобы избежать лагов - прим. переводчика), или вариант EvE Online, где все довольно эффективно помещены в один и тот же мир. Из того, что я прочитал, вы планируете сделать последний вариант, но это может потребовать невероятно масштабного мира - EvE Online располагается в космосе, но что если в Warhammer 40k: Eternal Crusade зайдет 500 тысяч игроков одновременно? Будут ли они играть на той же планете, видя (и стреляя) друг друга?

Дэвид Гозланд Это похоже на Eve Online, но технология компании MuchDifferent, которую мы используем, базируется на сотовой системе, которая теоретически может быть отмасштабирована до огромных размеров. Это означает, что несколько тысяч игроков потенциально смогут находиться в одном и том же пространстве. Наше ограничение исходит по большей части из возможностей видеокарт клиентов, а не от технологии сервера. Чтобы удостовериться, что опыт будет удачным - мы решили установить границы количеству населения в каждой зоне или на континенте. В худшем случае, мы всегда можем закрыть доступ к континенту, если население вашей фракции там достигло максимума. Мы нацелены на шесть континентов с лимитом населения в 10-20 тысяч игроков на каждый континент. Если игра будет такой популярной, что в неё зайдет 500 тысяч игроков одновременно - тогда нам просто нужно будет как можно быстрее добавить новые континенты! Это отличная причина того, почему нужно открывать поля боя на лунах ДО запуска, а не ПОСЛЕ [смеётся]!

Вопрос: Вы говорили о процедурно-генерируемом контенте для Подземелий, вдохновлённом такими играми, как Diablo 2 и Left 4 Dead. Можете ли вы объяснить, какие изменения игроки увидят, когда вернутся в то же самое Подземелье, учитывая процедурную генерацию?

Стивен Лампкин: Когда вы входите в подземелье, которое уже посетили, вы спуститесь по уровням, которые будут сгенерированы процедурно. Карты построены из предварительно созданных областей, которые соединяются друг с другом в различных и уникальных сочетаниях с разными ловушками, разными декорациями - и конечно разными монстрами. Там могут быть даже уникальные события, которые происходят очень редко, предлагая специальную награду за выполнение особых задач. Количество и тип наград, которые вы получите за прохождение Подземелья, будут также варьироваться, и иногда вы будете находить мощные реликты глубоко внутри, которые должны быть возвращены на поверхность. Как вы можете видеть, весь опыт может полностью изменяться!

Вопрос: Подразумевает ли это разных боссов или разные способности боссов?

Стивен Лампкин: Однозначно. Вы не сможете предугадать какой босс появится или где он появится - если только это не уникальное событие, которые вам удалось увидеть ранее, но это всего лишь исключение из правил. Вам придется быть настороже!

Вопрос: Подземелья становятся всё более и более линейными и короткими в сегодняшних ММОРПГ. Будете ли вы следовать моде, или возможно предпочтёте вернуться обратно к массивным разветвленным лабиринтам, о которых ностальгически вздыхают старые игроки? Также, вы упомянули, что даже эта активность будет зависеть от действий фракции - как именно?

Стивен Лампкин: Подземелья будут не такими, как в традиционных ММОРПГ. Хотя бы потому, что у нас нет Танков, Дамагеров или Хилеров, наши подземелья будут выглядеть больше как беготня в подземельях Diablo 2 или Path of Exile - или может как прохождение карты в Left 4 Dead. Мы создаём нечто в жанре survival-horror; вы глубоко под землёй, на каждом повороте поджидают враги, у вас мало здоровье, у вас кончаются патроны... но вы можете найти потрясающее сокровище за любым поворотом. Что вы сделаете? Хотя мы и не хотим, чтобы в наших Подземельях было абсолютно невозможно ориентироваться, мы также и не превратим их просто в прямой коридор с комнатой в конце.

Получение наград в Подземельях даёт вам и вашей команде ресурсы, которые вы можете потратить на получение преимущества в борьбе за территории на поверхности. В дополнение к этому, редкие Реликты, которые вы можете найти в Подземельях, могут служить мощными предметами, которые принесут пользу всей фракции. Мы также ищем и другие пути, которыми подземелья могут влиять на мир на поверхности, через хорошо скоординированное вторжение Тиранид, например, но это просто вопрос мозгового штурма, который мы устроим с нашей командой. Мы не хотим, чтобы игроки в Подземельях чувствовали себя отделенными от конфликта. Ваши действия важны для вашей фракции!

Вопрос: Как и во всех Фракция-против-Фракции играх, контроль территорий будет первой задачей для игроков. Как бы то ни было, какие виды наград могут ожидать игроки, когда их фракция доминирует, и, что более важно, какие последствия это будет иметь для остального мира? Собираетесь ли вы открыть некоторые Подземелья или другой контент только для победителей?

Бренд Эллисон. Контроль территорий это инструмент для игроков для достижения успеха в кампании, но это не конец сам по себе. Мы не хотим поощрять одну фракцию на захват всего мира, хотя система это и позволяет (с некоторыми оговорками). Миссии кампании всегда противопоставлены друг другу для каждой фракции, но не обязательно доступны одновременно для каждой из них. Например, в то время как доступна миссия для Космодесанта и Орков на одной стороне континента, похожая для Эльдаров и Хаоса будет действовать на другой стороне континента. Миссии часто будут содержать элементы геймплеe, не построенного на контроле. Такие как уничтожить какой-то объект или довезти реликт с одной территории до другой.

Прежде всего, фракция не будет просто пытаться выиграть всё. Она будет стараться завершить как можно больше тех из них, которые помогут достигнуть целей фракции. Участвуя в кампании и завершая миссии, игроки смогут получить медали, в качестве награды и признания за заслуги в конце игры. В то время как фракция сможет повлиять на развитие сюжета и будущие кампании или битвы в этой локации.

Вопрос: Насколько я понял, в кампании есть Верховное Командование, управляемое ИИ, которое устанавливает макро-задачи после сбора данных разведки. Однако вы также добавили избираемых игроками Консулов, которые определяют цели для фракции в течение кампании; каким образом эти две вещи сочетаются? И как долго будет длиться одна кампания в среднем?

Мигель Карон. Кампания длится примерно одну неделю и ЕДИНСТВЕННЫЙ аспект, который будет исходить из нас - это основная и второстепенная задачи. После этого, КАК вы будете выполнять эти задачи (или даже ЕСЛИ вы будете их выполнять, поскольку вы можете выиграть кампанию, не выполняя некоторые Задачи) - на 100% зависит от ваших Консулов.

Вопрос: Будет ли какой-то трюк, чтобы заставить вторжение Тиранидов пойти побеспокоить другую фракцию вместо вашей? Какие награды могут ожидать людей, которые отразили такое вторжение NPC на поверхность?

Бренд Эллисон. Нужно иметь в виду - предполагается, что Тиранидов должны отвлекать доминирующую фракцию от активного расширения границ, так что мы не хотим, чтобы фракция, которая и так доминирует, была способна спихнуть Тиранидов на более слабые фракции. В дополнение к обычным наградам за уничтожение Тиранидов, как опыт и коробки с наградами, если фракцию действительно задолбали Тираниды, тогда лидеры просто создадут новую задачу - очистить сектор от Тиранидов. Так же, как они устанавливают задачи для ПвП геймплея, и за это вы сможете получить бонусные награды от командования.

Вопрос: Говоря о битве, как вы планируете решить проблему с "зергом" зданий (как например Биолабораторий в Planetside 2), или тот факт, что персонажи ближнего боя, как правило, становятся не очень эффективными в играх с масштабными боями?

Бренд Эллисон. "Зерг" это проблема, над которой мы работаем. Мы верим, что это естественно для игроков - идти по пути наименьшего сопротивления к достижению наград, и с помощью этих трёх вещей мы планируем справиться с этим:

1. Требуется несколько видов действий для развития персонажа. Так что, если вы просто однообразно убиваете игроков - вы не продвинетесь так далеко, как если бы ещё захватывали территории или выполняли задачи.

2. Разделение больших битв на несколько территорий - наши большие Крепости соединены со складами снабжения в прилегающих территориях, так что игроки должны будут сражаться за них одновременно, иначе они рискуют потерять преимущество.

3. Сделать так, чтобы каждый игрок, независимо от того, нуб он или ветеран долгоживущей гильдии, мог четко и ясно понять цель и выгоду от выполнения приказов и задач высшего командования.

Последний пункт весьма важен, поскольку он позволяет нам направить людей по пути наименьшего сопротивления, который хотим мы. Если большое изображение задачи появляется на вашем экране и обещает дополнительную награду за захват какой-то точки, вы, скорее всего, пойдёте её захватывать. Эти задачи поступают от других игроков, которые были выбраны на их должности в обещание, что они будут стратегически планировать течение игры и подталкивать солдат на поверхности в правильном направлении. Если они плохо справляются с задачей, у игроков фракции будет возможность выгнать их с этого поста!

Эффективность бойцов ближнего боя в больших перестрелках это то, над чем мы размышляем долгое время. Один из принципов, на которых мы залипли - то, что "ближник" должен иметь возможность выжить под огнём. Для прыгунов с реактивными ранцами это означает оставаться подвижными и снимать парней с флангов. Персонажи со штормовыми щитами в руке могут идти сквозь огонь до тех пор, пока их тыл прикрыт. И когда персонаж ближнего боя подходит к вам на расстояние руки, вы в большой неприятности.

Вопрос: Насколько большое преимущество даст снаряжение (оружие, аксессуары и т.п.) вашего персонажа против скила игрока? Сможет ли опытный игрок в шутеры, который, однако, новичок в игре, побить ветерана?

Бренд Эллисон. Наш план насчёт снаряжения - сделать развитие его настолько горизонтальным, насколько возможным - всё, что вы сможете призвать для моментального усиления, будет привязано к Очкам Влияния и, следовательно, будет ограничено (и давать больше дополнительного опыта тем, кто вас убьет). Если ветеран не развил свой скилл, играя в игру, - новый скилованый игрок, который быстро схватывает все нюансы игры, сможет побить его. Конечно, у нового игрока не будет доступа к тому же спектру инструментов и оружия при создании выкладки, поэтому ситуации, в которых они могут столкнуться будут весьма различными.

Вопрос: Будет ли пространство, где вся ваша фракция может просто расслабиться? Что-то вроде Штормграда или Огриммара в World of Warcraft - или может как Флоты в Star Wars: The Old Republic, висящие на орбите?

Дэвид Гозланд У вас будут собственные апартаменты в космосе, и вы будете делить место на фрегате со своим взводом. Если вы присоединяетесь к Ударной силе (гильдии), вы сможете взаимодействовать со своими братьями по оружию в главной комнате вашего Ударного крейсера. Это будет первым социальным центром, который вы сможете опробовать, прежде чем высадитесь на поверхность планеты. В дополнение, и чтобы поощрить социальные взаимодействия за пределами вашей гильдии, у каждой фракции будет "домашний остров", где вы сможете встретить игроков вашей фракции и поэкспериментировать с настройкой вашего персонажа, оружия, техники в относительно безопасной зоне. Эта зона будет также служить в качестве обучения для новых игроков. Я сказал "относительно безопасной", поскольку угроза Тиранидов повсюду...

Вопрос: Планируете ли вы встроить голосовой чат в игру, как в Planetside 2?

Мигель Карон. Да, вы скоро увидите пресс-релиз на эту тему... но НЕ КАК в PS2... а НАМНОГО лучше!

Вопрос: Вы планируете выпустить игру на консолях нового поколения так же, как и на ПК. Но я под впечатлением от того, что вы сделаете это лишь в том случае, если владельцы платформ согласятся делить один мир и тот же мир. Из того, что я знаю об их политике - Sony согласны на межплатформенную игру, тогда как Microsoft нет. Означает ли это, что Warhammer 40k: Eternal Crusade может выйти на PS4, но оставить за бортом Xbox One, пока их политика не изменится? Также, работали ли вы уже над чем-нибудь в версии игры для консолей или вы ожидаете, пока всё не прояснится?

Мигель Карон. Мы ожидаем от Sony и Microsoft бизнес-модели и правила, которые они огласят для всех ММО на их консолях, после чего мы примем окончательное решение о релизе на этих платформах.

Эта статья на английском: worldsfactory.net

Инфа взята с игрового портала Ciчь

Изображение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

[c]Хаос (Предатели и демонические создания)[/c]

Изображение

Хаос – это одна из рас вселенной Warhammer 40.000. Считается сильнейшей структурой в галактике, а место где сосредоточен хаос – Око ужаса – одно из самых опасных мест во вселенной. Впрочем, активных действий хаос не принимает, довольствуясь набегами на близ лежащие системы. Что же представляет собой раса хаос?

В большинстве своём это бывшие космодесантники, разумом и телами завладели боги и демоны хаоса во время ереси Хоруса. Тогда, половина легионов космодесанта, состоящая из сотен тысяч солдат, почти мгновенно перешла на сторону хаоса, увидев в императоре главнейшего врага. А когда лучшие воины, которым равных нет во вселенной, становятся предателями и врагами, то дела плохи! Империум, чудом 10.000 лет назад оставшийся существовать, теперь лишь тень былого величия. Но какой же ценой досталась победа? Погибли лучшие сыны Императора, и сам он тоже. Другие примархи, стали демонами и существуют до сих пор. Как и проклятые легионы-предатели, ставшие служителями хаоса.

Космодесантники хаоса лишь отдалённо напоминают воинов Империума – их тела подверглись страшным мутациям, которые, впрочем, сделали их более неубиваемыми.

Хаоситы поклоняются 4 главным богам хаоса (не буду упоминать их названия, чтобы не осквернять статью), которые враждуют между собой. Одни утопают в крови, воспевая безумие и храбрость, другие предпочитают скрытность и нечестивость, третьи любят яды, они больше всех подверглись мутации и разложению, четвёртые посвятили себя тёмной магии. Но все они – воплощение всей гадости и порочности, имя которой – хаос!

После смерти Хоруса предавшие легионы бежали обратно в Глаз Ужаса. Мятеж Хоруса оставил Империю слабой и раздробленной, и почти сразу после своего бегства Предавшие легиона начали пиратскую войну против державы своего создателя. Но со временем силы лояльные Императору, ведомые оставшимися примархами, вытеснили еретиков, слуг хаоса и чужаков за пределы Империи, восстановив мир и границы державы человечества. У предавших легионов не хватало сил вести полномасштабную войну против своих бывших собратьев по оружию, и на долгое время они были вынуждены оставаться на демонических мирах Ока Ужаса.

Там новые слуги Хаоса начали строить свои государства. Даже в Оке предатели сохраняли подобие былой структуры своих легионов. Как известно всего предали 9 легионов: Пожиратели Миров, Дети Императора, Тысяча Сыновей, Смертельная Стража, Носители Слова, Железные Воины, Ночные Лорды, Лунные Волки, которые позднее были переименованы в Сыновей Хоруса, и Альфа Легион. Каждый из них пошел своим путем в Оке Ужаса.

Лунные волки в очередной раз сменили наименование и стали известны в Оке как Черный легион, личная стража Великого Полководца Хаоса Аббадона и хранители наследия Хоруса. Война за главенство среди Легионов шла не одно тысячелетие и Черные Легион доказал что именно из его рядов должен выдвинутся глава всех сил Космического Десанта Хаоса. Во времена Ереси Аббадон был капитаном первой компании Лунных Волков и самым доверенным из лейтенантов Хоруса, и дане, по слухам. Его генетическим сыном. До сих пор именно под его знаменем собираются великие Черные Крестовые Походы сил Хаоса на Империю.

Часть легионов отдала свою верность одному из четырех богов Хаоса, тогда как остальные пять не принадлежат к силам не одного бога и покланяются Хаосу Всеобъемлющему.

Легион Пожирателей Миров вознес молитву верности Кхорну, Кровавому Псу Войны. Ангрон, примарх Пожирателей, провел свою юность на гладиаторской арене одного дикого мира, и подвергся психо хирургии, которая превратила его в психопата и берсеркера. Такими же стали и его генетические потомки. Во времена ереси они с радостью приняли предательство Хоруса, и стал верными Берсеркерами Кхорна, его кровавыми псами.

Легион Смертельной Стражи отдал свою верность богу Нурглу, повелителю болезней и разложения. С тех пор нет зрелища более отвратительного и устрашающего чем Чумные Десантники, гвардия Бога Чумы. Десантники Смертельной Стражи чаще всего служат на космических кораблях Хаоса. Их невероятная сопротивляемость и стойкость делает их ужасными противниками в абордажных боях.

Легион Тысяча Сыновей с самого своего основания стремился познать мира магии и демонов. Непосредственно перед Ересью император приказал Легиону Космических Волков уничтожить погрузившихся в запретные знания десантников, но Ересь помешала этим планам. Правда до сих пор между Волками и Сыновьями сохраняется горькая ненависть. В оке Ужаса Тысяча Сыновей отдали свою верность богу Тзинджу, Великому Комбинатору, который с тех пор обучил их многим тайнам магии. Правда простые десантники стали жертвами Великого Ритуала Аримана, самого могучего, после примарха Магнуса, волшебника в легионе, который превратил их в призраков, заточенных в силовых доспехах.

Несмотря на то что легион Детей Императора последним присоеденился к Ереси он сыграл не малую роль в ней. Отдав свою верность богу Слаанешу, Принцу Хаоса, богу боли и удовольствий, они прошлись по Империи как ураган, захватывая рабов для своих ужасных ритуалов. Даже сама Земля подвергалась опустошению с их стороны. Уже в Оке они начала многочисленные воины со своими соседями, чувствуя нехватку в рабах и жертвах. Это почти привело к полному их уничтожению, но они выжили и до сих пор рыщут по галактике в поиске удовольствий и вечной жатве рабов.

…Иногда в Оке Ужаса можно встретить и других предателей. Око это единственное место к котором, пока, Темные Ангелы еще не могут достать своих Падших Собратьев. Несмотря на то что Падшие Ангелы не считают себя предателями, они часто используют банды последователей Хаоса для своих целей. Их лидер, Цифер, носитель Меча Льва, оружия самого примарха Эль-Джонсона, идет свои путем к кокой то ему одному ведомой цели и обязательно ее найдет…

Космодесантники Хаоса
Изображение

Рапторы

Изображение

Дредноут Хаоса

Изображение

Осквернитель Хаоса

Изображение

Чумные десантники

Изображение

[upd=1402426056][/upd]

Следущие Эльдары!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Статейка про Хаос понравилась. Нашёл кое-что интересное.Во имя Слаанешь и Тзинча! Давай про Эльдаров уверен она тоже будет интересной.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Статейка про Хаос понравилась. Нашёл кое-что интересное.Во имя Слаанешь и Тзинча! Давай про Эльдаров уверен она тоже будет интересной.

Самые толковые руководства и описания находятся на луркоморье, но они с матерком))) Такое конечно прикольно, но некрасиво добавлять на наш форум.

[upd=1402912029][/upd]

Чуваки! Нужны ваши голоса, хочу собрать статистику бойцов кто будет играть в сию игру, не проходите мимо голосуйте задавайте вопросы))) Всегда подскажу и отвечу.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Скрины WIP с E3 2014 Warhammer 40.000: Eternal Crusade

Изображение

ИзображениеИзображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Оф тизер к игре

https-~~-//www.youtube.com/watch?v=S2RKLbZvtC8

[upd=1403010524][/upd]

Так.... Для поднятия эпичности))

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Изображение

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

25 июня у игры появился новый сайт, и открылся предзаказ в альфа тест игры.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

KOS, я тут скрины глянул. ГРАФИКА ГДЕ?!!!

Новые видосы с закрытой альфы

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=NLTe-AG3DBg

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=4z1lTYwNCjY

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=-aHZn4gKFpo

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=J313mcoaa3w

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=PcbCtCTj6_I

http-~~-//www.youtube.com/watch?v=8tDfnhx4cxQ

Естественно что графика пока что не очень, ну а что вы хотели от закрытой альфы? Но игра будет огонь, я уверен!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я так и не понял. Мир будет открытым для изучения?

Да открытым. Это будет как я понял одна здоровая планета или несколько планет. И открытые карты с подземельями и прочим. Размер карт обещают больше чем в планет сайд 2. Хотя концепции геймплея будут чем то схожими хотя ближний бой в вахе будет зрелищным!

[upd=1403874968][/upd]

Неплохая графика. Надеюсь с геймплеем косяков не будет.

Я думаю что не будет, геймплей будет разнообразным, кстати подписываясь на новости игры, каждую неделю получаешь отчеты о проделанной работе и дневники разработчиков.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Присоединяйтесь к обсуждению

Вы можете написать сейчас и зарегистрироваться позже. Если у вас есть аккаунт, авторизуйтесь, чтобы опубликовать от имени своего аккаунта.
Примечание: Ваш пост требует одобрения модератора, прежде чем станет видимым.

Гость
Ответить в этой теме...

×   Вставлено с форматированием.   Восстановить форматирование

  Разрешено использовать не более 75 эмодзи.

×   Ваша ссылка была автоматически встроена.   Отображать как обычную ссылку

×   Ваш предыдущий контент был восстановлен.   Очистить редактор

×   Вы не можете вставлять изображения напрямую. Загружайте или вставляйте изображения по ссылке.