Привет новичок!

Зарегистрируйся, чтобы получить доступ ко всем функциям форума: сможешь создавать темы, отвечать в существующих, изменять репутацию другим пользователям, доступ к чату, обновлять свой статус, управлять профилем и многое другое.

Это сообщение будет удалено после входа в систему.

Авторизация  
Махинариум

Информация об игре Escape from Tarkov

Рекомендуемые сообщения

22 часа назад, OMEGA сказал:

в оружейном топике киба писал, что над прикладами еще работают

Ну и чудненько. А то в сурве уже насмотрелся на такое.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, rustavelli1901 сказал:

Факты от разработчиков на основании их сообщений

Отлично реализовано, Роман... А то бывает - отвечаешь на форуме, помнишь, что где-то тот или иной факт слышал, а привести пример не можешь, ибо уже забыл где об этом читал...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HaRoN сначала все сообщения парсятся сюда - руками их разбираю, перечитываю и выношу сухой остаток сюда
Дело не хитрое, не надо по всему форуму разрабов лазить и искать, читай да читай)

Кстати, я нашёл Алексея, загадочного разработчика, силовика и тд из видеодневника) На контакт он вышел, был удивлён) Жду его ответы на мои вопросы, вдруг выгорит)

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Эх, дойдут ли у меня руки организовать на своём форуме раздел... Есть уже откуда потырить информацию :Smug:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Мне таки удалось приоткрыть завесу окутавшую тайной Алексея, военного консультанта проекта и геймдизайнера. Почитать можно на сайте, в разделе "Разработчики"

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
9 часов назад, rustavelli1901 сказал:

Мне таки удалось приоткрыть завесу окутавшую тайной Алексея, военного консультанта проекта и геймдизайнера. Почитать можно на сайте, в разделе "Разработчики"

Ромыч, интересная инфа, никак сам Алексей пошёл на контакт?

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HaRoN  да пошел. Я вычислил его и нашел контакты. Он был очень удивлен и впечатлился настойчивостью моей. С радостью ответы дал и готов в дальнейшем общаться

  • Класс 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 09.02.2016в18:13, rustavelli1901 сказал:

@HaRoN  да пошел. Я вычислил его и нашел контакты. Он был очень удивлен и впечатлился настойчивостью моей. С радостью ответы дал и готов в дальнейшем общаться

Ну ты красавчик.:Cool:

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

 

Официальная инфа по стриму и Альфе -

http://forum.escapefromtarkov.com/topic/2600-горячие-новости/?do=findComment&comment=84069

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Для удобства интересующимся последние медиаматериалы по проекту:

Видеодневник №1

 

Видеодневник №2

 

Дополнение к дневнику №2


 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В 16.03.2016в21:00, HaRoN сказал:

Новый видос про пушки:

 

Начинают активнее выкладывать новости. Скорее бы.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
В ‎25‎.‎03‎.‎2016 в 00:57, эльдар14 сказал:

Тизерят альфу. Скорей бы.

Стрима дождались, дождёмся и альфы))))))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

ЕЩЁ ОДНО ИНТЕРВЬЮ ОТ НИКИТЫ БУЯНОВА

 

Автор: Justin Haywald, GameSpot.com
Локализация: Snusmoomrik и Dan Verner
Источник: TarkovGame.ru

Анонсированный в прошлом году Escape from Tarkov — это хардкорный и реалистичный онлайн action RPG/Simulator с признаками ММО и сюжетно-ориентированным прохождением. Множество слов и множество жанров. Но, пока мы не попробовали игру сами, то решили, что, возможно, беседа с разработчиком сможет пролить немного больше света на то, чем именно Тарков является (и не является). В электронной переписке с Никитой Буяновым, лидером проекта и главой Battlestate Games, мы узнали о глубокой истории игры, отсутствии традиционных классов, и о том, как Escape from Tarkov относится к микротранзакциям и моддингу...

 

 

Скрытый текст

 

GameSpot: Как вы, при разработке аспектов выживания в игре, балансировали между «фановой» и рутинной для игроков механикой?

Nikita Buyanov: В начале я бы хотел сказать, что наш проект не совсем то, что обычно определяется как «фан», особенно в шутерах от первого лица. Он развлекает по-другому — воссоздает часть реальности, которая отсутствует в нашей повседневной жизни. Наша цель состоит в том, чтобы довести до максимально возможного уровня в видеоиграх реальность и впечатления игроков от правдивости происходящего. Вся механика, которую мы собираемся реализовать, может отличаться от общепринятого понятия «фан» — трудно понять, еще труднее овладеть — но, тем не менее, мы будем испытывает ее, сперва на себе, а затем на игроках, попавших в Альфу и Бету. Что-то может ухудшить игровой процесс, но мы должны будем сбалансировать это с полезностью, собирая обширные статистические данные и видя, как все это работает вместе, и создать в итоге ощущение реальности.

 

GameSpot: Какова история у Escape from Tarkov? Кто ты, и что за мир вокруг?

Nikita Buyanov: Сложный вопрос. Даже если более-менее затронуть эту тему, уйдет масса времени, т.к у нас очень продуманная сюжетная линия. Сейчас мы готовим большой пакет материалов на английском языке, и он должен пролить некоторый свет на обстоятельства, которые привели к событиям в игре. Тем не менее, вот некоторые основные факты: игра берет начало в альтернативной вселенной, в наши дни, в вымышленном российском городе Тарков. Сюжет вращается вокруг конфликта между транснациональной корпорацией Terra Group и российским правительством. Конфликт со временем перерастает в открытые вооруженные столкновения между частными армиями, выступающими в качестве представителей двух вышеупомянутых сторон: USEC и BEAR соответственно.

Это противостояние оказывается сценой для игрока и целью его исследования: Почему город охватил хаос? Почему разрушена его инфраструктура? Откуда пришли «дикие»? И многие другие вопросы. Постепенно, по мере прохождения сценария и развития сюжета, игрок будет получать ответы.

Почему это происходит? Кто стоит за всем этим? К чему это может привести? Кризис охватывает не только Тарков, но и всю планету, и никто не знает причины. Здесь можно заметить некоторое сходство с сегодняшними событиями в мире, но это оригинальная история, задуманная и разработанная уже давно.

История рассказана так, как если бы это случилось в прошлом, от третьего лица. Игрок — тот человек, чьи воспоминания пересказываются — оператор ЧВК, USEC или BEAR, прошедший долгий путь к побегу. По дороге из Таркова он идет от битвы за выживание до решения теории заговора.

 

GameSpot: Как вы считаете, что выделяет Escape from Tarkov из прочих FPS?

Nikita Buyanov: Ответ на этот вопрос был подробно отражен в наших попытках определить жанр Escape from Tarkov. Наиболее просто EFT воспринимается как шутер от первого лица, но на самом деле это единственная игра, которая охватывает столь значимое количество различных жанров. Сюжетно-ориентированная игра с элементами квеста, ММО, сурвайвл, РПГ, симулятор, и, вдобавок ко всему, она имеет некоторые другие особенности, которые сделаем только мы (ну, по крайней мере, мы на это надеемся). EFT представляет собой сложный многослойный коктейль из жанров, который подается в стальной хардкорной кружке, что делает его уникальным.

Звучит амбициозно, но мы пытались с мельчайшими деталями воссоздать тот кусочек жизни, который мы никогда не сможем испытать — жизнь в изолированном, разрушающемся городе, на краю выживания, жизнь в обществе на грани исчезновения. Тем не менее мы создали только место, окружение и цель. Чем будут заниматься игроки — зависит исключительно от них самих; мы не доверяем искусственным ограничениям. И эта свобода создает глубочайшую степень погружения.

 

GameSpot: Касательно развития персонажа, что могут ожидать игроки от классов и специализаций?

Nikita Buyanov: Их не будет. Игроки начнут свой путь как рядовые оперативники со слабой, но сбалансированной боевой тренировкой. И то, какая она будет, зависит от их выбора. Не будет жесткого определения специализаций или профессий. Игроки сами выбирают навыки для оттачивания, оружие для овладения, и экипировку для использования, зависящую от обстоятельств, реального опыта из жизни и/или предыдущего игрового опыта из других шутеров. Игра не накладывает какую-либо классификацию на игроков.

 

GameSpot: После смерти в игре вы теряете все найденное до этого. Что заставило вас придумать такой вид «наказания»?

Nikita Buyanov: Мы тщательно продумывали данный аспект и решили, что он придаст игре более глубокое чувство реальности. После смерти вы потеряете все, что нашли или подобрали. Это, возможно, жестко, однако будет уроком и заставит задуматься над тем, что же привело игрока к такому результату, и работать над своими ошибками. И так как в игре намного проще погибнуть, чем выжить, здесь будет предоставлена возможность хранить вещи в схроне, которые нельзя потерять после смерти, если, конечно, вы их оттуда предварительно не забрали.

 

GameSpot: Какие виды оружия есть в игре? Есть ли транспорт?

Nikita Buyanov: Только реально существующие, производящиеся в больших количествах, а так же их компоненты. Никаких самоделок, фантастического оружия, прототипов, которые не попали на рынок. Только настоящие виды вооружения, зарекомендовавшие себя в течение нескольких лет. Что касается транспортных средств, управление ими пока не планируется. Конечно, с нашим уровнем детализации и интерактивности графическая часть вождения не является проблемой. Однако необходимо достичь соответствующего поведения автомобиля, его физику. Это совершенно новые задачи, за которые мы пока не готовы браться. Возможно, когда-нибудь это воплотиться, но не в обозримом будущем.

 

GameSpot: Escape from Tarkov делает акцент на реализме и в плане оружия — оно заклинивает, перегревается и т.д. Почему вы решили выбрать этот довольно редкий для FPS маршрут?

Nikita Buyanov: Ну, причина настолько очевидна, что ее можно легко не заметить в поисках каких-то более глубоких мотивов, хотя в действительности все очень просто — мы любим оружие, почти все в команде т.н. «оружейные маньяки». Это являлось нашей мечтой с самого начала проекта, чтобы наконец-то иметь возможности и средства создать оружие по работе и внешне как настоящее.

 

GameSpot: Судя по всему, Escape from Tarkov фокусирован на мультиплеере. А как насчет игроков, которые хотят играть в одиночку?

Nikita Buyanov: Escape from Tarkov действительно завязан на мультиплеере, и в оффлайне поиграть не получится. Если игрок особенно настойчив в своем желании играть соло, то он может попробовать. Как бы то ни было, даже в этом случае встречи и взаимодействия с другими игроками практически неизбежны. Убедительная и правдоподобная игра не может быть создана исключительно с неигровыми персонажами (NPC). Если мы хотим реальное общество, то нам нужны люди, чтобы заполнить его. Правда, в рейдах все будет зависеть от стиля игры. Вы можете никогда не столкнуться с другими игроками, встречая лишь NPC, — все строится на удаче и ваших навыках стелса.

 

GameSpot: Насколько глубоки элементы RPG и MMO?

Nikita Buyanov: Я не стану вдаваться в подробности, но для персонажа у нас есть система прокачки, гибкое и детальное получение скилла на основе повторения, физические характеристики персонажа; из ММО — обширная и разветвленная система квестов, торговля с аукционами и блошиными рынками, клановая система, а также различные средства коммуникации для игроков и кланов.

 

GameSpot: Какие игровые режимы стоит ждать игрокам, и насколько они уникальны в Escape from Tarkov?

Nikita Buyanov: Запланировано три режима. Первый и основной — сюжетный, с ограниченными по времени сценариями, несколько похожий на Destiny или Left 4 Dead, размещенный на различных локациях и постепенно ведущий игрока к побегу из Таркова. В эти сценарии можно заходить повторно, для исследования и лутинга. Второй — режим свободного брождения (free-roam) по большой открытой местности площадью 16 кв.км., где вы можете делать почти все (и даже выполнять некоторые задачи), но без какого-либо ограничения по времени или прохождения ключевой истории. Третий режим называется «Арена» и представляет своего рода гладиаторские бои 1х1, 2х2 и т.д.

 

GameSpot: Острым вопросом сегодня стоят микротранзакции. Будут ли они в Escape from Tarkov?

Nikita Buyanov: Escape from Tarkov — традиционный, целиком покупаемый. Никаких фри-ту-плеев и микротранзакций.

 

GameSpot: А что насчет поддержки моддингов — планируете ли вы предложить игрокам специальные инструменты, чтобы они могли создавать свои собственные карты и предметы?

Nikita Buyanov: После релиза в Steam мы предоставим активы и руководящие принципы для создания производных работ. Если все требования будут соблюдены, мы обработаем эти творения для добавления в игру. Только так. Поскольку это онлайн-игра, мы не можем разрешить полностью неконтролируемый моддинг.

 

GameSpot: Есть ли у вас какие-либо планы по консольной версии?

Nikita Buyanov: Есть. Однако это пока лишь планы, без каких-либо конкретных подробностей о том, как мы собираемся их реализовывать. На данный момент наш приоритет — богатый по функционалу и графике, ни чем не урезанный релиз на ПК.

 

 

 

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Вот вам и "прорывной апрель" - оправдал свою фразу на 100%
Симулятор лампочки вышел на ура!

 

Скрытый текст

Стрим полный провал. Такого позора игровая индустрия не видела давно. 

1) Технически абсолютно были не готовы.
2) Комментатор без подвешенного языка, что-то бубнил по кругу одно и тоже.
3) Качество картинки и звука ужасное.
4) Задержали стрим на добрых 70 минут.
5) После стрима (осознав позорность ситуации, видимо) закрыли сначала форум и поставили HTML страничку 

Скрытый текст

screenshot-forum.escapefromtarkov.com 2016-04-02 22-11-39.jpg
screenshot-forum.escapefromtarkov.com 2016-04-02 22-13-10.jpg

6) После закрыли комментарии ВК

Скрытый текст

screenshot-vk.com 2016-04-02 22-10-59.jpg

7) Могли бы хотя бы модератора для чата поставить, ибо такой срач творился....
8) Динамика игры ужаснейшая на данном этапе, по текстурам, звуку ооочень трудно сказать, т.к. качество картинки трансляции было противнейшее.
9) Как разработчики были правы, запусив продажи через свой сервис, ибо в Steam сейчас пошёл бы просто адовый возврат игры.
10) Не проявили достаточного уважения к игрокам, просто взяли и отключили стрим, сказав "надо работать" - так дела не делаются. Многие сидели эти 70 минут и ждали, несмотря ни на что. А разработчики просто отключились и тем самым плюнули в лицо смачным харчком, каждому ожидавшему терпеливо стрим.

Оправдание мол мы заботились о вас и хотели показать игру - не самое удачное. Прикрываться благими намериниями не стоит.  Раз уж обос..ались, то обтекайте хотя бы молча.

И после этого разработчики будут говорить что The Division им не конкурент? Да, он не конкурент, т.к. конкуренции нет априори. Из г.. конфетки не сделать.  

Сочувствую купившим игру так рано. Моя фраза о "прорывном апреле" оправдалась на все 100%  - как и выводы сделанные на основе слов разработчиков до этого об альфе, бете и игре в целом. 

Симулятор лампочки вышел неплохой на данном этапе и так долго на лампочку я ещё ни когда не смотрел.

 

 

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
2 часа назад, rustavelli1901 сказал:

Вот вам и "прорывной апрель" - оправдал свою фразу на 100%
Симулятор лампочки вышел на ура!

 

Да. Это провал. Единственное, что могу добавить, это что модератор чата был, но все равно не справлялся. И, что на качестве источник, картинка была нормальная. А так - это фейл.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
1 час назад, эльдар14 сказал:

И, что на качестве источник, картинка была нормальная.

Согласен,тоже на источнике смотрели. Для альфы игра выглядит очень даже не плохо косяки конечно есть,но не фатальные и все еще доработается,а так очень понравилось,но маловато показали))) А ошибки первого стрима они учтут и больше такого надеюсь не повторится.

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Остается просто смеяться нагло над разработчиками. Столько громких слов о себе, об игре, о конкурентах сказали - а вышел пшик. Столько заявлений сделали, столько обещаний уже на этом этапе получили игроки - не увидели ни чего. Привет сурвариум 2.0

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Надеюсь этот урок им пойдёт в прок... быть более сдержанными над своими эмоциями, не давать себе и другим обещаний или надежд, которые будет трудно исполнить (я про сроки) и подходить к любой затее 100% подготовленными и с хорошей организацией...

Я вот только одного не могу понять - если с игрой ещё много проблем и куча багов, зачем надо было идти на стрим?.. ведь должна же была быть какая-то уверенность в том, что все будет как надо, раз они решились на него?.. иначе какой смысл?.. ну сделали бы несколько внутре-алфовских записей с удачными моментами, нарезали бы их на несколько роликов, снабдили бы ответами на самые актуальные вопросы и выкладывали бы спокойно раз в неделю - многим бы этого хватило... естественно, были бы ряды недовольных, поднимающих  волну негодования по поводу сроков Альфы, но это ни что, по сравнению с тем негативным резонансом, который дал этот... не до стрим...

Жаль что так всё вышло, если честно...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

@HaRoN Они с самого начала не уверены в своем продукте. Т.к. выпустили первый дневник и тут же на форуме писали "в этом мы не уверены", "вот это наверное исправим", "над этим подумали и наверное уберем" - уже тогда для меня стало очевидно многое. После каждая фраза разработчиков только подтверждала мои мысли.  Вот и дождались "прорывного апреля" - теперь в ходу EFT=симулятор лампочки))) Большую часть стрима все смотрели на лампу)))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Авторизация