Привет новичок!

Зарегистрируйся, чтобы получить доступ ко всем функциям форума: сможешь создавать темы, отвечать в существующих, изменять репутацию другим пользователям, доступ к чату, обновлять свой статус, управлять профилем и многое другое.

Это сообщение будет удалено после входа в систему.

Авторизация  
Махинариум

Информация об игре Escape from Tarkov

Рекомендуемые сообщения

Serega-47, Дело не в цене. Никто не заставляет  ее покупать за 5к. Есть за 1600. Если мне скажут, что игра будет вполне играбельна и к началу они запустят хотя бы половину фич. То таких денег не жалко. 1600 вполне нормально для хорошей игры, которую будут поддерживать в течение долгого времени. Если бы за сурву просили денег, но сказали, что к началу выпустят большую часть обещанного, я бы заплатил. Вопрос в том, будет ли все то, что обещали в таркове, за такие деньги. 

Изменено пользователем эльдар14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

По мне так не стоит сейчас ни копейки игра. Показывать толком ни чего не показали, на вопросы ответили вяло. Сами еще не знают что положить в наборы. Чисто на дурака прикормка. Отдать 5К, за альфу! Это ж капец какими наглыми надо быть. Амбиций вагон, в сухом же остатке показали 3 ролика от студии по  созданию спецэффектов и пару десятков скринов. Все.

  • Класс 2
  • Пошла жара 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я бы не купил даже за 300 рублей доступ на Альфу. Очередной "Ареал". Нет живого геймплея - идите нахер!

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Ждем еще инфы. А пока о игре не слова особо нет, кроме обещаний.

Изменено пользователем эльдар14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

цена подсчитана как для долара нормальная, щас всреднем везде такие цены, но разрабы не посчитали что мы зп не в долларах получаем...

какая разница между ранним доступом и закрытой бетой?))

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

RastaBob, я так понял сначала будет бэта. Потом ее вайпнут, а потом дней за 4-10 до релиза начнется ранний доступ.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Донат там явно будет бешеный))) 

Серег, так вроде не будет доната сказали... выше написано в интервью.

 

Upd: цена конечно не порадовала, но я и не собирался покупать за пятак ничего сейчас, когда будет доступ в альфа-тест, тогда и думать будет можно, сейчас платить смысла конечно нет, кота в мешке никто не будет брать, хотя может этот лохотрон рассчитан на доверчивых иностранцев. Они же любят бабло давать вперед и за порно платить)

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Напомню, что в сурве наборы толкали, когда альфа полным ходом шла. А тут пока нифига нет, кроме мультфильмов. Но, есть параллельно игра - типа фарфейса.

В ФБ как раз есть темка о новостях по предзаказу:

https://www.facebook.com/escapefromtarkov/posts/1514944005466581:0

Читайте комменты- там много интересного.

Изменено пользователем Aeromexanika
  • Класс 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Aeromexanika, вот теперь более-менее понятно как они собираются продавать свой продукт, спс за ссылочку.

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Top4, в смысле, что за счет иностранцев?

Изменено пользователем эльдар14

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

в смысле, что за счет иностранцев?
за счет доверчивых иностранцев пополнят свои кошельки и свалят в неизвестном направлении не сделав при этом игру))) Вполне может быть и такой сценарий, каждый "зарабатывает" как умеет.
  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Новые вопросы-ответы:

В: Я подписался на бета-тест, как я узнаю что я попал на тест?

О: Письмо о приглашении в бету придет тогда, когда начнется бета тест.

В: Будут ли какие-то критерии отбора на ЗБТ? И если попал на ЗБТ, игру нужно будет покупать?

О: Критерии не планировались, но сбор статистики будет точно. Если попал на ЗБТ, подписавшись ранее на рассылку, то на бета-тестирование будет предоставлена версия, за которую платить не надо будет. После окончания тестирования для дальнейшей игры ее нужно будет приобрести.

В: Будет ли Бета доступна после релиза игры?

О: Нет.

В: Будет ли система репортов багов в бета-версии?

О: Разумеется.

В: Будут ли в игре взрывчатка и бомбы помимо гранат и подствольного гранатомета?

О: Планируются РПГ с противопехотными зарядами и мины.

В: Будет ли в игре PvE?

О: Да, по сути PvE в игре представлен в виде борьбы с дикими (scavs).

В: Можно ли будет играть за диких?

О: Да

В: Можно ли играя за дикого собирать лут?

О: Да

В: Не будет ли так, что в итоге все будут играть за диких?

О: Нет, играть за диких будет трудней, т.к. их экипировку нельзя будет предварительно выбрать и количество свободных мест в рейде для диких ограничено.

В: Насколько большими будут локации?

О: В режиме Free-roam локация будет 16 кв км.

В: Будет ли игра на Русском языке?

О: Да

В: Будет ли игра PC эксклюзивом или выйдет на консоли?

О: Мы рассматриваем релиз на консоли. Этот никак не скажется на версии для PC.

В: Как в игре будет реализован вид от третьего лица?

О: Возможно будут отдельные сервера с доступной опцией вида от третьего лица.

В: Будет ли возможность создавать пользовательские моды, квесты, свои рейды?

О: Нет, так как это онлайн игра. Но мы думаем над тем чтобы игроки могли добавлять свои предметы, после нашей проверки.

В: Как будет работать система репутации? Как вы планируете избежать превращения игры в “симулятор засранцев”?

О: У нас подготовлен целый материал на эту тему, который мы расскажем вам позже.

В: Стрим по игре, чтобы заткнуть всех кто кричит что все в игре это только рендер планируется?

О: Конечно

В: Когда будет анонс на Steam Greenlight?

О: Ближе к бете

В: Можно будет делать свои тайники?

О: Да в рамках рейда

В: Будет ли место паркуру? Можно ли будет забраться на преграды превышающие рост персонажа? Можно прорезать сетку забора?

О: Пока по поводу этого не думали.

В: Как будут отличаться в плане графики PC и консоль версии?

О: По поводу консолей пока еще рано говорить. На PC графика будет конечно же лучше

В: Будет специальная аппаратура для перехвата радиосвязи, бинокль?

О: Да.

В: Будут ли сюжетные ролики как в других проектах?

О: Планируются межсценарные ролики на движке игры.

В: Стационарное оружие планируется?

О: Рассматриваем этот вопрос.

В: Как будут ограничиваться карты и что будет мешать главному героя покинуть Город?

О: Блокпосты, минные поля, снайперы, завалы и т.п.

В: Нужны будут инструменты для модификации и чистки оружия, будет ли у ствола рабочий-ресурс?

О: Да. для ухода за оружием нужен будет ремкомплект для оружия, мультитул. У оружия будет запас единиц ремонта, оно будет изнашиваться физически и визуально.

В: В таком крупном и развитом городе как Тарков должны быть банки, можно ли будет их ограбить?

О: Планируется один из филиалов банка TARBANK

В: Тот же вопрос метрополитеном, будет он как отдельная локация?

О: На счет метро - пока не известно.

В: Собираетесь дальше сотрудничать с "Main Road | Post"?

О: Да.

В: Сколько оружия можно взять с собой?

О: Одно на ремне, одно за спиной, пистолет в кобуре, нож в ножнах. Можно еще уместить негабаритное оружие в рюкзаке.

В: Планируете видео-журнал о разработке проекта или будете сохранять тайны до релиза?

О: Да, дневники разработчиков точно будут.

В: Вы уже говорили о возможности заклинивания оружия или его поломке, будет ли такое и с модулями(поломки модулей)?

О: Такое планируется.

В: Как реализован прием пищи? Будут безопасные зоны где можно поесть?

О: Безопасных зон вообще не будет нигде на игровой локации, безопасно будет только вне рейда. Так что есть придется аккуратно.

В: Игроки могут сами создавать цены, не думаете ли об обесценивание некоторых предметов при большом кол-ве игроков?

О: Это экономика и работает она так как в жизни. Если товар продается дешево, значит он распространен.

В: Будет анимация лечения?

О: Возможно.

В: Будет ли карта и можно ли будет делать на ней пометки?

О: Да.

В: Будет самостоятельная покраска оружия и нанесение отметок?

О: Будут трафареты и краска для покраски (камуфлирования) оружия.

В: Будет ли модель игрока поворачивать голову?

О: Планируется управление вращением головы.

В: Если игрок перезаряжается можно будет ли ему сбить перезарядку стрельнув в руку?

О: Над подобным мы еще не думали, поживем-увидим.

В: Будет ли в игре разрушаемость? (двери по щепкам, куски стен, и тд)

О: Какая то разрушаемость будет, но тотальной не обещаем.

В: Оружие будет изнашиваться или загрязнятся или и то и то, как это на них повлияет?

О: Будет и это негативно скажется на его работу, будет снижение характеристик оружия, чаще клины, осечки и иные неприятные вещи.

В: Будет ли разный параметр надежности у разного оружия?

О: Да.

В: В игре реализованы различные положения тела при стрельбе?

О: Да.

В: Будет ли возможность вести стрельбу из-за укрытия? Вести стрельбу из-за укрытия в слепую?

О: Да, такое планируется

В: Будут ли "прилипания" к укрытиям?

О: Прилипаний скорей всего не будет.

В: Возможно ли будет собрать снаряжение "под себя" самостоятельно(разместить положение подсумков, выбрать разгруз и т.д.) и будет ли это влиять на геймплей?

О: Да. На геймплей это будет влиять например в доступности магазинов/боеприпасов для перезарядки (учитываются только те боеприпасы, что находятся в разгрузке и карманах). Также планируется редактор собственной разгрузочной системы на базе системы MOLLE.

В: Как будет реализована система ранений?

О: Регенерации (отсиделся в кусте) не будет. Будут кровотечения, переломы, болевой шок и т.п. - это все нужно будет “лечить” с помощью различных медикаментов и средств, применять их на зону поражения, смотреть за побочными эффектами и т.д.

В: Будут ли точки сохранения?

О: Нет, точек сохранения не будет - это сетевая игра.

В: Сохранится ли наш прогресс по опыту и весь собранный лут, если мы не умрем?

О: Все что вы набрали и заработали в рейде сохранится у вас, в случае если вы покинете локацию живым.

В: Чем представлен лут в игре? Как и где, при каких условиях он будет падать?

О: Лут в игре будет разной редкости и будет спауниться на локациях в различных местах, в контейнерах. Определенный лут сможет спауниться только на определенных локациях (завод, центр города). Редкий лут будет спауниться в тех местах, где реально его никто не искал (труднодоступные места, закрытые комнаты и т.п.) Каждый рейд лут, выпадающий на локации, генерируется заново.

В: Насколько будет случаен сюжетный лут? Будет ли какое то конкретное место где всегда можно его найти?

О: Такого рода лут будет постоянно менять место своего спауна, как и, скажем, коды доступа к дверям.

В: Будут ли в Игре редкие или даже уникальные вещи- оружие, экипировка, прочее, шанс нахождения которых будет невысок?

О: Да.

В: Хотелось бы узнать про режим "Арена" подробнее, сказано что это "будет похоже на гладиаторские бои", но на сколько сильно?

О: Будут разные режимы арены, но на основной бой можно будет брать любое снаряжение, предварительно изучив врага (если есть такая возможность). Как правило это будут бои 1 на 1 до смерти одного из участников на закрытой арене.

В: И ещё хотелось бы знать будет ли в игре бесшумное оружие например луки, арбалеты ?

О: Луки и арбалеты не планируются.

В: Есть ли шанс появления в режиме свободной игры стай диких собак?

О: Возможно.

В: Игровой мир будет представлен одним сервером? Он будет интернациональным? Или будет какое-то деление?

О: Игровых серверов будет много (по серверу на рейд/free roam). Никакого национального ограничения не будет и единственное, что будет учитываться, это опыт и пинг игрока.

В: Будет ли связь между членами клана/отряда (типа по рации), которые смогут услышать, например другой игрок на определённом расстоянии?

О: Да планируется расширенная работа с рацией - поиск частот, радиопеленг, скрэмблеры.

В: Хотелось бы побольше узнать про клановую систему, будет ли строительство базы или подобное?

О: Стройка баз не планируется, но будет достаточно расширенный менеджмент клана.

В: Как дела будут обстоять с баллистикой и дальностью полёта пули?

О: Баллистика абсолютно реалистичная, как и модель урона.

В: Планируется ли в игре транспорт?

О: На данном этапе нет.

В: Будет ли поддержка VR(очков виртуальной реальности)?

О: Возможно.

В: При смерти персонажа будут пенальти? Например критические ранения которые все равно придется лечить, или навыки будут сбрасываться?

О: Да, лечить персонажа нужно будет. Навыки сбрасываться не будут.

В: Все модификации буду ставиться на отдельном экране? Или будет возможность быстро навесить прицел например, без лишних телодвижений?

О: Какие то простые с точки зрения установки обвесы можно будет поставить “на лету”. Серьезная модификация будет возможна только вне рейда.

В: Будет в игре аналог тира или чего-то подобного чтобы пристрелять оружие?

О: Возможно.

В: После прохождения сюжетной локации по возвращению туда также будет таймер?

О: Да, таймер будет.

В: Будут ли DLC для Free-roam карты?

О: Да.

В: Где можно предзаказать игру?

О: На нашем официальном сайте http://escapefromtarkov.com/preorder-page

В: Будет возможность купить игру не через Steam?

О: Как раз сначала игра будет продаваться только на нашем сайте и запускаться будет на нашем клиенте.

В: После выхода всех запланированных проектов и их успеха, попробуете выкупить и заняться разработкой STALKER'а?

О: Нет. О таком точно не думали.

В: Есть ли какая либо PR почта, как можно ус вами связаться насчет сотрудничества?

О: info@battlestategames.com

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rammsteine777, такая же фигня, минуты 1,5 нудного голоса о том, о чем мы все и так знаем...

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Публикуем ПРИМЕРНЫЕ системные требования Escape from Tarkov.
На этапе тестирования будет проводится оптимизация/улучшение игры, так что к релизу эти требования могут поменяться, но скорей всего незначительно.
Если у вас конфигурация ниже, чем минимальные требования, то это совсем не значит, что у вас не будет работать игра. Повторимся, что системные требования пока примерные.

МИНИМАЛЬНЫЕ:
ОС: Windows 7/8/10 (64 Bit)
Процессор:двух-ядерный процессор с тактовой частотой 2.4 GHz (Intel Core 2 Duo, i3), 2.6 GHz (AMD Athlon, Phenom II)
Оперативная память: 6 GB ОЗУ
Видеокарта: DX9 совместимая видеокарта с 1 Гб видеопамяти
Звук: DirectX совместимая аудиокарта
Сеть: постоянное соединение с интернетом
Место на диске: от 8 Гб

РЕКОМЕНДУЕМЫЕ:
ОС: Windows 7/8/10 (64 Bit)
Процессор: четырех-ядерный процессор с тактовой частотой от 3.2 GHz (Intel i5, i7), от 3.6 GHz (AMD FX, Athlon)
Оперативная память: от 8 GB ОЗУ
Видеокарта: DX11 совместимая видеокарта, от 2 Гб видеопамяти
Звук: DirectX совместимая аудиокарта
Сеть: постоянное соединение с интернетом
Место на диске: от 8 Гб

 

 

Вот ссыль: http://vk.com/escapefromtarkov?w=wall-89771130_44956

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Rammsteine777, это чей пост Макс? откуда? вот ты выкладываешь что-то, а пруф не выкладываешь, кто это сказал, когда... Я считаю что это неправильно.

  • Класс 1
  • Пошла жара 2

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Я наверное тоже думаю что за кота в мешке даже 1600 дофига. Если отберут на бету и оценю игру, вероятно преобрету. А кота в мешке покупать точно не буду.

Подписался также на beta the division, купив Ассасинса 3 за 120 руб. Будет что тестить.

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Недавно в редакции внезапно раздался звонок. Неизвестный, представившийся неизвестным, порекомендовал нам включить интернет и посмотреть последние новости.

На YouTube передавали сводку из какого-то города под названием Тарков: группа серьезных личностей весьма военного характера и содержания обыскивала запустевшее здание склада, после чего смело вступила в огневой контакт с очень похожими серьезными людьми, только англоговорящей наружности. Происходящее выглядело на редкость брутально и хардкорно, и в довершение всего смачно ругалось на русском и нерусском.

Удивленные, мы решили связаться с разработчиками Escape from Tarkov, студией Battlestate Games, и разузнать все подробности об игре. На наш звонок ответил исполнительный директор студии Battlestate Games и руководитель проекта Никита Буянов.

%20%D0%91%D1%83%D1%8F%D0%BD%D0%BE%D0%B2.

 

Навигатор игрового мира: Как появилась ваша студия, и как вам удалось так долго держать вашу игру в секрете?
Никита Буянов: До этого нас все знали (и продолжают знать) как Absolutsoft. Это наша другая компания, которая занимается разработкой браузерного шутера Contract Wars. CW дал нам все: и опыт, и ресурсы для дальнейшего развития. Собственно, этот шутер и заложил основы для придуманной игровой вселенной под названием Russia 2028. Нашу вторую студию, Battlestate Games, и проект Escape from Tarkov мы держали в тайне с 2012 года, чтобы добиться максимального эффекта во время анонса. В принципе, хранить молчание было не так уж и трудно, никто ведь и не догадывался, что мы делаем такой большой и серьезный проект.
 

НИМ:  Давайте возьмем быка за рога: что это за город такой, Тарков? И почему все в нем стреляют друг в друга? Куда смотрят пожарные, полиция и войска?
Н.Б.: Предыстория конфликта достаточно внушительная. Описывать ее долго. Сам Тарков – вымышленный населенный пункт, как и Норвинская область, в которой он находится. В нашей вселенной этот город является финансово-промышленным центром России, в котором столкнулись интересы транснациональной корпорации TerraGroup и правительства РФ. Обе стороны решили выбрать силовой метод решения конфликта и наняли для этого ЧВК – частные военные компании. Дальнейшая эскалация привела к изоляции Таркова и массовой эвакуации населения. На отрезанной от всего мира территории начали орудовать банды, сколоченные из местных жителей. Сами ЧВК-шники тоже оказались отрезанными от командования и были вынуждены искать собственные пути выхода из города, который к моменту начала игры начал подвергаться необоснованным бомбардировкам. Все эти события приведут к катастрофе, которая откинет человечество в эпоху неофеодализма.
 

Clipboard1.jpg

Если верить трейлеру, мы сможем превратить это...в это!
 

НИМ:  Нас ждет полностью смоделированная территория целого города, или речь идет о сессионке с отдельными картами-районами?
Н.Б.: У нас задумано несколько игровых режимов. Первый, который станет доступен вместе с релизом, – сценарное прохождение. В нем игровая сессия (длительностью в примерно час-полтора) будет проходить на крупных открытых локациях площадью в пять-десять квадратных километров. Задачей игрока на них является выполнение определенного сюжетного сценария-рейда, который позволит открыть выход на следующую карту. При этом игрок всегда сможет вернуться в уже пройденный сценарий, чтобы тщательнее изучить локацию, найти полезный лут и даже открыть доступ в особые побочные локации.
После того как будут выпущены все сценарии (их планируется около десяти), мы откроем доступ в свободный режим. В нем игрок сможет свободно передвигаться по площади в пятнадцать квадратных километров без какого-либо ограничения по времени. Также мы выпустим режим «Арена», по своему принципу напоминающий гладиаторские бои.
 

НИМ:  За кого предстоит играть? В пресс-релизе упоминаются две частные военные конторы, но в ролике немало внимания было уделено и бандитам. Они тоже в списке «играбельных рас»?
Н.Б.: В начале игры вы сможете выбрать одну из ЧВК (западную USEC или российскую BEAR) и свой внешний вид. Выбранная сторона определит стартовое снаряжение и умения вашего бойца. За «диких» тоже можно будет играть, но они к вашему основному персонажу отношения не имеют. «Дикие» – своего рода мобы для уровня. Рождаясь в качестве «дикого», вы сразу получаете некое оружие и умения, и если умрете – по сути, ничего не потеряете. Но если выживете и сможете покинуть локацию, то весь собранный лут попадет в схрон основного персонажа.

EFT7.jpg

НИМ:  Не могли бы вы подробнее описать игровой процесс? Что можно успеть сделать в Escape from Tarkov за, допустим, час?
Н.Б.: Погибнуть на старте от пули товарища; обнаружить ящик боеприпасов и понять, что все не унесешь. Найти ключ от выхода прямо сразу и тут же убежать с локации, получив статус Runner. Перестрелять всех, кого заметишь, набрать с них добра и умереть от засады «диких». Тихо и мирно исследовать локацию вообще без единого выстрела. На старте получить легкое ранение и весь последующий час истекать кровью, пока не умрешь. Скрытно и тактично пройти сценарий, работая только ножом. Долго и упорно пытаться пробить оборону «диких» на заправке или найти с ними общий язык, предложив найденный закрытый банковский кейс.
И это лишь часть доступных вариантов: ваши действия обусловлены массой факторов, начиная с погоды и времени суток и заканчивая преданностью товарища, с которым вы решили поиграть в кооперативе.
 

НИМ:  Пресс-релиз упоминает про сотню с лишним неких умений, которые можно прокачивать. Об умениях какого рода идет речь?
Н.Б.: Навыки подразделяются на четыре типа: физические, умственные, боевые и практические. Понятие класса собирается из принципов игры, развитых навыков и оружия. То есть игрок не выбирает класс, он «разрабатывает» ту роль, в которой хочет существовать в мире Escape from Tarkov.

eft_009.jpg

За опцию выглядывания из-за угла – однозначный плюс
 

НИМ: Персонажи в шутерах имеют тенденцию быстро умирать. Что происходит с бойцом и его экипировкой после смерти?
Н.Б.: Если боец умирает в сценарии, то теряет все, что с ним было, и все, что он нашел, за исключением накопленного опыта и умений. Когда бойца ранят – тут уже все зависит от ранения. Пуля может оказаться оболочечной и расщепиться при попадании в тело на две части, одна из которых просто нанесет урон, а другая вызовет кровотечение и последствия, несовместимые с жизнью.

НИМ: Показанный геймплей пре-альфы достаточно хардкорен. Не боитесь, что широкие народные массы могут не оценить подобный подход?
Н.Б.: Игра не рассчитана на широкие массы, она действительно хардкорная, и все, что в ней происходит, должно вызывать у игрока ощущение реальности происходящего. Хочешь прицелиться – целься через прицел. Хочешь узнать, сколько осталось патронов, – запоминай, либо посмотри по специальным отверстиям в магазине. Ну, или открой раздел снаряжения, там тоже будет написано. (Улыбается.)

eft_019.jpg

Похоже, приборы ночного видения в игре смогут серьезно повлиять на баланс
 

НИМ: В Escape from Tarkov будет некая PvE-составляющая. Как примерно вы хотите сбалансировать PvE и PvP в процентном соотношении?
Н.Б.: У нас нет подобного разделения. Допустим, вы с друзьями вместе организованно лупите «диких», которыми управляет искусственный интеллект. А через 15 секунд ваш друг уже убивает вас в спину без предупреждения. Нужно быть постоянно начеку.
 

НИМ:  Что насчет техники? Бои ожидаются чисто пехотные, или какой-то военный транспорт тоже будет?
НБ: Техника пока не предусматривается (если только в свободном режиме).

EFT13.jpg

НИМ:  Кланы и группы. Задумываются ли какие-нибудь особенности для постоянной совместной игры отрядом? Скажем, нашивки, обмундирование, своя штаб-квартира?
Н.Б.: Да, задумана обширная клановая система. Игроки смогут объединяться в группировки с общими схронами, торговыми представителями, бонусами при совместном прохождении и т.д. Подробнее обо всем этом мы расскажем ближе к выходу игры.
 

НИМ:  Насколько платным/бесплатным вы планируете сделать Escape from Tarkov?
Н.Б.: Игра будет платной, без доната. Раз-два в год планируются платные недорогие DLC.

EFT11.jpg

Одно из двух: или это конец игры, или в Таркове есть лесопарковая зона
 

НИМ: И напоследок, самый главный вопрос: что же будут делать игроки, которые все-таки выберутся из Таркова?
Н.Б.: Основная сюжетная линия будет завершена, вы узнаете, чем все закончилось, получите пачку вопросов на будущее и, конечно же, заработаете особый статус (игроков, которые покинут Тарков, будет не так уж и много; по крайней мере, дело это небыстрое). Сама игра на этом не закончится: вы сможете выполнять второстепенные квесты и открывать дополнительные локации, которые по насыщенности не уступят основным.


С  Никитосом можно поговорить по скайпу trainfender

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Клан Гост пытаются договорится с разрабами таркова на участие в альфа тесте. Вродь те согласились. Хз. От брата слышал, что комьюнити менеджер таркова с командиром госта уже перетер о чем то.

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение

Aeromexanika, молодцы ребята сориентировались. Вот даже группу отдельную создали -

по вопросам организации мероприятий у них всегда было хорошо - https://vk.com/tarkovgost
.

Веры в российский геймдев у меня нет - меил.ру спасибо скажите. Надеюсь ошибаюсь. 

У таркова хорошие шансы, так как игроки особенно с СНГ ждут давно подобного продукта.

Я лично еще одной альфы точно не переживу. Если буду идти в тарков, то только через год-полтора, когда там все баги и геймплей будет проработан до мелочей.  Сюжет игры и вселенной интересный

 не спорю только удручает отсутствие роликов по геймплею. Надеюсь этот проект не перерастет в П2Вин со временем.  

  • Класс 1

Поделиться сообщением


Ссылка на сообщение
Авторизация